Dota Underlords e Teamfight Tactics são uma bagunça e são incríveis

Auto Chess, caso você viva sob uma rocha (ou não sintonize regularmente o Twitch), é o novo gênero de jogos mais quente. O que começou como um mod para Dota 2 agora gerou dois imitadores dos maiores nomes da indústria; Senhores do Dota da Válvula e Táticas de luta em equipe da Riot.

Ambos os jogos chegaram na velocidade da luz de pequenas equipes de desenvolvedores que são historicamente conhecidos por seu ritmo árduo. Não é novidade que ambos os jogos são uma porcaria. Eles combinam ativos 3D existentes dos títulos MOBA de cada empresa com uma interface descuidada. O resultado é um par de jogos que parecem mais spin-offs piratas do que títulos totalmente novos de empresas estabelecidas.

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Mesmo assim, as pessoas os amam, e por um bom motivo. Eles são estranhos, únicos e caóticos. Seu sucesso, como o sucesso de outros grandes sucessos nos últimos anos, prova que os jogadores estão dispostos a desculpar-se pela chance de jogar algo novo.

Libertando o caos

Seu primeiro jogo de

Senhores Subordinados ou Táticas sem dúvida irá para o lado com pressa. O Auto Chess se adapta melhor ao gênero de estratégia, mas mesmo isso é esmagar uma peça quadrada em um buraco redondo. O gênero Auto Chess não tem nada a ver com a grande estratégia e os títulos em tempo real que dominaram a estratégia nas últimas três décadas.

É uma bagunça por design. Você seleciona seus heróis, suas atualizações, seus itens e suas posições, mas a batalha real está inteiramente fora de suas mãos. Esse é o “auto” no Auto Chess. Você coloca as coisas em movimento, mas não tem nenhuma influência quando a batalha começa.

Talvez sua linha de atacantes corpo a corpo derrote a defesa fraca do inimigo e eviscere seus lançadores. Ou talvez não, e você assiste três heróis caírem com uma explosão do feitiço de um forte inimigo. A razão exata pela qual você ganha ou perde nem sempre é clara – pelo menos não no início.

Esse caos pode ser frustrante. Também pode ser libertador. Ganhar é ótimo, como seria de esperar, mas perder também é bom. O caos fornece uma desculpa. Você foi espancado? Isso é bom. Como você poderia ter adivinhado o que aconteceria?

Jogos que dão ao jogador controle total, como Construção na Estrela 2 ou multijogador clássico em Chamada à ação, não dê a mesma desculpa. Perder é horrível quando você sabe que o resultado pode ser inteiramente atribuído à sua falta de habilidade.

As rodadas rápidas e a combinação rápida ajudam. Senhores Subordinados e Táticas são extremamente populares, então você também encontrará alguém contra quem jogar. Perder uma rodada em um jogo? O próximo começa em segundos. Foi totalmente eliminado do jogo? Você pode entrar em outra partida em menos de um minuto.

Auto Chess compartilha essas características com Battle Royale, o último novo gênero a virar o jogo de cabeça para baixo. Campos de batalha de Playerunknown, o jogo que deu início ao gênero, é um jogo difícil e esotérico. Novos jogadores morrem rapidamente. Mas tudo bem. Uma nova partida está sempre pronta e, além disso, só há um vencedor no final. Perder é esperado.

Autochess não é uma moda passageira

Pode parecer um exagero dizer que o Auto Chess é uma bagunça, ou caótico, ou ruim. Se você gosta de Auto Chess, você vai querer defendê-lo. Se você não gosta do Auto Chess, pode considerar seus problemas óbvios. É uma moda passageira. Quem se importa?

Você deve. Não porque o Auto Chess seja popular, mas porque ilustra uma mudança profunda e sísmica nos jogos. Os jogadores estão começando a se afastar das experiências sofisticadas e sofisticadas que costumavam definir o jogo. Em vez disso, eles estão adotando gêneros peculiares, caóticos e pouco polidos, como Auto Chess e Battle Royale.

Fortnite não é um jogo totalmente de má qualidade. O fato de a Epic ter gerenciado a popularidade do jogo com relativamente pouco tempo de inatividade é uma conquista técnica não apreciada. Ainda assim, o rótulo de acesso antecipado parece justificado quando se considera o equilíbrio do jogo, que continua uma bagunça total. Novos itens e armas adicionam complicações inesperadas ou insetos. O mapa em constante mudança mantém os jogadores interessados, mas nem sempre é justo, então muitas vezes há um lugar “certo” e “errado” para cair. Às vezes, os novos modos de jogo são simplesmente injustos ou altamente aleatórios. A diversão - mas certamente não equilibrado – a colaboração com a Marvel é um ótimo exemplo.

Esses problemas são sérios o suficiente para atrasar o gênero Battle Royale nos esportes eletrônicos.PUBG perdeu a fé de sua comunidade já que bugs e falhas impactaram os resultados dos torneios. Fortnite teve um problema diferente em seu torneio Winter Royale 2018, onde uma nova arma (a Infinity Blade) mudou repentinamente o meta. O novato Battle Royale provou ser muito imprevisível para manter o interesse dos espectadores.

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Jogos competitivos maduros como Dota 2 e Vigilância resolvi essas peculiaridades. Eles são mais equilibrados e mais confiáveis. No entanto, isso não parece importar para os jogadores. Os jogadores adoram assistir Dota 2, que continua muito popular, mas o crescimento está mudando para gêneros mais novos e mais flexíveis, que abraçam um pouco de caos no comércio por atualizações mais rápidas e novas ideias.

A magnitude desta mudança não pode ser exagerada. Representa uma mudança fundamental no que é considerado “bom” ou “ruim”. As últimas duas décadas de jogos foram uma história de polimento, apresentação, equilíbrio e narrativa. Grand Theft Auto, Chamada à ação, O Bruxo 3; jogos como esses eram os melhores jogos que tinham a oferecer. Eles foram o resultado de grandes estúdios que dedicaram anos de trabalho em jogos laboriosamente detalhados.

Jogos como esse ainda podem ter sucesso, como no ano passado Deus da guerra e Red Dead Redemption 2 comprovado. Não estou sugerindo que eles desaparecerão de repente. Porém, devem dividir os holofotes com jogos que não correspondem ao seu detalhe ou excelência técnica. Fortnite ainda é a coisa mais importante nos jogos. Campos de batalha de PlayerUnknown, apesar de suas dificuldades de crescimento, geralmente está entre os três primeiros no Steam.

Agora, os gêmeos do Auto Chess chegaram para dominar o Twitch. Quantas pessoas ainda estão jogando Deus da guerra?

Mudar é bom

A mudança não está chegando. Já está aqui. E isso não é uma coisa ruim.

Um novo gênero, como o Auto Chess, é uma coisa linda. Sim, os primeiros jogos do gênero apresentam problemas. Eles não parecem “apertados” ou “limpos”. Eles sofrem problemas de interface e bugs de conectividade. Eles não parecem ótimos ou não soam bem.

O que eles oferecem, porém, é uma experiência nova. É isso que os jogadores desejam. É também o que a indústria precisa para se manter atualizada. O novo e o estranho são aliados da arte e da elegância. PUBG trouxe-nos Fortnite, o que leva a Call of Duty Black Ops, o que provavelmente levará a outra versão nova e ainda mais polida. O mesmo acontecerá com o Auto Chess. E mal posso esperar para jogar esses jogos.

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