Capcom reafirma o compromisso com o público que fez dela uma instituição: crianças

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Capcom

Este ano marca o 30º aniversário da Capcomº ano na indústria de videogames e está naturalmente em um clima contemplativo. Jogos como troiano, Comando, e outros no Gabinete de fliperama Capcom lançados para Xbox Live Arcade e PlayStation Network, foram os títulos que deram início à Capcom, mas não foram aqueles que o estabeleceram como parte central do império Nintendo Entertainment System no final dos anos 80 e início dos anos 90. Era Mega homem e outros como os recém-ressuscitados Contos de Pato isso fez do logotipo da Capcom um ícone. Street Fighter II, Resident Evil e os outros que se seguiram consolidaram essa reputação como uma grande editora, mas foram esses primeiros jogos voltados para crianças que fizeram da Capcom um sucesso.

Retornando às suas raízes, a Capcom anunciou uma nova iniciativa na manhã de terça-feira para financiar um grande número de novos projetos voltados para crianças. Agora mesmo, Iniciativa de conteúdo infantil da Capcom está focada no mercado japonês e tem parceria com empresas de mangá como V Jump e Saikyo Jump, bem como empresas de anime como Pierrot e fabricantes de brinquedos como Bandai para fazer jogos baseados em suas respectivas linhas de jogos infantis propriedades. O primeiro jogo em desenvolvimento é

Triturador Gaist, a Mega homemJogo de ação estilo Nintendo 3DS que também lançará um mangá, um anime e uma série de brinquedos.

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Na última década, a Capcom se afastou cada vez mais de suas raízes de fazer jogos para jogadores mais jovens. Até mesmo o desenho animado Mega Man: Rede de Batalha série desapareceu. Os jogadores que cresceram com os jogos da Capcom sabem que a empresa era uma comerciante implacável, mesmo na década de 1980, então não é surpresa que a Capcom não seja sentimental sobre as razões de seu novo empurrar. “O tema importante do novo projeto é a criação de novos conteúdos da Capcom para crianças. Meninos em idade escolar são o alvo principal do projeto”, explica Capcom, “com ênfase em armaduras, transformações e coleções, o projeto utilizará a cooperação de empresas em uma ampla gama de áreas, como jogos, quadrinhos (mangá), anime, música e brinquedos.” 

Do ponto de vista empresarial, isso mostra que a Capcom está tentando retomar territórios que a maioria dos criadores de jogos abandonou. Enquanto a Ubisoft, a Nintendo e a Activision promovem uma série de jogos infantis populares em dispositivos portáteis e consoles como Apenas dance, Super Mario Bros., e Skylanders respectivamente, muitas outras editoras abandonaram a criação de jogos infantis nesses dispositivos em favor do poderoso mercado móvel. O Grupo NPD documentou extensivamente o declínio nos gastos de famílias/crianças com jogos em dispositivos portáteis e consoles.

Será interessante ver se a Capcom conseguirá reconquistar os corações das crianças no Japão e se tentarão replicar esse sucesso em todo o mundo.

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