Enquanto Força os jogos custam um centavo a dúzia, Forza Motorsport poderia ser a parcela mais importante da série até o momento. Com lançamento previsto para 10 de outubro, o simulador de corrida tem como objetivo mudar a trajetória da longa série do Xbox. Ele está sendo posicionado como uma plataforma de serviço ao vivo construída para durar uma boa parte do ciclo de vida do Xbox Series X, se não todo o ciclo de vida. É uma abordagem semelhante que Halo Infinito estava pronto para tomar, embora Forza Motorsport parece que está em uma posição muito melhor para realizá-lo.
Forza Motorsport – Trailer Oficial
Para fazer isso, porém, esta edição do Forza Motorsport precisa ser a versão mais ajustada até agora, e a desenvolvedora Turn 10 Studios parece entender isso. Em uma sessão de demonstração durante o Xbox Games Showcase, o estúdio apresentou à imprensa a versão recentemente reformulada do Força, que está repleto de inovações impactantes que podem lhe dar uma cauda muito longa. Isso inclui uma nova abordagem para personalização de carros, componentes de RPG surpreendentes e um novo recurso de acessibilidade potencialmente inovador que pode elevar o nível dos jogos de corrida em geral.
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Nova pintura
A demonstração que vi girou em grande parte em torno Forza Motorsport modo carreira, Builder’s Cup. Desta vez, os jogadores não apenas passam por uma série de corridas. Em vez disso, os objetivos são divididos em três fases: Sessões de treino, Desafie a grade e Corridas. Essas três fases constituem o que parece ser um ciclo natural de jogo.
Nas sessões práticas, os jogadores têm a chance de testar seu carro em uma pista de corrida. Cada canto da pista se torna seu próprio objetivo, já que uma interface de usuário na tela monitora o melhor tempo dos jogadores. No entanto, este modo não se destina apenas à prática. Desta vez, os carros sobem de nível e os jogadores ganham pontos de experiência para tarefas de direção, como completar curvas. A curva 10 chama de “CarPG” e brinca que curvas são como inimigos em Forza Motorsport. Tudo tem como objetivo adicionar uma camada de progressão que incentiva os jogadores a melhorar suas habilidades.
Quando os jogadores estão prontos para correr, eles são enviados para a segunda fase do modo carreira: Desafie a Grade. Aqui, eles podem definir diferentes opções para a corrida, que afetam o seu pagamento. Por exemplo, os jogadores podem alterar sua posição inicial em uma corrida, alterar a dificuldade da IA, ajustar o sistema de penalidades e muito mais. Quanto mais difíceis os jogadores fizerem as condições da corrida, maior será o pagamento. É um sistema inteligente de risco-recompensa que permite aos jogadores apostar em si mesmos. Então, começarão as corridas pelas quais esta série é conhecida.
A Turn 10 quer que a Builder’s Cup dure muito tempo, então está planejando adotar um cronograma de atualização mais agressivo desde o primeiro dia. O modo receberá conteúdo como novos carros e pistas semanalmente, em vez de depender de uma cadência sazonal. Com esse fluxo, a esperança do estúdio é apoiar esta versão de Forza Motorsport por um longo, longo tempo. A Turn 10 diz que entrou em desenvolvimento imaginando-o como o último jogo que seria lançado e diz que atualmente não há planos de fazer uma sequência direta. A expectativa é de longo prazo e a equipe está confiante de que sabe como fazer isso acontecer.
Mais algumas inovações ajudarão a Turn 10 a atingir esse objetivo. O primeiro vem de um sistema de personalização de carros recentemente reformulado, que a equipe descreve como um sistema “construído, não comprado”. Se um jogador decidir desinstalar uma peça de seu carro personalizado, ele terá todos os pontos do carro gastos nele totalmente reembolsados. Os desenvolvedores mais uma vez o comparam a um sistema de RPG, explicando que os jogadores podem “respecificar” seus carros a qualquer momento. Isso deve dar aos motoristas mais liberdade para experimentar livremente sem penalidades.
A informação mais emocionante, no entanto, vem de Forza Motorsportabordagem à acessibilidade. Quando questionado sobre o assunto, a Turn 10 chamou o jogo de “o simulador de corrida mais acessível de todos os tempos”. Além de incluindo inovações anteriores, a nova parcela adiciona uma opção notável de um botão ao seu conjunto de acessibilidade ferramentas. Essa configuração permite que os jogadores controlem apenas uma função, enquanto a IA cuida do resto. Por exemplo, um jogador pode optar por usar apenas um botão para controlar o acelerador do carro, deixando o computador controlar os freios. Esse esquema de controle deve permitir que uma gama maior de jogadores entre em um gênero técnico e difícil.
Todas essas mudanças e inovações parecem um passo na direção certa para a Turn 10, que embarca em seu mais ambicioso Força jogo até hoje. Certamente parece um jogo feito para durar, em vez de um jogo de corrida anual que terá um novo modelo no próximo ano. Se tudo for executado com extrema precisão, isso pode ajudar Forza Motorsport fique em primeiro lugar na corrida de serviço ao vivo do Xbox Series X.
Forza Motorsport será lançado em 10 de outubro para Xbox Série X/S e PC.
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