Fire Emblem Engage é o momento da série Pokémon Let’s Go

Dado o tempo que leva o processo de desenvolvimento de um videogame, às vezes só vemos o impacto total da inovação de um jogo anos depois. Isso é algo que notei imediatamente ao inicializarEnvolvimento do Emblema de Fogo, a última edição da longa série de táticas da Nintendo. Depois de algumas horas de trabalho, pude ver como o projeto provavelmente foi concebido como uma reação direta ao 2017 Heróis do Emblema de Fogo, um dos maiores sucessos móveis da Nintendo. Embora 2018 Emblema de Fogo: Três Casas foi um grande sucesso de crítica para a série, Heroes parece ser o título que está moldando o futuro de Fire Emblem cinco anos depois.

Conteúdo

  • As mesmas ótimas táticas
  • Influência dos heróis

Fire Emblem Engage - Trailer de anúncio - Nintendo Direct 13/09/2022

Embora isso possa acabar fazendo Envolvimento do Emblema de Fogo um lançamento mais polarizador, estou mais do que confortável com essa direção até agora. Com base em seus primeiros oito capítulos, o RPG parece ser uma parcela mais pesada do sistema que é experimentando como os ganchos móveis podem se encaixar em um jogo de console (e sem a monetização autoritária práticas). É a série

Pokémon vamos lá momento, mas não é sacrificar a complexidade para chegar lá.

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As mesmas ótimas táticas

Se essa introdução o deixou nervoso, permita-me tranquilizá-lo: não há mudanças radicais no Envolvimento do Emblema de Fogo. Ainda é um projeto intrincado e RPG tático detalhado com ganchos semelhantes aos de seus antecessores. Quer você venha para a série por suas tensas batalhas baseadas em grade ou por personagens excêntricos, tudo isso está aqui com força total.

Em seus primeiros capítulos, Envolver faz um trabalho especialmente louvável ao me levar para sua montanha de ideias, antigas e novas. Algumas cinemáticas iniciais rapidamente me atualizam com seu novo protagonista, Alear, um descendente do Dragão Divino que acordou para resolver um conflito iminente em Elyos. Embora não pareça a história mais original da história da série, é pelo menos uma das mais atraentes visualmente. Meu olhar é imediatamente atraído por suas cores brilhantes e animações suaves, que parecem um avanço com infusão de anime desde Três casas.

Pouco depois, sou reintroduzido ao habitual gancho de combate pedra-papel-tesoura, que está mais forte do que nunca aqui. As batalhas ainda mantêm seu apelo de xadrez, à medida que eu posiciono e movo estrategicamente minhas tropas. Animações de batalha mais exageradas ajudam a construir a personalidade de cada personagem, ao mesmo tempo que tornam os acertos críticos especialmente satisfatórios. Quanto às inovações, estou especialmente convencido de seu sistema de ataque em cadeia e guarda, que recompensa os jogadores pelo posicionamento cuidadoso das tropas, permitindo-lhes causar, ou às vezes bloquear, danos adicionais.

As tropas se movem por um campo de batalha gramado em Fire Emblem Engage.

A complexidade aumenta a cada capítulo, mas de uma forma excepcionalmente bem ritmada desde o início. Por exemplo, os jogadores passam o tempo entre as batalhas em um mundo central chamado Somniel. É uma base de operações onde eles podem cultivar materiais, comprar novos equipamentos, participar de batalhas simuladas e muito mais. Até agora, novas funções são adicionadas em um ritmo gradual que sempre me permite pegar o jeito de uma nova mecânica de RPG ou atividade social antes de aprender uma nova. Tenho a sensação de que Somniel irá construir ainda mais à medida que a história avança, fazendo com que pareça uma pequena comunidade próspera onde eu poderia passar uma hora entre cada capítulo.

Tudo isso mantém Envolvimento do Emblema de Fogo de parecer muito intimidante para os recém-chegados, apesar de aproveitar tudo o que a série faz bem. Essa atitude acolhedora faz sentido porque imagino que a Nintendo espera converter jogadores móveis casuais com esta entrada.

Influência dos heróis

Heróis do Emblema de Fogo’ O DNA fica claro desde o início; na verdade, está inserido na própria história do jogo. O gancho central aqui gira em torno da convocação de personagens da história da série na forma de anéis equipáveis. Isso dá ao jogo o mesmo sabor de fan service presente em Heroes, criando um motivo narrativo para ver personagens como Marth e Sigurd novamente. Embora mais inteligente seja o fato de o sistema permitir que a Nintendo integre um sistema “gacha” onde os jogadores gastam a moeda do jogo para puxar anéis aleatórios.

Alea equipa o anel de Marth em Fire Emblem Engage.

Até agora, é uma ideia inofensiva que cria uma camada extra de complexidade do RPG. A energia de ligação necessária para comprar anéis ou fundir anéis para criar anéis mais poderosos é abundante e fácil. ganho fazendo praticamente qualquer coisa, desde alimentar seu cachorro até explorar um mapa em 3D depois de terminar um batalha. Essa ênfase na moeda é outra área onde posso sentir alguma influência móvel. Existem centenas de conquistas no jogo para perseguir, cada uma das quais concede alguma energia de vínculo. Esse gancho de progressão da lista de verificação me lembra muito de completar desafios diários ou semanais em um jogo como Impacto Genshin para que eu possa pegar uma moeda mais valiosa. É importante ressaltar que nada disso requer dinheiro real além do preço de varejo do jogo, pelo que posso dizer.

Posso ver onde isso seria mais confortável para as pessoas que estão saindo Heróis, enquanto Três casas pode ter parecido um pouco estranho. É aí que me lembro de Pokémon Let’s Go de todos os jogos. Lançado em 2018, Pokémon vamos lá!Pikachu e Eevee foram criados como uma forma de preencher a lacuna entre os RPGs principais e os extremamente populares Pokémon Go. Fê-lo integrando ideias deste último, nomeadamente a sua mecânica de captura mais simplificada. O Engage traz a mesma energia – embora com muito mais sucesso – ao colocar ênfase em pulls aleatórios, gerenciamento de moeda e listas de tarefas.

Estas não são apenas ideias vazias feitas para atrair jogadores móveis; eles ainda desenvolvem e muitas vezes melhoram a fórmula do RPG. A maioria dos anéis funcionam como acessórios básicos que fornecem buffs de estatísticas, mas outros são mais especiais. Equipar Marth, por exemplo, dará aos jogadores acesso a um ataque especial de rajada de espadas que pode causar muitos danos. Os anéis introduzem essencialmente a ideia de “habilidades finais” em Emblema de fogo, dando aos jogadores outra decisão estratégica a tomar na batalha. Qual é o momento certo para convocar um herói? Quando é o momento certo para iniciar um ataque especial? Essas decisões agitam o fluxo estabelecido da batalha e trazem um toque visual divertido, para começar.

Uma personagem está com seu herói de anel em Fire Emblem Engage.

Os personagens também podem aumentar o nível de seus laços com os heróis do ringue, assim como com outras unidades. Fazer isso lhes dá acesso a habilidades passivas que podem ser compradas com energia de vínculo e equipadas. Isso adiciona uma forte camada extra de personalização, pois me encorajou a trocar os anéis para dar a cada personagem acesso a mais buffs. Como resultado, posso criar utilitários incrivelmente específicos para unidades. Alear, por exemplo, quase nunca sofre danos, pois eu a carreguei com habilidades de evasão obtidas ao aumentar o nível de seu vínculo com vários anéis.

Eu estava cético quanto ao foco do fan service quando vi pela primeira vez Envolvimento do Emblema de Fogo, mas estou aliviado ao ler seus primeiros oito capítulos. Embora sua história ainda não tenha me atraído totalmente, estou me divertindo muito experimentando diferentes combinações de personagens/anel. Os vários recursos não são muito complicados de gerenciar e a lista de conquistas está constantemente me dando pequenas doses de dopamina, não importa o que eu esteja fazendo. Se esta edição for a Nintendo testando o quanto ela pode mesclar suas ofertas para dispositivos móveis e consoles, Envolver parece o melhor que você poderia esperar com um experimento tão complicado.

Envolvimento do Emblema de Fogo será lançado em 20 de janeiro para Nintendo Switch.

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