Prévia prática do DLC de BioShock Infinite: Burial at Sea

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Rapture, sentimos sua falta. O original BiochoqueA cidade submarina de Izumo era um local bonito, embora perturbador. Uma metrópole morta em estilo art déco, com corredores cilíndricos gotejantes e interiores cavernosos repletos de escombros, Andrew Ryan's a criação fracassada tornou-se o personagem mais intrincadamente detalhado em um jogo focado em examinar questões de identidade e agência.BioShock Infinito introduziu a cidade flutuante de Columbia, na virada do século, e foi neste espaço vibrante que vimos vislumbres de como Rapture poderia ter sido antes de sua terrível queda. A equipe da Irrational Games não é conhecida por se apegar ao passado, mas é exatamente para lá que nos levam quando voltamos ao fundo do oceano em BioShock InfinitoO primeiro DLC de história, parte um das duas partes Sepultamento no mar.

História/Conceito

Ela valia a pena olhar. Tudo parece tão familiar à primeira vista. Sepultamento no mar começa no escritório sujo de Booker DeWitt, o mesmo que visitamos tantas vezes durante os acontecimentos de 

Infinito. É quando Elizabeth chega, buscando a ajuda de um investigador particular que ela não parece conhecer, que as coisas começam a parecer estranhas. Seu rosto, inicialmente iluminado apenas por um raio de luz que atravessa as persianas bem fechadas do escritório, é o mesmo, mas também não é. Suas bochechas estão mais tensas e sua boca parece incapaz de sorrir. Seu tom é sério e sua voz é baixa e rouca. Ela está pálida, quase pálida como uma máscara mortuária, mas mais do que qualquer outra coisa, são os olhos. A sensação de admiração inocente que fez de Elizabeth uma companheira tão encantadora durante os acontecimentos de Infinito desapareceu e em seu lugar está uma avaliação gelada. Booker não é confidente ou amigo; ele contratou ajuda.

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É exatamente disso que Elizabeth precisa. Ela segura a foto de uma menina sorrindo e segurando uma boneca chamada Sarah. Esta é a Sally. Não está claro como a princípio, mas Booker tem alguma conexão com ela. Ele pensa que ela está morta, embora Elizabeth insista que ela está simplesmente perdida. Aprendemos mais sobre Sally à medida que a história se desenrola, mas isso é o suficiente para configurar as coisas. Booker e Elizabeth partem para encontrá-la, e a porta do escritório se abre para revelar…

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Eu escolhi… Arrebatamento. É 31 de dezembro de 1958, um ano antes dos terríveis acontecimentos que colocam de joelhos a utopia submarina de Andrew Ryan. O original BiochoqueO mundo inundado de é substituído por uma série de espaços luminosos e arejados, cheios de luz e vida. A primeira parada de Booker e Elizabeth é um teatro pertencente a Sander Cohen, o principal artista performático de Rapture. Aparentemente, ele tem algumas informações sobre Sally, mas para obtê-las, você precisará entrar furtivamente em um evento fechado que está acontecendo no teatro. Enquanto a primeira parte Sepultamento no mar eventualmente dá lugar a algo mais tradicional BiochoqueNo combate, esta primeira seção é construída inteiramente em torno da exploração e do tempo com as pessoas em um dos animados centros de entretenimento de Rapture.

Jogabilidade

Quanto mais as coisas mudam. Quando Sepultamento no mar eventualmente faz a transição para os cenários de combate completos típicos da série, a ação parece estar atraindo mais desde o primeiro Biochoque do que faz de Infinito. A aventura de Booker e Elizabeth pela Columbia foi um avanço incessante através de uma série de ambientes em grande parte hostis cheios de inimigos que tiveram tempo de se preparar para a chegada da dupla. Biochoque, por outro lado, traçou o lento avanço do protagonista por uma cidade submarina morta. Splicers, Big Daddies e Little Sisters existiam em uma espécie de ecossistema independente que você poderia perturbar da maneira que quisesse.

Sepultamento no mar funciona da mesma maneira. Quase todos os locais voltados para o combate em que você entra são ocupados por Splicers que estão apenas cuidando da existência. Há uma razão narrativa bem justificada para você lutar contra os loucos viciados em Plasmid antes da queda de Rapture que não vamos estragar aqui, mas nem é preciso dizer que Booker e Elizabeth se encontram com um objetivo a alcançar e um exército de Splicers presos em seu caminho. Eles viajam juntos como fizeram em Infinito, e Elizabeth ainda abre Tears ou joga munição/saúde em sua direção quando você precisa. Tudo o que realmente mudou entre nossos dois protagonistas foi o comportamento um em relação ao outro, mas essa mudança no relacionamento faz uma grande diferença tonal enquanto você joga. Booker se sente isolado. Elizabeth o segue de perto, mas ela não se parece em nada com uma companheira.

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O velho encontra o novo. A escola antiga Biochoque abordagem ao design de combate acaba sendo uma mudança refrescante depois Infinitoé o desafio. Estamos de volta aos Plasmids aqui – alguns antigos, alguns novos – em vez de Vigors, mas você ainda tem a mesma habilidade de ataque secundário para esses poderes que tinha no jogo mais recente. Isso significa que você pode montar armadilhas; embora não seja muito útil em Infinito, tendo a habilidade em Enterro desencadear a maioria dos encontros de combate em seus próprios termos dá nova vida às habilidades de preparação de armadilhas de Booker. É muito divertido montar um desafio mortal de Rube Goldbergian e depois atrair uma gangue desavisada de Splicers para ele.

Existem, é claro, algumas ferramentas totalmente novas no DLC. O novo Velho Inverno O plasmídeo atinge os inimigos com uma explosão de ar gelado, embora também seja igualmente eficaz quando você precisa dizer, use um jato horizontal de água para criar uma ponte de gelo. Há também o Air Grabber, que equivale à versão de Rapture de um Sky Hook. Você pode não estar voando acima das nuvens nesta cidade submarina, mas há toda uma rede de pistas pneumáticas de entrega de correspondência que conferem a profundidade do BioShock da nova escola a qualquer encontro de combate.

A nova adição mais satisfatória, entretanto, é o Radar Range. Esta nova arma nada mais é do que um dispositivo portátil que emite uma rajada concentrada de microondas para onde quer que você a aponte. Atire em algum pobre Splicer para cozinhar lentamente seu interior; mantenha o feixe ativo e no alvo por tempo suficiente e você verá o Splicer condenado desaparecer em uma explosão de sangue. Icky, claro, mas satisfatório também.

Apresentação

A utopia renasce. O Arrebatamento que você encontra Sepultamento no mar parece muito mais próximo da energia agitada de Columbia do que das entranhas vazadas da utopia fracassada de Andrew Ryan. Há vida em todos os lugares, apenas pessoas normais passando o dia, conversando o tempo todo. Muito parecido com seus primeiros passos pela Columbia em Infinito, há muito valor em dedicar seu tempo enquanto você mergulha nesta era anterior de Rapture. Pare e ouça o que as pessoas estão dizendo. Vá caçar diários de áudio. Confira um dos quiosques “Need To Know Theatre”, uma homenagem ao InfinitoCinetoscópios.

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Os gráficos não são necessariamente mais nítidos ou detalhados do que eram em Infinito, mas estamos sendo presenteados com uma nova visão do nosso amado Arrebatamento. Agora você pode ver que cidade gloriosa ela era antes de cair. Irrational não simplesmente transplantou os ambientes do jogo antigo e aplicou uma nova camada de texturas. Esses são novos espaços genuínos para você explorar e estão repletos da mesma vida e personalidade que caracterizam o resto dos jogos BioShock.

Remover

Sepultamento no mar não é um pedaço muito longo de DLC; não mais que duas ou três horas para quem quiser acelerar. Isso seria perder o foco. Rapture está de volta e foi realizado de uma forma que os fãs nunca puderam ver antes. Nossa prévia prática de toda a primeira parte do DLC – uma segunda parte, estrelada por Elizabeth, será lançado nos próximos meses – estava no estágio “beta final” e parecia bastante completo. Ainda não há uma data de lançamento definida, mas a Irrational pode confirmar que o “feriado de 2013” ​​é a janela definitiva. Avisaremos você quando ouvirmos a palavra final do lançamento da primeira parte de Sepultamento no mar.

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