Desenvolvimento da Crytek: Homefront 2 não foi afetado pela falência da THQ

Homefront

Quando a THQ lançou o jogo de tiro em primeira pessoa Homefront em 2011, foi amplamente visto como um título medíocre com algumas ideias realmente promissoras que, por qualquer motivo, nunca foi totalmente concretizado. Foi uma boa tentativa do desenvolvedor relativamente novo Kaos Studios, e os números de vendas do jogo garantiram que uma sequência fosse inevitável.

Infelizmente para Kaos Studios, a THQ já estava sentindo a pressão que levou a sua eventual falência naquela época e o estúdio foi fechado apenas três meses após o lançamento de Homefront. Apesar disso, a THQ ainda parecia valorizar a ideia de criar um Homefront 2 e bateu crise criador Crytek para trabalhar no projeto. Isso é crucial, pois quando Os ativos da THQ chegaram ao leilão ontem, a Crytek interveio e comprou os direitos de Homefront 2 por uns legais $ 500.000. Em troca de meio milhão de dólares, a Crytek aproveitou a oportunidade para continuar o desenvolvimento em Homefront 2, uma franquia na qual o CEO da Crytek, Cevat Yerli, tem muita fé.

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“Desde que chegamos a um acordo para desenvolver Homefront 2, acreditamos firmemente no IP e em seu potencial para empolgar e surpreender os jogadores ”, afirma Yerli no anúncio oficial desta manhã. “Nossa cooperação com a THQ sempre foi positiva e gostaríamos de agradecê-los por todo o apoio nos últimos dois anos e expressamos nossa solidariedade às pessoas afetadas pelos recentes acontecimentos no empresa."

Desenvolvimento de Homefront 2 continuará no estúdio da Crytek em Nottingham, Reino Unido.

“Desde o primeiro dia, o Homefront 2 equipe está empenhada em criar um jogo que leva a série a novos patamares e apresenta o nível de qualidade e inovação associados à Crytek", disse Nick Button-Brown, gerente geral de jogos. “Nada mudou em relação ao desenvolvimento do jogo e estamos ansiosos para compartilhar o produto final com os jogadores.”

Atualmente, não há uma data de lançamento sólida para Homefront 2, mas avisaremos assim que a Crytek tornar essa informação pública.

Diga o que quiser do primeiro Homefront, mas estamos provisoriamente empolgados com a sequência. A Crytek sabe como fazer um jogo de tiro em primeira pessoa lindo e divertido e, embora isso não faça nada para combater a premissa idiota e implausível por trás Homefront “A Coréia do Norte invade e subjuga os Estados Unidos sem aviso prévio”, pelo menos o jogo deveria ter uma mecânica sólida e um design estético lindo.

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