MakeVR está aqui para acelerar a curva de aprendizado do software de modelagem 3D

Graças ao advento da impressão 3D, as portas para a criatividade foram abertas. Hoje em dia, qualquer pessoa com US$ 200 sobrando pode colocar as mãos em uma máquina que permite fabricar praticamente qualquer objeto que desejar.

Mas ainda existe uma grande barreira entre ter uma ideia na cabeça e transformá-la em um objeto tangível: software de modelagem 3D.

O problema é que praticamente todos os softwares CAD 3D (desenho auxiliado por computador) têm uma curva de aprendizado bastante acentuada. Esteja você usando uma ferramenta gratuita como o Blender ou um programa profissional caro como o AutoCad ou Solidworks, é necessária uma boa quantidade de habilidade técnica para criar qualquer coisa além do mais básico formas.

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É especialmente difícil se você não tiver experiência anterior em modelagem CAD ou 3D. Sem nenhuma base para construir, descobrir como realizar uma tarefa aparentemente simples (por exemplo, cortar um furo cilíndrico em algo) muitas vezes requer assistir a horas de vídeos tutoriais.

A startup Sixense, com sede na Califórnia, iniciou a missão de quebrar essa barreira.

“Queríamos democratizar a modelagem 3D”

“Queríamos democratizar a modelagem 3D”, disse o Diretor de Desenvolvimento de Negócios da empresa, Steve Hansted, à Digital Trends. “Nosso objetivo era dar a qualquer pessoa, independentemente da idade ou nível de experiência, a oportunidade de entrar em um mecanismo CAD profissional de modelagem de sólidos e construir geometria – com uma curva de aprendizado muito superficial.”

O fruto desse trabalho é um programa chamado MakeVR – uma plataforma de modelagem 3D que, diferentemente da maioria dos softwares CAD, não é executada em um ambiente de desktop tradicional. Em vez disso, os usuários acessam e usam o software através do HTC Vive plataforma de realidade virtual.

Como mais pessoas possuem PCs do que configurações de realidade virtual em escala de sala, é possível que a utilização apenas de VR possa colocar o MakeVR um pouco em desvantagem. desvantagem do ponto de vista comercial, mas do ponto de vista criativo, operar em VR dá à MakeVR uma série de vantagens distintas vantagens.

“A diferença entre este e os programas de modelagem mais tradicionais é que [MakeVR] é muito mais tátil”, disse Patrick Daniels, designer e modelador freelancer que passou pela sede da DT para levar o software para dar uma volta. “Você obtém consciência espacial com isso, ao passo que, se estou sentado com um mouse e um teclado, geralmente estou apenas olhando para um modelo. Mas pude me ver trabalhando em ambientes inteiros com este software”, explicou.

Essa é a magia disso. Em vez de modelar em um ambiente bidimensional limitado em seu monitor, MakeVR permite que os usuários mergulhem totalmente em um espaço criativo virtual e manipulem objetos usando as duas mãos – da mesma forma que fariam se estivessem trabalhando com materiais sólidos no mundo real. Como Daniels disse de forma tão eloquente, “isso simplesmente se encaixa bem no seu cérebro”.

“Cabe bem no seu cérebro”

O que é mais emocionante, entretanto, é que isso é apenas o começo. MakeVR foi lançado no Viveport há algumas semanas, mas Hansted diz que o projeto está tudo menos acabado.

“MakeVR será algo em constante evolução”, explicou ele. “No momento nos referimos a isso como ‘modelagem avançada de forma livre’. Você tem acesso ao conjunto de ferramentas booleanas do mecanismo CAD e a algumas outras coisas. Mas há muito mais que não desbloqueamos no primeiro lançamento. O que iremos a partir daqui é adicionar ferramentas para coisas como alinhamento de precisão, colaboração, física – e, eventualmente, desbloquear quantas ferramentas do mecanismo CAD subjacente do MakeVR forem razoáveis ​​para colocar em um ambiente de VR e forem desejadas pelos usuários.”

Depois de ver o software em funcionamento, é difícil impedir que sua imaginação corra solta. A impressão 3D é onde o MakeVR se sente mais à vontade no momento, mas em um futuro não tão distante, a tecnologia poderá ser facilmente estendida a outros campos – por exemplo, design de jogos.

Imagine cinco desenvolvedores de todo o mundo trabalhando em diferentes aspectos de um projeto na mesma sala virtual. Um pode trabalhar em edifícios, enquanto outro trabalha no design de personagens e outro ainda no céu e no ambiente circundante. Tudo isso poderia ser feito virtualmente, de forma colaborativa, em um espaço 3D no qual cada usuário está imerso. Algo assim poderia ter um enorme impacto no desenvolvimento de jogos.

Não cometa erros; MakeVR é o futuro.

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