Quer queiramos ou não, o metaverso está chegando – e as empresas estão tentando torná-lo o mais realista possível. Para esse fim, pesquisadores da Universidade Carnegie Mellon desenvolveram dispositivos hápticos que imitam as sensações ao redor da boca.
O Grupo Future Interfaces na CMU criou um dispositivo háptico que se conecta a um fone de ouvido VR. Este dispositivo contém uma grade de transdutores ultrassônicos que produzem frequências altas demais para serem ouvidas por humanos. No entanto, se essas frequências estiverem suficientemente focadas, podem criar sensações de pressão na pele.
A boca foi escolhida como banco de testes devido à sensibilidade dos nervos. A equipe de pesquisadores criou combinações de sensações de pressão para simular diferentes movimentos. Essas combinações foram adicionadas a uma biblioteca básica de comandos táteis para diferentes movimentos da boca.
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Vivian Shen, uma das autoras do artigo e estudante de doutorado, explicou ainda que é muito mais fácil fazer batidas e vibrações alterando o tempo e a modulação de frequência.
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Para demonstrar o dispositivo háptico como prova de conceito, a equipe o testou em um pequeno grupo de voluntários. Os voluntários colocaram óculos de realidade virtual (junto com a sensação ao toque da boca) e passaram por uma série de mundos virtuais, como um jogo de corrida e uma floresta assombrada.
Os voluntários puderam interagir com diversos objetos nos mundos virtuais, como sentir aranhas passando por suas bocas ou a água de um bebedouro. Shen observou que alguns voluntários bateram instintivamente no rosto ao sentirem a aranha “rastejando” em suas bocas.
Boca Haptics em VR usando um fone de ouvido Ultrasound Phased Array
O objetivo é tornar a implementação da sensação ao toque bucal mais fácil e integrada para os engenheiros de software.
“Queremos que seja uma sensação tátil de arrastar e soltar. Como funciona no [design da interface do usuário] agora é que você pode arrastar e soltar cores em objetos, arrastar e soltar materiais e texturas e mudar a cena por meio de comandos de interface de usuário muito simples”, diz Shen. “Criamos uma biblioteca de animação que é um nó háptico de arrastar e soltar, para que você possa literalmente arrastar esse nó háptico para as coisas nas cenas, como um riacho de fonte de água ou um inseto que salta em seu rosto.”
Infelizmente, nem tudo foi perfeito com a demonstração. Alguns usuários não sentiram absolutamente nada. Shen observou que, como cada pessoa tem uma estrutura facial diferente, pode ser difícil calibrar a sensação ao toque para cada rosto. Os transdutores precisam traduzir com precisão os comandos táteis para as sensações da pele para que funcionem de forma convincente.
Independentemente disso, esta parece ser uma aplicação de sensação ao toque muito interessante (se não um pouco assustadora) em um ambiente virtual. Certamente ajudaria muito a tornar a interação com objetos mais realista.
Pesquisadores da Universidade de Chicago também estão investigando a sensação ao toque, mas usando produtos químicos em vez de ondas sonoras. Eles foram capazes de simular diversas sensações como calor, frio e até mesmo uma sensação de ardência.
Uma startup chamada Actronika exibiu um colete háptico futurista na CES em janeiro. Isso usa “motores de bobina de voz vibrotáteis” para simular uma ampla gama de vibrações. Isso permitiria ao usuário “sentir” qualquer coisa, desde gotas d'água até balas.
Como você pode ver, há muitos esforços para tornar a imersão em RV uma realidade. Quanto mais descobrimos novas maneiras de interagir com mundos virtuais, mais nos aproximamos da visão de Mark Zuckerburg sobre o mundo. metaverso.
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