É hora de acabar a era dos videogames sempre online

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça é um dos jogos para PlayStation 5 mais esperados do ano, pois promete que os fãs da DC Comics verão seus anti-heróis favoritos causarem estragos no Batman Arkhamverse. O jogo de ação cooperativo apresenta um enredo saído diretamente do E se… da Marvel? com a maioria dos membros da Liga da Justiça sofrendo uma lavagem cerebral por Brainiac. E tem a distinção de apresentar a voz final de Kevin Conroy como o Cavaleiro das Trevas. No papel, tem muito a oferecer.

Conteúdo

  • Por que os jogos single-player estão online?
  • Sem conexão, sem jogo
  • Fim do jogo... para sempre

Porém, há apenas um problema. Você só pode jogar online, mesmo quando estiver sozinho.

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Também não é o único grande lançamento de 2023 que adota essa abordagem. De Betesda Queda Vermelha também exigirá um conexão constante também, esteja você se juntando a amigos ou não. Uma coisa é criar jogos cooperativos multijogador para estarem conectados on-line o tempo todo, para que as pessoas possam jogar umas com as outras - você não pode ter um Jogo “massivamente multijogador online” sem a parte online – mas outra coisa é bloquear jogos de console para um jogador por trás disso requerimento. É uma prática que só se torna mais complicada com o tempo, criando problemas desnecessários de acesso e preservação, e os jogadores podem estar no limite em 2023.

Por que os jogos single-player estão online?

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e Queda Vermelha não são os primeiros jogos sempre online e provavelmente não serão os últimos. Rocksteady Games, Bethesda e um punhado de outras empresas de jogos utilizaram a prática para prevenir a pirataria e a trapaça. Mesmo em um jogo para um jogador, a autenticação persistente permite que as empresas combatam a violação de direitos autorais, o que é uma preocupação bastante razoável.

No que diz respeito à trapaça, os desenvolvedores de jogos explicaram que costumam usar a tecnologia para que os arquivos salvos não sejam hackeados ou editados, mesmo que os jogos tenham modos de história para um jogador. Gran Turismo criador Kazunori Tamauchi explicou no ano passado que salvam arquivos em Gran Turismo 7 são armazenados nos servidores da Polyphony Digital para protegê-los contra corrupção, forçando os jogadores a se conectarem à Internet para progredir no jogo nos modos offline.

O impulso faz sentido, mas representa uma faca de dois gumes. Do lado do jogador, conexões constantes podem levar a um desempenho ruim ou quedas significativas na taxa de quadros. Mesmo quando implementadas com a melhor das intenções, as ferramentas antipirataria que acompanham a tecnologia sempre online não fazem muito para impedir que alguns jogadores comprem jogos ilegalmente. Os piratas ainda conseguem, em grande parte, encontrar uma forma de contornar as medidas de gestão de direitos digitais sempre online, o que levanta questões sobre a eficácia da prática. Isso deixa os jogadores se perguntando se os aspectos negativos superam os positivos. É aí que fica complicado.

Sem conexão, sem jogo

Quando se trata do debate sempre online, há duas questões principais em jogo. Uma delas é uma simples questão de acesso. A conexão com a Internet não é um fator consistente; algumas pessoas vivem em áreas onde a Internet é tão lenta quanto o melaço, enquanto outras podem não ter condições de pagar o tipo de plano de alta velocidade necessário para rodar bem um jogo online.

O debate em torno da prática não é novo. Quando a EA adotou a tecnologia para 2015 Necessito de velocidade reinício, a editora observou que era necessário atualizações constantes e o Autolog, um recurso semelhante ao Instagram que exige que os jogadores façam capturas de tela e as publiquem na plataforma de mídia social do jogo. Isso se mostrou controverso entre muitos jogadores, especialmente aqueles cujas velocidades de internet não eram rápidas o suficiente para rodar o jogo sem buffer e quedas na taxa de quadros.

Os jogos apenas online fazem parte de uma tendência mais ampla que vê os jogos modernos ligados à Internet mais do que nunca. Pegar jogos na nuvem, por exemplo. A tecnologia bem-intencionada postula que qualquer pessoa com conexão à Internet pode jogar jogos de console de última geração sem um dispositivo caro, mas esse ainda não é o caso dependendo de onde você mora.

Chris Wedel, editor de seção móvel da XDA Developers, uma comunidade de desenvolvimento de software móvel, descreveu sua frustração em um e-mail por não poder transmitir seus jogos favoritos em Jogos na nuvem Xbox e Stadia (RIP) porque morar na zona rural do Kansas restringia suas opções de conectividade com a Internet. As frustrações de Wedel vão além do streaming na nuvem. Ele postula que as empresas que fabricam seus jogos apenas online limitam seu alcance devido às lacunas de banda larga serem maiores do que os provedores de serviços de Internet anunciavam.

Capa Redfall

“Certa vez, tentei usar o Stadia e o Xbox Game Cloud e, se o jogo realmente carregar, os recursos visuais ficarão inutilizáveis ​​ou ele será armazenado e pausado constantemente”, disse Wedel, que escreveu um artigo para Central Android em 2021 sobre sua experiência. “Para aqueles com conectividade limitada à Internet, o streaming de jogos online é essencialmente o mesmo que para aqueles que não podem pagar pela Internet – inutilizável. A estratégia online apenas limita enormemente o alcance desses títulos devido às lacunas de banda larga maiores do que as anunciadas nos Estados Unidos e em outras áreas ao redor do mundo.”

A forte dependência de conexões de Internet tem um impacto desproporcional nas áreas rurais dos EUA e também coloca em desvantagem aqueles que não podem pagar pela Internet de alta velocidade. Faz sentido um jogo multijogador que não funciona sem outros jogadores, mas usar a tecnologia para jogos que podem ser jogados sozinho evita um obstáculo frustrante para muitos.

Fim do jogo... para sempre

Mesmo para os jogadores que têm acesso a uma Internet confiável, o maior problema dos jogos single-player somente online é a preservação. Quando uma empresa de jogos decide derrubar os servidores de um jogo, pronto. O jogo fica inacessível para qualquer um jogar, até mesmo sozinho. Está perdido no tempo.

Após a Rocksteady Games confirmar que Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça estará totalmente online, os fãs rapidamente expressaram preocupações de que a empresa esteja cometendo o mesmo erro que a Crystal Dynamics cometeu com Os Vingadores da Marvel. Esse jogo será removido em 30 de setembro, com a última grande atualização chegando em 31 de março e os itens do jogo, antes escondidos atrás de um acesso pago, sendo gratuitos após essa data. O jogo ainda poderá ser jogado pelos fãs que o compraram, mas inacessível para aqueles que não o compraram.

Pistoleiro, Harley Quinn, King Shark e Capitão Bumerangue em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça pode não ter o mesmo luxo. Se a Rocksteady Games decidir remover os servidores do jogo alguns anos depois, tudo em que os desenvolvedores trabalharam e os jogadores gastaram desaparecerá para sempre.

A polêmica decisão é ainda agravada por uma questão especificamente complicada: o papel de Conroy no jogo. O icônico dublador, famoso por sua versão do Batman, morreu aos 66 anos de câncer colorretal em 10 de novembro de 2022. O último papel de Conroy no Batman está em Esquadrão Suicida, um jogo que pode não existir em uma década. A única maneira de preservar a jogabilidade e as performances de voz é se os streamers gravarem tudo e manterem seus vídeos em seus canais para referência histórica, mas assistir a esses vídeos não será o mesmo que realmente reproduzir o jogo.

Bloquear jogos por trás da conectividade online para evitar crimes pode ser muito bom para os estúdios, mas abre uma lista complicada de questões como essa. É uma medida míope com repercussões de longo prazo para a história dos videogames e nossa capacidade de preservá-la. E até que todas as conexões de Internet sejam criadas iguais, isso sempre terá um efeito colateral de exclusão para determinados jogadores. Até que haja uma maneira de resolver esses dois problemas, fazer com que os jogos estejam sempre online no modo single player certamente continuará sendo uma medida impopular.

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