Microsoft confirma dispositivo de streaming em nuvem Xbox Keystone

Quando penso em 2022, há muitos jogos aclamados pela crítica que ficam na minha memória. Naturalmente, passei inúmeras horas me aventurando pelas Terras Intermediárias em Elden Ring. Splatoon 3 e Vampire Survivors consumiram meu verão inteiro, enquanto ainda penso em Pentiment e Immortality meses depois. No entanto, há um jogo menos conhecido que eu sempre voltei ao longo do ano, apesar de não ter sido tão falado quanto qualquer um desses jogos.

Isso seria Arcade Paradise, um destaque silencioso de 2022 que já está disponível no Xbox Game Pass. Desenvolvido pela Nosebleed Interactive, é um jogo de simulação único que equilibra a nostalgia dos anos 90 com uma visão cuidadosa da linha entre hobby e trabalho. Se você passou algum tempo da sua juventude andando pelos fliperamas, experimente enquanto estiver no Game Pass.

Chegamos a um ponto de inflexão nos esforços da Microsoft para adquirir a Activision Blizzard, editora de Call of Duty e World of Warcraft, enquanto o processo da FTC para impedi-lo foi levado a um juiz. Representantes da Microsoft, Sony, Nintendo, Google e Nvidia participaram da audiência, assim como vários analistas apresentando dados para ajudar a determinar se esta aquisição prejudicará ou não a concorrência no console e nos jogos em nuvem mercados.


Como a indústria de videogames é bastante restrita e secreta, este teste nos deu uma visão sem precedentes nos bastidores do Xbox, PlayStation e motivações da Activision, afirmações anteriores e erros que cometeram, e mais. Num caso repleto de revelações, estes cinco detalhes foram uma visão particularmente esclarecedora do funcionamento interno da indústria dos videojogos.
Microsoft revelou sua verdadeira motivação para jogos em nuvem

Desde 2019, a Microsoft tem sido uma das maiores fornecedoras de jogos em nuvem da indústria de videogames, ao lado de empresas como Nvidia, Amazon e Google. Anteriormente, a empresa alegou que seu objetivo principal era colocar seus jogos hardcore como Halo na frente do maior número de pessoas possível, mas este teste revelou uma motivação secundária. A Microsoft esperava que os jogos em nuvem lhes dessem uma vantagem no mercado de jogos móveis, onde o Xbox tem lutado para se estabelecer.
“Construímos o xCloud sabendo que no Xbox temos muitos jogos que rodam em nosso console”, explicou o chefe do Xbox, Phil Spencer. “Existem muitos usuários em todo o mundo que possuem telefones que não conseguem jogar esses jogos, nem serão. Nossa estratégia era colocar consoles em nossos data centers para transmitir esses consoles para um telefone celular, então se alguém quisesse jogar Halo em um telefone celular, teria acesso a esses jogos por meio de streaming.
Mas não funcionou assim. A vice-presidente de experiência do criador de jogos do Xbox, Sarah Bond, testemunhou que o uso mais comum para jogos em nuvem não é o jogo móvel, mas os jogadores de console experimentando um jogo antes ou durante o download. Como os jogos em nuvem são um obstáculo para o CMA, a Microsoft quer minimizar sua relevância para os negócios do Xbox, mas, como escrevi em abril, pode ser tarde demais para fazerem isso. Mesmo que o futuro dos jogos em nuvem seja como um serviço suplementar em consoles, ele permanece como um dos aspectos centrais da dissidência contra a aquisição. O futuro dos jogos em nuvem está acontecendo de uma forma que ninguém previu quando voltou a ganhar destaque há quatro anos.
Activision lamenta não ter colocado Call of Duty no Nintendo Switch

O verão é uma das épocas mais emocionantes para ser um jogador, pois é quando a maioria dos desenvolvedores e editores de videogames anunciam o que está por vir. Durante anos, tudo isso girou em torno da E3, mas desde que o programa foi encerrado durante a pandemia de COVID-19, os editores mudaram as coisas e realizaram uma variedade de eventos de transmissão ao vivo com foco na revelação ao longo de todo o temporada. Este ano não parece ser diferente, especialmente agora que a E3 2023 foi cancelada.

Em 24 de maio, a Sony deu o pontapé inicial com um PlayStation Showcase que revelou jogos como um remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater e que a Bungie está revivendo a série Marathon. Em junho, porém, o número de vitrines aumentou. Da Meta à Microsoft e ao principal homem dos jogos, Geoff Keighley, muitos eventos de transmissão ao vivo já aconteceram. Pode ser muito difícil acompanhar, mas estamos aqui para ajudar. Esta é toda transmissão ao vivo de videogame importante e cheia de anúncios que acontecerá ao longo do verão de 2023.
Vitrine do PlayStation: 24 de maio