Skylanders: Swap Force e o cuidadoso equilíbrio entre dois públicos

Presidente de visões vicárias sobre o equilíbrio entre dois públicos em Skylanders Swap Force Captura de tela 3

Faz apenas dois anos que a franquia Skylanders para todas as idades da Activision estreou sua primeira parcela, Skylanders: a aventura de Spyro, mas nessa época a série inovadora que combina figuras colecionáveis ​​com um RPG de ação conquistou um nicho impressionante para si, no valor de bilhões de dólares em vendas e elogios generalizados de críticos e crianças parecido.

A desenvolvedora de Skylanders, Vicarious Visions, agora está pronta para lançar o terceiro grande capítulo da série, Skylanders: Força de Troca, o que aumenta a aposta, dando aos jogadores a capacidade de misturar e combinar peças de figuras para criar uma ampla gama de efeitos no jogo – e oferece uma aventura totalmente nova preparada para a próxima geração de consoles, também.

Tiro na cabeça de Guha Bala
Guha Bala, presidente e cofundador da Vicarious Visions

A Digital Trends visitou o estúdio da Vicarious Visions para dar uma olhada antecipada Skylanders: Força de Troca, e também tive a oportunidade de conversar com o presidente e cofundador do estúdio, Guha Bala, sobre o evolução da série e trilhar a linha tênue entre entregar um jogo que se destaca como um verdadeiro “todas as idades” aventura. Ah, e também trouxemos algumas perguntas de um especialista em Skylanders: o filho de seis anos de um amigo, que pode ser o maior fã de Skylanders que conhecemos.

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Uma das coisas mais interessantes sobre Skylanders é que a série realmente faz jus à designação “para todas as idades”. É um grande sucesso entre crianças de seis anos, mas também tem muitos seguidores entre jogadores adultos – o que não é tão comum. Como você segue a linha tênue entre fazer um jogo para crianças e fazer um jogo verdadeiro para todas as idades?

Em termos do próprio Skylanders, o nosso foco são as crianças em primeiro lugar – queremos manter as crianças no centro da experiência. Queremos que a criança se sinta poderosa e heróica ao trazer os personagens Skylanders para este mundo. Portanto, o nosso grupo demográfico principal são as crianças dos 6 aos 12 anos, tanto rapazes como raparigas – mas começa ainda mais cedo. Quando comecei com A aventura do Spyro, minha filha tinha quatro anos e meio e começou a brincar comigo. O padrão de jogo nessa idade é escolher o Skylander certo e usá-lo para esta área, depois trocar e depois troque novamente quando precisar e então – com um grande estrondo, batendo a figura no portal – troque de novo. É uma maneira muito diferente de brincar das crianças mais velhas. Uma criança de 12 anos é um ser humano totalmente diferente, em termos de desenvolvimento, de uma criança de seis anos. Então, para abranger essa faixa etária, temos que optar por uma maneira fácil de entrar e temos que ter certeza de que aquele momento mágico é realmente mágico.

A relação com a [figura] física do Skylander também é muito importante, porque esse é o seu próprio Skylander e tem uma identidade única neste mundo. Isso é muito especial para os mais jovens. Tem uma relevância geral, é claro, mas é um tipo de vínculo muito especial para uma criança com um brinquedo. É meio físico também – porque a criança pode segurar a figura e contar sua própria história com ela. Eles aprendem tanto com as mãos quanto com os olhos e outros sentidos.

Essa é a maneira mais fácil de entrar, e o ambiente do jogo é um playground para este brinquedo – é por isso que faz sentido criarmos esses mundos ricos e imersivos.

Captura de tela 5 de Skylanders: Swap Force

E com o público mais velho? Qual é a sua abordagem para trazê-los?

À medida que a criança cresce, temos camadas de profundidade. Há a comédia, que em certo nível é fácil de apreciar, mas tem sutileza na linguagem e na animação que usamos. E então temos esse sistema de nivelamento profundo onde você pode realmente entrar nos seus personagens e na maneira como você joga a aventura. Isso mantém o interesse do garoto de 12 anos, que agora é um jogador experiente. E um jogador de 12 anos se parece mais com um jogador adulto do que com uma criança de seis anos.

Portanto, ao manter as crianças no centro da experiência, você realmente a torna relevante para os pais e filhos, e também para muitos jogadores iniciantes. Na verdade, a entrada das crianças também nos permite envolver pais e filhos que, de outra forma, não estariam compartilhando esta experiência familiar.

“Queremos que a criança se sinta poderosa e heróica ao trazer os personagens Skylanders para este mundo.”

Quando você surge com algo inovador, todos tentam duplicar o seu sucesso – e isso está acontecendo agora com infinidade Disney. Esta é a pergunta de um bilhão de dólares, é claro, mas como você se mantém à frente da curva quando se trata do próximo passo depois de fazer algo grande e único? Como você muda de ideia de “coisa nova” para algo mais novo?

Nosso estúdio está repleto de diferentes grupos de pessoas que impulsionam a criatividade de diferentes ângulos. Quer se trate dos gráficos, da forma como os personagens são projetados ou do nosso sistema de animação, tudo é feito com a sensação de: “Ei, olhe – há algo realmente surpreendente que podemos oferecer. Há uma ideia simples que ainda não foi realizada desta forma…” Usando a intuição de cada um desses ângulos, podemos fazer algo verdadeiramente diferente. Também temos de nos desafiar – e perguntar se o que está a acontecer está a ir longe o suficiente, e depois, geralmente, ir mais longe. É tudo uma questão de ter aquela ideia coesa, simples, mas poderosa e depois abordá-la a partir destes diferentes ângulos para encontrar uma forma de surpreender e encantar o utilizador – mas não o utilizador de hoje. Estamos tentando surpreender e encantar os usuários daqui a alguns anos.

É assim que visualizamos um problema. E então continuamos voltando a isso, dizendo: “Ok, vou surpreendê-lo, mas é simples o suficiente para entrar? É muito complexo?” E então poderemos controlá-lo. A complexidade existe para a riqueza, mas não deveria ser uma barreira. É fácil para nós dizer Mudar força os personagens têm 16 atualizações e da próxima vez teremos 32, por exemplo. Mas isso não é muito surpreendente, por um lado. E embora possa agradar ao jogador hardcore que investiu excessivamente em um brinquedo, não significará muito para a criança de seis anos.

Captura de tela 4 de Skylanders: Swap Force

Mesmo que você esteja fazendo todas essas coisas novas a cada iteração dos personagens e seus respectivos brinquedos, a primeira coleção de figuras ainda é viável para uso no jogo mais recente. Dadas todas as controvérsias sobre compatibilidade com versões anteriores que vimos ao longo dos anos em consoles, você preocupe-se em se encurralar fazendo com que o material antigo do Skylanders funcione com o novo coisa?

A compatibilidade futura é um grande investimento, mas é um compromisso que assumimos. É algo que devemos estar atentos. Quando olho para Skylanders, o que o torna especial é que o garoto é o herói. Estamos empenhados em manter a surpresa e a magia centradas na experiência da criança como “mestre do portal” para esses personagens e honrar a coleção de Skylanders que os jogadores construíram. Estes não são descartáveis. São personagens pelos quais você pode ter uma ligação pessoal. Dá muito trabalho construir uma coleção e também dá muito dinheiro.

Isso significa que temos que ter um forte compromisso com a coleção e, ao mesmo tempo, avançar na inovação e em diferentes direções. Portanto, é um equilíbrio interessante a ser alcançado, e até agora temos conseguido fazê-lo, mas estamos empenhados em continuar e descobrir formas novas e inovadoras de continuar a fazer isso.

São personagens pelos quais você pode ter uma ligação pessoal. Dá muito trabalho construir uma coleção e também dá muito dinheiro.

Uma das grandes adições Mudar força é o jogo online. Na lista de perguntas que recebi do filho de seis anos do meu amigo, ele pergunta se conseguirá jogar Skylanders com os amigos. Em que forma o online joga Mudar força pegar?

Com Mudar força, é uma entrada leve no jogo online, eu diria. Quando olhamos para estes jogos e porque é que o Skylanders tem tanto sucesso, em vez de suportar um conjunto realmente amplo de funcionalidades e verificar todas as caixas, é mais sobre o que é essencial para a experiência e o que há de especial nela, e investimos muito nisso e permanecemos focados em isto. Trata-se de dar vida aos brinquedos. É realmente uma experiência cooperativa também – embora tenhamos jogador contra jogador, é mais sobre amigos jogando juntos e irmãos brincando com outros irmãos ou pais. Assumimos um compromisso desde o início com o jogo cooperativo na mesma tela, o que mantém as pessoas falando. É muito diferente de outros tipos de jogo na Internet, e com Mudar força adicionamos uma camada a isso.

[Em Mudar força], o jogo cooperativo é local, mas agora você pode ver todos os seus amigos. Se você tiver um Xbox, poderá ver todos os outros Gamertags e suas coleções. Você pode ver como eles estão se saindo nas tabelas de classificação – mas são tabelas de classificação locais, não globais. No Skylanders você coleciona chapéus, pode ver os chapéus dos seus amigos e pode pegá-los emprestados. É aquele tipo de brincadeira que enriquece a experiência e aproxima você dos amigos. É uma espécie de abordagem de jardim murado, que o mantém seguro para as famílias.

Então é semelhante ao ambiente Wii no que diz respeito à comunidade online?

É uma experiência centrada na família. Não há balas nos Skylanders, por exemplo. É muito alegre. “Cooperativa de sala de estar” é como a vemos... Portanto, certamente não foi um problema técnico ou algo parecido que nos limitou de jogar online – simplesmente não foi a coisa mais importante para nos concentrarmos.

Você trabalhou em muitas plataformas com jogos diferentes ao longo dos anos, mas Skylanders parece existir em uma gama muito mais ampla do que a maioria dos jogos. Como você aborda o desenvolvimento de jogos quando precisa manter tantas plataformas e gerações de tecnologia diferentes em mente para a mesma propriedade?

Esse é um problema de desenvolvimento interessante de se observar. Como podemos oferecer uma excelente experiência no PlayStation 4 ou Xbox One, mas também ter uma experiência atraente no Wii? A maneira como fazemos isso é desenvolver sistemas do lado da jogabilidade que sejam escaláveis ​​e, em seguida, procurar outros tipos de formas de escalar para cada uma das plataformas de forma exclusiva. Por exemplo, você verá que a maior parte do sistema de jogo é replicado no Wii, mas às vezes os níveis serão um pouco modificados e menores. Fundamentalmente, a troca dinâmica e tudo o mais são preservados. Na Nintendo 3DS é um jogo diferente, porque é um sistema completamente diferente. O mesmo se aplica a tablets e telefones agora.

Captura de tela 1 de Skylanders: Swap Force

Que tal transportar os personagens e figuras colecionáveis ​​em tantas plataformas? Como é que essa gama de gerações em tecnologia entrou em jogo com o lado físico dos Skylanders?

Uma das coisas legais sobre Skylanders é que as figuras têm cérebro, então muitas informações dos personagens são armazenadas no brinquedo. Posso jogar no PS4 e no [Xbox] 360 também, e a experiência será praticamente a mesma. Você pode pegar o personagem e usar um portal Bluetooth para jogar em um celular, mas as regras de jogo são diferentes em um console móvel. É um tipo diferente de jogo. Você pode usar seu Mudar força pessoal, mas você tem um jogo diferente.

O filho do meu amigo ficou muito interessado na extensão da história para Mudar força. Como o tempo de jogo se compara ao Gigantes do céu e A aventura do Spyro no que diz respeito à narrativa principal?

Acho que existem várias maneiras de analisar essa pergunta e respondê-la. É muito comparável a Aventura e Gigantes em termos de tamanho total, mas os jogos são muito expansivos. Em cada um deles há muito replay com todo tipo de áreas secretas, áreas de desafio e áreas opcionais a serem descobertas em cada um dos níveis. Você também tem missões bônus e modos de arena e modos de sobrevivência cooperativos e muitos minijogos diferentes - incluindo alguns minijogos totalmente novos criados para Mudar força.

Há tudo isso, então o jogo em si no disco é enorme, mas a maneira como uma criança de seis anos joga é muito diferente de uma criança de 12 anos. Envolvemos centenas de crianças nos testes, e algumas simplesmente gostam de brincar com seu novo brinquedo e passar de nível. Mas, tal como aconteceu com a minha filha, algumas crianças gostam de trocar e encontrar o Skylander certo para o trabalho. É aí que reside grande parte da diversão, e é por isso que transformamos os níveis em playgrounds. Alguns usuários, ao longo de um ano, podem nem terminar a história. A maneira como eles encontram diversão é diferente.

Portanto, temos que pensar em múltiplas dimensões, não apenas na extensão da história, mas também na variedade de replays que existe nos níveis.

Skylanders: Força de Troca chega às lojas em outubro para PlayStation 3, Wii U, Wii e Xbox 360. Chega em novembro para PlayStation 4 e Xbox One.

Muito obrigado ao fã dos Skylanders, Michael Jr., de seis anos, por contribuir com algumas das perguntas usadas nesta entrevista.

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