5 maneiras pelas quais o Google Stadia pode falhar

O Stadia do Google está sonhando alto. Ele quer perturbar a forma como jogamos. Os dias de comprar jogos para um dispositivo local acabarão, sendo substituídos pelo acesso instantâneo a um extenso catálogo de títulos, todos igualmente jogáveis ​​em uma TV, tablet, smartphone e qualquer coisa entre eles.

Conteúdo

  • Se não funcionar “em escala”
  • Se os desenvolvedores se recusarem a cooperar
  • Se a qualidade não for boa o suficiente
  • Se o preço for muito alto
  • Se alguém fizer melhor
  • Um desafio espera

É um objetivo emocionante, mas não é fácil impressionar os jogadores. O Google terá que evitar uma masmorra de armadilhas e armadilhas para ter alguma esperança de sucesso. Há muitas maneiras pelas quais o Stadia pode falhar, mas esses cinco problemas são os mais sérios.

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Se não funcionar “em escala”

Esta, de todas as razões, é a mais preocupante.

Você encontrará a frase “em escala” repetidamente se ler as declarações feitas em entrevistas ou assistir às apresentações de jogos

no Google I/O 2019. Essa frase, como qualquer pessoa familiarizada com o Vale do Silício pode dizer, não é exclusiva do Stadia. Tem sido usado há anos para descrever tecnologia que pode lidar com um crescimento massivo quase que instantaneamente. Todas as empresas no Vale do Silício, da Uber à WeWork, são construídas para revolucionar tudo o que as precedeu e, no espaço de apenas alguns anos, tornar-se o novo normal.

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Controlador do Google Stadia
Julian Chokkattu/Tendências Digitais

Isso pode levar a um enorme sucesso, mas também a um enorme risco. O Google – ou, talvez mais importante, o Alphabet, o conglomerado nascido do Google – não indicou o que espera do Stadia, ou quanto dinheiro investiu até agora, mas não se engane. As expectativas são enormes.

A receita da Alphabet foi superior a 136 bilhões de dólares em 2018. Isso, aliás, é apenas dois bilhões de dólares a menos que a receita do toda a indústria de videogames ano passado. Um pequeno sucesso simplesmente não serve porque o Google tem pouco tempo para empresas que faturam menos de um bilhão de dólares por ano.

O que a empresa quer – até mesmo necessidades – são novos negócios que podem gerar dezenas de milhares de milhões todos os anos.

O que a empresa quer – até mesmo necessidades – são novos negócios que podem gerar dezenas de milhares de milhões todos os anos. Precisa disso porque, apesar dos esforços para diversificar, a maior parte do dinheiro do Google ainda provém da publicidade, o que o torna preocupantemente vulnerável a mudanças nesse negócio. Stadia não é realmente sobre jogos. Não é um projeto apaixonado do CEO do Google, Sundar Pichai, ou de qualquer outra pessoa de alto escalão na estrutura corporativa do Google. Stadia é uma questão de dinheiro. É um novo negócio para o Google que utiliza sua experiência existente em infraestrutura em nuvem.

Basta perguntar ao Nexus Player, que pode ser usado para jogar Android jogos na sua televisão, ou YouTube Gaming, que acaba de receber o machado depois de quase quatro anos lutando contra o Twitch. O Google espera enorme sucesso. Google matou 167 produtos em sua história. Qualquer coisa que não funcione dentro de alguns anos provavelmente não completará cinco anos.

A maior ameaça ao Stadia é o alto padrão de sucesso do Google.

Se os desenvolvedores se recusarem a cooperar

E todo mundo sabe disso.

O Stadia tem uma ótima proposta para desenvolvedores – uma que, eu acho, poderia atrair mais os pequenos estúdios independentes. Poderia oferecer uma verdadeira solução única para todos os jogos. Lançar no Stadia significa que um estúdio pode lançar em qualquer PC, celular e tablet disponível, tudo de uma vez e sem os problemas habituais de controle de qualidade. O Google também promete acesso fácil aos jogadores por meio do Play Now, um recurso que permite aos jogadores do Stadia entrar no jogo apenas clicando em um link.

Josh Edelson/Getty Images

No entanto, a disposição do Google de abandonar projetos rapidamente anula essa força. Os desenvolvedores veem o potencial, mas também estão receosos em mirar em uma plataforma que certamente irá evaporar se não conseguir obter lucros “em escala” como esperado. Se o Stadia desaparecer, o mesmo acontecerá com o jogo do desenvolvedor e quaisquer lucros que ele esteja gerando.

Os desenvolvedores estão receosos em mirar em uma plataforma que irá evaporar se não conseguir obter lucros enormes.

Pior ainda, o desenvolvedor pode sofrer reações negativas por parte dos jogadores. Os jogadores que compraram e/ou jogaram o jogo no Stadia ficarão bravos com o desenvolvedor porque não poderão mais acessar o jogo? Provavelmente. É uma dor de cabeça esperando para acontecer.

O Google precisa caminhar em uma linha tênue. O Stadia pode tornar os problemas de lançamento uma coisa do passado, mas os desenvolvedores precisarão confiar no Google como parceiro. Não creio que essa confiança ainda exista e, se não existir, o Stadia não terá os jogos necessários para atrair jogadores.

Se a qualidade não for boa o suficiente

De certa forma, o Stadia tem um jogo de lançamento. Odisséia de Assassin’s Creed tornou-se disponível para transmissão no ano passado (nada menos que de graça!) por meio do então chamado Google Project Stream. É uma boa escolha para uma vitrine gráfica. Odisseia tem um mundo de jogo enorme, densamente povoado e absolutamente lindo que pode humilhar um jogador de médio porte PC para jogos.

O jogo parecia fluido e responsivo, mas a qualidade da imagem não era o que os comunicados de imprensa do Google me levaram a esperar. Odisseia parecia suave e desfocado no Project Stream, já que a resolução foi sacrificada para suavizar a entrega de quadros. Também notei artefatos de faixas no céu azul do jogo e artefatos de macrobloqueio robustos durante o movimento rápido. Jogar na nuvem não era tão divertido quanto em um PC de última geração ou mesmo em um PlayStation 4 Pro.

Isso não quer dizer que a demonstração foi uma decepção total. Joguei via Chrome em um laptop que normalmente teria dificuldade para jogar Fortnite, então o Project Stream desbloqueou um nível totalmente novo de desempenho para o sistema. Porém, se pudesse escolher, preferiria sentar e aproveitar o jogo em um PlayStation, e acho que muitos jogadores concordariam.

Sou um jogador exigente. Tenho tendência a notar pequenas falhas porque, bem, é o meu trabalho. Mas os jogadores como um grupo são fanáticos e os maiores fãs exigem a mais alta qualidade. O Google precisa oferecer qualidade de alto nível, sem desculpas. O tempo que passei com o Project Stream não me convenceu de que ele poderia funcionar.

Se o preço for muito alto

A resposta do Google às reclamações sobre qualidade se concentrará, é claro, em como o Stadia leva jogos para tantos dispositivos simultaneamente. Não é apenas aquele laptop com Chrome. Também é uma especificação baixa Smartphone, uma televisão habilitada para Chomecast ou até mesmo um tablet iPad. Qualquer coisa que possa executar um aplicativo de streaming de vídeo é um alvo do Stadia.

Só porque um dispositivo pode rodar o Stadia, entretanto, não significa que o jogador que possui esse dispositivo pagará por ele. O Google não anunciou quanto custará o Stadia. $ 10 por mês? Quase certamente não. $ 20 por mês? Esse é o valor mais baixo que considero realista (é quanto a Sony cobra pelo PlayStation Now). $ 30 por mês? Eu sei que parece alto, mas não ficaria surpreso.

O Stadia precisa ganhar muito dinheiro. Se o Stadia fizer isso diretamente dos jogadores, o preço será muito alto.

É possível que o Google, numa jogada inteligente, encontre maneiras de reembalar o preço para que não seja direcionado ao consumidor. Talvez o Stadia opere em um modelo de vitrine digital, de onde é retirado cada venda. Talvez veremos alguma combinação de modelos de negócios. Qualquer coisa que reduza o preço para os jogadores ajudará o Stadia na próxima batalha por corações e mentes.

Qualquer que seja a decisão do Google, terá que resolver o primeiro problema que apontei. O Stadia precisa ganhar muito dinheiro. Se o Stadia fizer isso diretamente dos jogadores, o preço será muito alto. Se o Stadia fizer isso com os desenvolvedores, eles estarão menos inclinados a trazer jogos para a plataforma.

O preço será um problema complicado. Tenho esperança de que o Google impressione com um modelo de negócios inesperadamente acessível, mas tenho dificuldade em ver como o Stadia fará isso acontecer.

Se alguém fizer melhor

O Stadia sugou o oxigênio dos jogos em nuvem no mês seguinte ao seu anúncio. Isso não é surpresa. É novidade quando uma empresa do tamanho do Google se acotovela em um lugar onde tradicionalmente não tinha presença. O brilho inicial já está começando a desaparecer, à medida que os concorrentes fazem seus próprios movimentos. Sony falou extensivamente sobre jogos em nuvem em sua última reunião com investidores, lembrando a todos que possui seu próprio serviço de jogos em nuvem chamado PlayStation Now. Embora o Stadia do Google não tenha informações sobre preços ou biblioteca de jogos, o PlayStation Now está disponível agora por US$ 20 por mês e oferece centenas de jogos.

A Microsoft fará sua própria apresentação na E3. A Amazon não falou muito sobre o assunto, mas a empresa possui vários estúdios, tem um mecanismo de jogo chamado Lumberyard, e claramente possui a infraestrutura necessária para lançar um concorrente. Nvidia, Shadow e Vortex completam as opções.

O grande volume do anúncio do Google criou a ilusão de que os jogos na nuvem são exóticos. Na verdade, já está disponível e está prestes a se tornar comum. O Stadia terá muita competição neste espaço. Alguns concorrentes já existem e outros deverão ser lançados no final de 2020, o mais tardar.

Microsoft e Sony são as mais preocupantes. O Google pode trazer sua robusta infraestrutura em nuvem para o Stadia, mas, como já disse, não vale muito se não houver nada para jogar. A Microsoft e a Sony possuem IP original e reconhecível. Eles também têm experiência em trabalhar diretamente com desenvolvedores para garantir parcerias novas e exclusivas. Uma biblioteca melhor superará a execução técnica superior nove em cada dez vezes.

Há espaço para vários serviços de jogos em nuvem, é claro. Mas é difícil imaginar um mundo onde o Stadia exista como concorrente por mais de alguns anos. O Google está nisso para vencer. Se não conseguirem vencer, as chances de sobrevivência do Stadia caem drasticamente.

Um desafio espera

O Stadia do Google mostra-se promissor, mas, como provam estes cinco pontos, também enfrenta sérios obstáculos. Os jogadores não vão embarcar só porque o Google diz que deveriam. Eles precisarão ser convencidos. Isso não é impossível. A Valve fez isso com o Steam. A Microsoft e a Sony fizeram isso com o Xbox Live e o PlayStation Now. Mas a maioria das empresas que tentam perturbar os jogos fracassa. Só o tempo dirá se o Stadia poderá se juntar aos poucos vencedores ou será conhecido como mais uma boa ideia que não sobreviveu.

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