PlayStation Sports Pack oferece MLB 14 The Show e NBA 2K14

O PlayStation Plus Premium dará aos jogadores acesso a uma biblioteca de clássicos do PlayStation, PS2 e PS3 títulos a partir de junho, o que é emocionante, já que apenas o PS5 é compatível com versões anteriores do PS4 atualmente. Infelizmente, isso vem com uma ressalva: todos os jogos do PS3 devem ser transmitidos da nuvem e não podem ser reproduzidos nativamente no console.
Já se passaram mais de 15 anos desde o lançamento do PS3 e ainda não há uma boa maneira de jogar muitos títulos clássicos do PS3, como Infamous ou Metal Gear Solid 4 em plataformas modernas. A Sony está satisfeita em continuar a abordagem do PlayStation Now aos jogos PS3 com o PlayStation Plus Premium. Isso se destaca quando o Xbox e a Nintendo estão fazendo um trabalho relativamente bom em emular ou remasterizar nativamente jogos de sistemas mais antigos para plataformas modernas.
Para saber por que os jogos de PS3 são tão difíceis de trazer para os consoles modernos, conversei com Whatcookie, um colaborador do popular emulador de PS3 RPCS3. Whatcookie, que optou por não divulgar seu nome, também é conhecido por criar um patch de 60 frames por segundo para a versão PS3 de Demon's Souls. Ele detalhou o que torna a emulação do PS3 particularmente frustrante e esclarece por que a Sony se contenta em transmitir jogos do PS3 a partir da nuvem.


CÉLULA
As arquiteturas de sistema do PS4 e PS5 são tão semelhantes que não é um grande problema rodar títulos do PS4 no sistema mais recente da Sony, com algumas exceções. Comparado a isso, o PS3 tem uma CPU diferente que tem mais em comum com o PS2 do que com os sistemas modernos da Sony.
Resumindo, o microprocessador CELL do PS3 tinha alguns recursos únicos, o que significava que os desenvolvedores confiavam demais na CPU na época. Em última análise, esta abordagem torna os jogos PS3 mais difíceis de emular. Whatcookie detalhou tudo isso para Digital Trends com mais detalhes.

“O Emotion Engine do PS2, assim como o CELL do PS3, foram construídos para fazer matemática de ponto flutuante o mais rápido possível, em detrimento de outros aspectos do desempenho”, explica Whatcookie. "O CELL até ultrapassa o CPU da PS4 em termos de performance de ponto flutuante mas perde em todos os outros aspectos mensuráveis ​​da performance."
A CPU excepcionalmente poderosa do PS3 já o torna um sistema estranho, mas o PS3 também podia mover 128 bytes atomicamente e tinha uma GPU mais fraca que o Xbox 360. Essa combinação levou a uma estranha solução alternativa de pós-processamento para os desenvolvedores, que Whatcookie chamou de “hostil à emulação”, onde os desenvolvedores descarregariam o pós-processamento para a CPU.
“Isso significa mover uma imagem renderizada da GPU para a memória principal, emular o código de pós-processamento e, finalmente, mover a imagem de volta para a memória principal. Memória da GPU da memória principal, onde a GPU desenhará a UI sobre a imagem processada e finalmente apresentará essa imagem na tela," Whatcookie diz. "Este tipo de ida e volta é muito hostil para as GPUs modernas, onde o pós-processamento de uma imagem 720p provavelmente seria mais rápido do que mover a imagem para a memória principal, sem falar em todas as outras etapas."
Essas etapas extras em um recurso que os desenvolvedores normalmente incluiriam na GPU dificultam a emulação. Ainda assim, uma grande equipe dedicada da RPCS3 trabalhou muito para criar um emulador funcional para PCs modernos. De acordo com Whatcookie, é totalmente possível fazer a emulação do PS3 funcionar em um PS5.
“A CPU do PS5 é muito mais rápida e combinada com o tipo de atalho que os desenvolvedores de emuladores comerciais fazem – o PS2 oficial O emulador no PS4 tem muitos patches e hacks específicos do jogo – deve ser possível atingir velocidade máxima em qualquer jogo que você escolher liberar."
Então, por que a Sony não se esforça para resolver esses problemas e colocar a emulação PS3 adequada em funcionamento no PS5?
Só porque você pode…

O PlayStation 5 receberá uma atualização global significativa em 15 de setembro. Esta grande atualização inclui expansão de armazenamento, streaming de jogos aprimorado com PlayStation Now e melhorias de UX. Atualizações para o PlayStation 4, PlayStation App e PS Remote Play App também serão lançadas, além da atualização principal do PS5.

Esta nova atualização permitirá que proprietários de PS5 instalem um SSD M.2 para expandir seu armazenamento tanto para o PlayStation 5 principal quanto para a versão apenas digital do console. Os jogadores podem jogar jogos PS4 e PS5 diretamente do armazenamento SSD M.2.

A apresentação do PlayStation 5 de Mark Cerny detalhou muitos elementos-chave do novo console da Sony. Foi também, francamente, um festival de soneca para a maioria das pessoas que assistiram. Isso não é uma grande surpresa. Cerny é o líder do projeto, não uma personalidade ou apresentador, e a palestra foi originalmente agendada para a agora adiada Game Developers Conference (GDC) 2020. Foi um mergulho profundo, não uma apresentação de marketing chamativa (embora a Sony pudesse ter feito mais para deixar isso claro).

Mesmo assim, o foco da apresentação foi uma surpresa. Você poderia esperar que isso permanecesse na CPU e na GPU, dois componentes principais que a maioria dos jogadores associa ao desempenho. Em vez disso, Cerny se aprofundou na solução de armazenamento personalizada e no mecanismo de áudio do console, que apenas o PlayStation 5 da Sony terá.