
A ascensão da All Elite Wrestling não foi apenas uma ótima notícia para os fãs de wrestling que procuram uma alternativa à WWE; também despertou entusiasmo entre os fãs de jogos de luta livre. Aqueles que cresceram jogando jogos como WWF Sem Misericórdia no Nintendo 64 estavam esperando por um retorno ao wrestling estilo arcade, algo que A visão focada em simulação de 2 K sobre a WWE não entrega. Todas as lutas de elite: lute para sempre, o jogo de estreia da promoção, pretende nos levar de volta àqueles nostálgicos dias de glória.
AEW: Lute para sempre | Trailer de demonstração 2022
Mas não fique muito animado ainda. Embora novas imagens estreadas esta semana mostrando uma partida completa fossem promissoras, jogá-la era uma história diferente. Dei uma olhada no jogo na Gamescom e saí sem saber o que esperar do produto final. Embora sua abordagem ao arcade wrestling tenha potencial AEW: Lute para sempre vai precisar de uma boa quantidade de polimento antes de atingir o anel. Um bom truque só pode levar você até certo ponto no meio de uma multidão.
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Levando solavancos
Para testar o jogo adequadamente, coloquei Kenny Omega contra Adam Cole – uma partida dos sonhos, sem dúvida. O que é imediato é que AEW: Lute para sempre realmente não está tentando imitar a experiência de TV ao vivo. As entradas dos lutadores não são recriadas, pois a câmera mostra apenas os modelos dos personagens descendo a rampa por um momento antes de tocar a campainha. Não há comentários ao lado do ringue, então você apenas ouvirá o rugido da multidão e alguns solavancos durante o jogo.
Alguns fãs podem gostar dessa abordagem simplificada, especialmente se eles realmente não se importam com o aspecto de simulação de jogos como WWE 2K22, mas essa falta de detalhes extras deixa a experiência um pouco vazia. Se grandes ideias como essa estiverem faltando no jogo final, quais outras poderão ser cortadas da lista?

Nada disso importaria se o wrestling principal estivesse certo, mas não estou totalmente convencido do estilo de retrocesso do N64 do jogo. Durante minha partida, parecia que eu estava apenas dando golpes enquanto apertava os botões de ataque. O gatilho certo é um botão de chicote irlandês dedicado, o que é hilário, mas por outro lado achei difícil tropeçar em uma posição grande. Se alguma vez subi na corda superior, foi um acidente. E se algum dia eu conseguisse pular, não saberia dizer como reproduzir isso.
(Eu voltaria à demo no final da semana com a intenção de tratá-la menos como uma experiência de pegar e jogar. Quando adotei uma abordagem mais deliberada em meu Hikaru Shida vs. Partida de Paul Wight, ainda tive sentimentos semelhantes. A dependência do jogo na luta para definir movimentos mais chamativos se destaca particularmente, pois faz com que a maioria dos grandes momentos pareçam telegrafados. Eu não acho que isso seja ruim e WWF Sem Misericórdia os fãs podem adorar, mas parece um pouco em desacordo com a natureza explosiva e imprevisível do programa de luta livre em que se baseia. WWE 2K22 parece um jogo AEW e AEW luta para sempre parece um jogo da WWE.)
Minha partida não pareceu tão fluida ou limpa quanto a que a THQ Nordic exibiu na Gamescom.
Os movimentos aéreos também são onde o lado desajeitado do jogo começa a aparecer um pouco. Quando eu acerto um movimento alto, meu oponente se teletransporta desajeitadamente para mim para que a animação pretendida possa acontecer. Os jogos WWE 2K têm a mesma peculiaridade, mas parecia mais perceptível aqui. Aqueles que esperam que esta seja uma alternativa mais limpa aos jogos da 2K provavelmente deveriam esperar o mesmo.
Os pequenos detalhes começam a se acumular ao longo da partida. Por exemplo, o tamanho do modelo do personagem parece um pouco exagerado para proporcionar aquela sensação de arcade. No entanto, tem algumas desvantagens logísticas. Descobri que era difícil colocar meu oponente em uma posição de imobilização sem que ele fosse capaz de forçar uma quebra acidental da corda. Chutar um oponente quando ele está caído é inútil, pois esses ataques simplesmente não parecem acertar (desculpe, calcanhares). O jogo também possui um botão de reversão dedicado, mas não ficou claro quando devo pressioná-lo e quais movimentos podem ser combatidos.

Minha partida não pareceu tão fluida ou limpa quanto a que a THQ Nordic exibiu na Gamescom. Foi comparativamente rígido, com poucos grandes pontos fora de mim fechando a partida com um One-Winged Angel (até mesmo o Cole controlado pela CPU acertou apenas um movimento emocionante). Para crédito dos jogos 2K, a série WWE é relativamente boa em permitir que os jogadores acionem sequências legais apenas apertando botões. Eles pareciam distantes e poucos, o que parece um pouco em desacordo com a natureza mais “pegue e jogue” de sua abordagem.
Para os puristas, isso pode ser uma boa notícia. Não é como se os jogos de luta livre da velha escola tivessem muito talento, já que os gráficos mais antigos realmente limitavam a quantidade de detalhes de animação possíveis. AEW: Lute para sempre os fósforos certamente fazem parte, mas os óculos nostálgicos estão fazendo grande parte do trabalho. Os fãs mais novos que chegam para um jogo AEW em grande escala podem ficar um pouco confusos sobre por que um jogo que deveria pertencer à década de 2020 parece tão rígido quanto o da década de 1990.
Não creio que isso seja motivo de alarme, pelo menos não ainda. A THQ Nordic parece saber que o jogo precisa de mais polimento, pois ainda não divulgou uma data de lançamento. Com alguns ajustes, posso vê-lo prosperando como um jogo de festa nostálgico. A versão que joguei parece inicial, da mesma forma que os primeiros trailers do jogo pareciam. Mas, como tudo relacionado à AEW, sua vantagem real é que é totalmente diferente de sua promoção rival de luta livre. Talvez algumas arestas sejam perdoáveis se o jogo conseguir restaurar o gênero à sua glória no N64.
Todas as lutas de elite: lute para sempre está em desenvolvimento para PS4, PS4, Xbox One, Xbox Série Xe Nintendo Switch.
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