Houve Ao vivo, o serviço independente de streaming de jogos em nuvem que popularizou a ideia, mas não conseguiu atrair jogadores suficientes para se manter à tona. da Sony PlayStation agora, vamos Playstation 4 os proprietários transmitem uma biblioteca limitada de jogos, mas adiciona atraso suficiente para evitar que se torne uma alternativa preferível aos jogos PS4 nativos. da Nvidia GeForce agora, atualmente em beta, funciona muito bem com base no tempo que passamos com ele, mas o serviço cobra com base no tempo de uso.
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Em vez de criar um serviço que forneça conteúdo, o Blade deseja substituir totalmente o seu console ou PC para jogos.
Apesar da história repleta de falhas da tecnologia, a start-up francesa Lâmina acha que tem o que é preciso para ter sucesso no espaço. Seu serviço de jogos em nuvem, Sombra, tem como objetivo levar a experiência de jogar um poderoso PC para jogos a qualquer dispositivo, seja um laptop, tablet, telefone ou smart TV. A empresa arrecadou mais de £ 20 milhões de investidores desde que abriu a loja em 2015 e assinou parcerias técnicas e de marketing com Intel, Microsoft, Razer, AMD — e até mesmo seu concorrente, Nvidia.
O objetivo de Blade para Shadow é substancialmente mais ambicioso do que qualquer um de seus pares. Em vez de criar um serviço que forneça conteúdo, ele deseja substituir totalmente o seu console ou PC para jogos. A inicialização do Shadow oferece uma máquina virtual do Windows, que você pode usar para jogar no Steam, Origin, Humble e Itch.io. Os jogos comprados por você e seus para guardar nas vitrines padrão. Sua máquina Shadow é como qualquer computador que você possui, exceto que você pode acessá-la em qualquer dispositivo para o qual o Blade criou um cliente, incluindo Macs, PCs, iOS e dispositivos Android. Shadow também funciona diretamente em smart TVs Sony por meio de um cliente Android, e um cliente para smart TVs Samsung baseadas em Tizen está a caminho.
O objetivo de tudo isso é ousado, mas simples. Blade quer tornar o PC doméstico obsoleto.
Lançando uma sombra
Isso significa que Shadow não é um serviço de jogos em nuvem, mas um serviço de computação em nuvem – ponto final. De acordo com o presidente da Blade, Asher Kagan, o foco em jogos de Shadow permite que ele atinja uma comunidade ávida por novas tecnologias e funciona como uma prova de conceito. Jogando jogos como O Bruxo 3, Destino 2, ou Ascensão do Tomb Raider, está entre as tarefas mais exigentes que os usuários de PC exigem de seu hardware. Se Shadow conseguir fazer isso bem o suficiente para ser uma alternativa a possuir um PC, Kagan acredita que os jogadores irão abraçar a ideia.
Shadow oferece um conjunto de recursos diferente dos serviços de jogos em nuvem do passado, então faz sentido que eles façam as coisas de maneira diferente. Muitos, se não a maioria, dos serviços alimentam suas máquinas virtuais acumulando redes de computadores para criar um servidor extremamente poderoso para alimentar clientes virtuais. Com o GeForce Now, os jogadores compram tempo de jogo usando especificações que imitam uma GTX 1060 ou 1080, mas você não está comprando acesso a uma máquina discreta – apenas acesso a diferentes níveis de recursos. Shadow dedica componentes dedicados a cada usuário.
De acordo com Blade, o serviço Shadow oferece uma máquina virtual com o equivalente a um processador Intel Xeon de oito threads, uma GPU Nvidia “high-end”, 12 GB de RAM e 256 GB de armazenamento de estado sólido. Com essas especificações, Kagan afirmou que Shadow pode entregar jogos rodando em resolução 4K a 60 Hz e até 144 Hz em full HD, o que teoricamente o tornaria viável para jogos competitivos de esportes eletrônicos. No entanto, o Blade não mantém um computador com o nome de cada cliente. O Shadow simplesmente particiona os usuários para que eles nunca compartilhem o poder de processamento. Isso deveria significar, em teoria, que o desempenho do seu Shadow PC não mudará com base no número de usuários online ao mesmo tempo.
Em teoria, o desempenho do seu Shadow PC não mudará com base no número de usuários online ao mesmo tempo.
Blade também planeja minimizar a latência, garantindo todos tem acesso a servidores locais. Na verdade, está tão comprometido com isso que, quando o Shadow for lançado inicialmente em 15 de fevereiro, ele estará disponível apenas na Califórnia. O Blade lançará o serviço em todo o país à medida que constrói novos hubs de servidores. Embora os planos não tenham sido finalizados, Kagan disse que a empresa planeja construir de quatro a cinco hubs de servidores nos EUA até o lançamento, no verão de 2018.
O preço do privilégio não é barato, mas pode ser menor do que você esperava. Shadow custa US$ 35 por mês com um contrato anual, US$ 40 por mês com um compromisso de três meses ou US$ 50 mês a mês. Parece caro em relação a outras assinaturas que você pode comprar para jogos, mas, como observou Kagan, esse é um custo que você paga em vez de comprar um PC para jogos pronto para 4K. Blade estima que um PC físico equivalente ao seu serviço custaria aos consumidores US$ 2.000, mais as atualizações subsequentes.
Você quer uma caixa? Nós lhe daremos uma caixa
Shadow é antes de tudo um serviço, e você não deveria precisar investir em hardware, exceto para atualizar sua rede doméstica. Essa noção não corresponde exatamente ao nosso entendimento atual de tecnologia, especialmente quando se trata de PCs para jogos. A maioria de nós espera ter algo para chamar de “a máquina de jogo”.
Para esses jogadores – e pessoas que não possuem um dispositivo compatível que se conecte facilmente a um monitor ou TV – o Shadow possui um hardware, apropriadamente chamada de “caixa de sombra”. A caixa, um PC muito pequeno em um case elegante, serve como uma junção entre o serviço Shadow e qualquer TV ou monitor.
Blade se recusou a revelar todo o hardware da caixa, mas disse que usa AMD APU. O dispositivo também possui uma porta Ethernet, duas portas USB 2.0, duas portas USB 3.0, duas portas de vídeo, entrada e saída de áudio. O dispositivo vem com um adaptador Display-to-HDMI, portanto, será compatível com a maioria das TVs imediatamente. Lá é um painel frontal que acende, porque Shadow é uma forma de jogo para PC – e todos os produtos de jogos para PC deve acender.
Assim como o serviço em si, The Shadow Box parece caro, mas também pode ser uma pechincha. Custou US$ 140 e estará disponível para aluguel por US$ 10 por mês. Lembre-se de que este não é um console de jogos ou um PC multifuncional – controladores, teclados e mouses não estão incluídos.
Então, isso funciona?
Blade promete muito com Shadow, mas já ouvimos ideias semelhantes antes. A prova está na experiência.
Funcionou… na maioria das vezes.
Numa breve demo, realizada em Nova York, tocamos Ascensão do Tomb Raider em um ASUS 501V laptop e depois mudou para um MacBook Pro, então uma Samsung Galaxy Tab S3 tablet e terminei em um Samsung Galaxy S7 smartphone conectado a um periférico de gamepad de smartphone de terceiros. A alternância entre cada plataforma demorou alguns instantes e nossa sessão de jogo continuou exatamente de onde paramos. O jogo parecia ótimo e controlado, sem atraso de entrada perceptível em todos os dispositivos. Funcionou... na maioria das vezes.
Em alguns pontos nos vários dispositivos, o jogo sofreu sérios problemas. Presumivelmente, esses problemas foram produto de uma conexão instável. Kagan disse que os problemas resultaram do fato de estarmos jogando no servidor Blade baseado na Califórnia.
Não temos como saber se isso é exato, mas ficou claro que os problemas não estavam vinculados aos dispositivos individuais ou à troca entre eles. Dado o lance, foi o suficiente para sairmos da demo com a mente aberta.
Os jogos na nuvem se aproximam
Com base em seu desempenho uniforme em muitos dispositivos, acreditamos que o Shadow box precisa apenas dos componentes mais básicos do PC para suportar o Shadow. Nós não saber isso, porém, já que só poderíamos usá-lo em um ambiente de teste controlado configurado pela própria empresa.
Além dos possíveis problemas técnicos, existem obstáculos ao uso do Shadow que estão fora do controle do Blade. Se o seu provedor de serviços de Internet implementar limites ou limitação de dados em sua casa ou dispositivos móveis, isso poderá afetar sua capacidade de usar o Shadow por longos períodos. Da mesma forma, na era pós-neutralidade da rede, serviços como o Shadow parecem uma oportunidade propícia para os ISPs imporem taxas ou restrições adicionais que tornariam a utilização do serviço dispendiosa.
Ainda assim, no espaço de jogos em nuvem, criar um produto que levante questões é melhor do que a maioria já conseguiu. Para muitos, especialmente aqueles que não são tão apaixonados por PCs para jogos caros, a ideia de uma experiência de computação pessoal independente de um computador pessoal é um sonho que se torna realidade. Começando aos poucos e focando na tecnologia, Blade tem a chance de trazer Shadow e jogos em nuvem de volta à conversa.
Blade começará a aceitar um número limitado de pré-encomendas do serviço Shadow na Califórnia na quinta-feira, 4 de janeiro. O lançamento está planejado para a Califórnia em 15 de fevereiro. Para saber mais sobre como se inscrever, confira o Site sombra.
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