Vamos Plays está fora. O ensaio sobre cultura de vídeo de jogos está em

click fraud protection

Na última década, os ensaios em vídeo de formato longo cresceram em popularidade - sem dúvida entrando em um boom por conta própria. Os espectadores podem facilmente procurar um ensaio em vídeo sobre praticamente qualquer tópico que desejarem, desde mergulhos profundos em produção de filmes, história de parques temáticos, moda e tudo mais. Com uma oferta tão grande de ensaios em vídeo, um subgênero que encontrou seu próprio fundamento é o ensaio sobre a cultura dos videogames.

Conteúdo

  • O sorteio da redação do videogame
  • Tópicos de nicho em um formato não tão novo
  • Coexistência com análises de jogos tradicionais

Esses vídeos de jogos específicos são um estilo de ensaio visual que oferece tanto aos criadores por trás deles quanto aos espectadores o espaço para explorar videogames de novas maneiras que vão além do que esperamos de uma análise de videogame. Esse tipo de vídeo tende a se aprofundar mais em um tópico de nicho no qual o criador está mais interessado – seja um tema, um personagem específico ou até mesmo como as escolhas artísticas impactam o jogo.

Vídeos recomendados

Esses ensaios sobre jogos conseguiram encontrar sua própria posição no mundo mais amplo dos comentários sobre videogames, ao mesmo tempo em que mantiveram uma coexistência bastante uniforme com o formato tradicional de revisão de jogos. Ambos oferecem pensamentos e percepções individuais sobre videogames, sem prejudicar ativamente um ao outro.

Relacionado

  • Classificamos todos os melhores (e piores) sons de inicialização de sistemas de videogame
  • O Xbox Games Showcase pode ter sucesso onde o PlayStation Showcase teve dificuldades
  • Para criadores de conteúdo, ‘jogos aconchegantes’ abriram uma carreira inesperada

Para entender melhor essa base e coexistência, conversei com dois criadores que têm feito ensaios sobre cultura de jogos. Eles explicaram o que exatamente os leva a compartilhar suas perspectivas únicas por meio desse formato e o que serve de atração tanto para ensaios de jogos quanto para análises para os espectadores.

O sorteio da redação do videogame

Compreender o que inicialmente leva um criador a começar a fazer ensaios sobre a cultura dos videogames pode nos dar uma ideia de por que eles encontraram uma posição tão forte no espaço dos jogos, para começar. Há algo a ser dito sobre conhecer a paixão por trás de algo. Tanto para Maria (também conhecida como eurothug4000) e Daryl fala sobre jogos, o interesse inicial em discutir mais tópicos de nicho relacionados aos videogames resultou de influências externas.

Espere, Arkane já não fez Deathloop?

Maria, que foi criando vídeos no YouTube desde 2018, compartilhou que sua experiência no estudo de arte durante seus A-Levels ajudou a servir de inspiração para as discussões sobre direção de arte e estética que ela tem em seus ensaios em vídeo.

“Tive uma professora muito boa ao longo desses anos”, diz Maria ao Digital Trends. “Tinha um exercício, em especial, que ela fazia a turma fazer na hora de analisar os trabalhos dos artistas, que basicamente seria só um bom e velho diagrama de brainstorming. Teríamos a pintura ou fotografia no centro e escreveríamos tudo o que vier à mente enquanto olhamos para ela – textura, clima, conteúdo, etc. Isso é algo que faço mentalmente quando vejo os jogos. É apenas um processo natural tão profundamente enraizado em meu cérebro – não consigo evitar!”

“Os ensaios dão aos jogadores e aos criadores a chance de encontrar beleza no mundano e clareza na complexidade…” 

Daryl Talks Games começou inicialmente no YouTube em 2009. Mas como um jogador de longa data com interesse em psicologia, ele sabia que eventualmente queria voltar a fazer vídeos. Hoje em dia, ele faz “ensaios que giram em torno da “interação entre psicologia, videogames, design de videogames e vida”. Sua inspiração veio Kit de ferramentas do Game Maker de Mark Brown, um canal que se aprofunda em todos os aspectos do design de jogos.

“Fiquei cativado pela sua capacidade de explicar coisas que nunca tinha notado nos jogos e como foi fascinante aprender por que os jogos funcionam do ponto de vista do design”, diz ele ao Digital Trends. “Conheci o canal dele no meu último ano de graduação e como estava estudando psicologia, descobri eu mesmo fazendo conexões entre muitos dos pontos que ele estava defendendo e as coisas que eu estava aprendendo aula. Eu praticamente disse: ‘Deixe-me tentar toda a redação, mas meu truque será a psicologia’. na pós-graduação e no bacharelado em psicologia praticamente só qualifica você para ser um YouTuber, continuei fazendo vídeos!”

Ambos os criadores abordam seus ensaios sobre jogos através de uma nova lente que lhes dá a capacidade de explorar os jogos de maneiras que vão além dos limites da crítica padrão.

Tópicos de nicho em um formato não tão novo

Com a ampla gama de tópicos possíveis que os criadores podem explorar em seus ensaios sobre jogos, não é surpresa que os criadores optem por olhar em coisas hiperespecíficas que despertam seu interesse - como o espaço nos jogos que os jogadores encontram entre um ponto de respawn e o chefe.

Seu lugar menos favorito nos jogos | Psicologia do Jogo

Os tópicos de nicho oferecem aos espectadores a oportunidade de ver o que os criadores estão vendo em um jogo que vai além de apenas um jogo superficial ou respondendo à pergunta que muitos recorrem às análises: Este é um jogo que eu gostaria de jogar? jogar?

“Eles são apenas documentários, mas menores, com mais personalidade e, de certa forma, voltados para um tópico de nicho. Tenho um ensaio completo sobre a saúde mental deste indivíduo em particular. personagem secundário em Deltaruna. Jacob Geller tem um vídeo inteiro explorando jogos que guardam especificamente suas partes mais interessantes para o final”, diz Daryl Talks Games. “Acho que tanto eu quanto outras pessoas que fazem isso gostamos muito porque, criativamente, o céu é o limite. Os ensaios dão aos jogadores e criadores a chance de encontrar beleza no mundano, clareza na complexidade, e geralmente apenas uma chance de desfrutar dos jogos em um nível mais profundo do que se os tivéssemos jogado e mudado sobre."

Essa capacidade de explorar e desfrutar de jogos um pouco mais profundamente em ensaios de jogos certamente oferece aos espectadores outra maneira de ver e experimentar os jogos que estão jogando, quase removendo certas camadas de uma senso. Como resultado, alguns ensaios sobre jogos tendem a percorrer um território extenso, muitas vezes ultrapassando a marca dos 30 minutos. Ladyknightthebrave tem um hora e meia de olhada na série Last of Us, enquanto alguns Vídeos de Tim Rogers são quase tão longos quanto uma minissérie da HBO.

BOTÃO DE AÇÃO AVALIAÇÕES Memorial Tokimeki

Maria, que originalmente começou a produzir análises de jogos, acabou descobrindo que gostava de aprofundar mais esse estilo de jogo.

“Muitas vezes me concentro nas inspirações por trás de certos jogos que contribuem para seu estilo artístico”, diz Maria. "Por exemplo, Almas Demoníacas‘Antecedentes da fantasia sombria e suas semelhanças com as obras de Frank Frazetta, ou os aspectos culturais por trásVila Resident Evil que raramente vejo nos jogos. Em Kuon (PS2), até a mecânica de salvamento é contextualizada por ter um pequeno ritual envolvido em vez de apenas um menu com um botão salvar. Embora eu ame a aparência dos mundos dos jogos, é realmente impressionante para mim quando eles conseguem encaixar suas mecânicas neles, pois isso me faz sentir ainda mais envolvido.”

Coexistência com análises de jogos tradicionais

Ensaios e análises de jogos chegaram a uma coexistência bastante única. E embora os espectadores e os criadores possam preferir uma forma de comentário de jogo a outra, tanto Maria quanto Daryl Talks Games concentrou-se no fato de que ambos servem a propósitos ligeiramente diferentes no final do dia - mesmo que ambos trabalhem para responder questões.

“São apenas documentários, mas menores”

“Uma avaliação, na minha opinião, é informar a alguém se ela gostaria de comprar o jogo para si mesma ou simplesmente ver o que as outras pessoas geralmente pensam sobre ele”, diz Maria. “Um ensaio em vídeo pode oferecer o mesmo, mas, em última análise, trata-se de aprender algo novo, seja sobre o jogo, a experiência pessoal de alguém ou até mesmo algo aparentemente não relacionado. Muitos dos meus vídeos me fizeram pesquisar todos os tipos de tópicos aleatórios. Aprendi sobre o cinema de terror italiano, a moda em acampamentos e até a origem dos bonecos de RCP, para citar alguns!

“Há muitas análises para o jogo Omori por aí, mas sou definitivamente o único que oferece uma análise detalhada sobre como isso ilustra a amnésia dissociativa.” Daryl fala sobre o jogo diz.

Minha jornada com Sable

Essa ligeira diferença no propósito geral diferencia os ensaios e análises de jogos, mas também os une. Criadores e espectadores podem facilmente escolher qual dos dois gostariam de criar e assistir, respectivamente.

“Todos nós vemos e jogamos jogos de maneira diferente, o que significa que cada um tem sua própria experiência”, diz Daryl sobre a coexistência de ensaios e análises de jogos. “Para alguns a mecânica é mais interessante, para outros é a música, para alguns é tudo isso! Praticamente qualquer gênero de vídeo de jogo será importante para alguém e nunca será impossível para uma pessoa assistir apenas a um tipo de vídeo de jogo.”

Num espaço que poderia facilmente ter sido dominado por um ou outro, os ensaios de jogos conseguiram encontrar uma coexistência única com as análises de jogos, mantendo ao mesmo tempo o seu traço individual. Criadores como Maria e Daryl Talks Games encontram muita alegria nas diversas maneiras como podem discutir jogos em suas redações, compartilhando insights especiais e discussões sobre tópicos que são importantes para eles - tudo isso enquanto aprofundamos o kit de ferramentas coletivo que usamos para entender jogos.

As respostas das entrevistas foram ligeiramente editadas para maior clareza.

Recomendações dos Editores

  • Venba celebra a cultura do sul da Índia por meio de culinária de videogame mais significativa
  • Summer Game Fest: nossos 10 jogos favoritos que vimos e jogamos
  • Os 50 melhores videogames de todos os tempos
  • O tempo está se esgotando para jogar Battlefield 2042 gratuitamente
  • PlayStation VR2 adiciona ainda mais jogos à sua linha de lançamento