EVE On-line é o jogo mais incrível que a maioria dos jogadores nunca jogou.
Em um espaço de jogo online multijogador massivo que é frequentemente construído em torno do conceito de expansão em vez de inovação, o universo compartilhado e vertiginosamente complexo da CCP Games se destaca como um ponto notável de interesse. O jogo está prestes a completar seu décimo ano de existência e sua popularidade atingiu o ponto mais alto. Em um momento em que você esperaria VÉSPERA estar diminuindo à medida que o PCC começa a considerar como dar sequência ao seu golpe, o oposto está acontecendo: há uma sensação no final da década um de que os planos para a década dois pretendem levar as coisas até mesmo avançar.
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O jogo de tiro em primeira pessoa gratuito e exclusivo para PlayStation 3 do CCP Poeira 514 passou para o beta aberto em janeiro de 2013, depois de passar grande parte de 2012 em beta fechado. Mesmo agora, o desenvolvedor continua a traçar pontos de conexão entre sua abordagem inicial e o universo de intriga corporativa e planejamento de alto nível do MMO pai. A primeira grande expansão para
Poeira 514 será lançado no My 6, o que só fortalecerá as relações entre os dois jogos. VÉSPERA também não mostra sinais de desaceleração: Odisseia, o primeiro de dois pacotes de expansão anuais totalmente gratuitos chega em 4 de junho, e o número de assinantes atingiu 500.000 em janeiro de 2013, o maior de todos os tempos.Até agora, a segunda década parece brilhante para a franquia de 10 anos. Parte disso vem da escala crescente do(s) jogo(s), mas igualmente importante é como a liderança do PCC entende os fundamentos do que leva as pessoas a VÉSPERA.
“É bastante óbvio que as pessoas são atraídas pela interação em larga escala de fazer parte [do nosso universo]. Apenas ser capaz de dizer: ‘Eu estava lá quando aquela grande coisa aconteceu’. Essa é a nossa proposta de valor”, disse o diretor de tecnologia da CCP, Halldor Fannar, à Digital Trends.
Esse nível básico de compreensão sobre o que as pessoas atraem em seus jogos ajudou os diversos desenvolvedores do CCP a entender onde e como Poeira 514A abordagem dramaticamente diferente da jogabilidade se encaixa no cenário MMO mais amplo que ele criou.
“Sempre soubemos que teríamos que fornecer um atirador central [em Poeira 514] que era totalmente competitivo, parecia bom, com boa taxa de quadros e entregava o básico do que as pessoas esperavam. É um cenário bastante competitivo”, explica Fannar. “Nosso pensamento é que, uma vez que eles se sintam confortáveis com essa mecânica… então eles perceberão a profundidade. Há toda essa geração de conteúdo acontecendo [de autoria] de outras pessoas. Esperamos que [Poeira 514 jogadores] têm a sensação de que isso realmente importa. Queremos apresentar lentamente… o público do jogo de tiro em primeira pessoa às batalhas que têm um raio de explosão maior.””Precisamos que seja uma porta de entrada. Não pode ser uma mangueira de incêndio onde introduzimos toda esta complexidade. É demais.
“…uma parte do jogo está, na verdade, fora do jogo.”
Chegamos a um ponto agora em que Pó os jogadores podem se juntar a um VÉSPERA aliança ou até mesmo criar uma corporação compartilhada em parceria com uma empresa dedicada VÉSPERA jogador. É aqui que o PCC vê um importante ponto de conexão sendo estabelecido.
“Você começa a ler os fóruns especiais que nossos jogadores criaram para suas corporações”, diz Fannar sobre Pó jogadores que começam a investigar este mundo virtual mais amplo. “Você percebe que parte do jogo está, na verdade, fora do jogo. Isso sempre foi uma grande parte VÉSPERA. É extremamente importante criar esses laços e fazer com que eles conversem entre si.”
Revolta tentativas de melhorar o desafio de melhorar o Poeira 514 experiência em duas frentes. De um lado está o esforço do PCC para fazer com que tudo tenha ainda mais importância para os jogadores. O bombardeio orbital e o potencial para formar alianças são um aceno na direção certa, mas a atualização do DLC também introduz algumas funcionalidades melhorias, como uma interface de mapa aprimorada que dá aos jogadores uma noção melhor do universo mais amplo e recentemente simplificada para armaduras e habilidades gerenciamento.
“O console é interessante no sentido de que é uma ruptura mais clara [de uma geração para outra]. Definitivamente, há um conjunto completamente novo de hardware.”
“Na verdade, passamos por algumas transformações bastante radicais na tecnologia por meio de [VÉSPERA‘primeiros] 10 anos”, explica Fannar. O MMO para PC fez a transição ao longo do tempo do DirectX 9 para o DirectX 11, que a CCP possui instalado e funcionando internamente. “Essas são mudanças radicais em termos de tecnologia. Portanto, já temos experiência em passar efetivamente de uma plataforma para outra.”
O CCP ainda não está pensando nas futuras gerações de consoles, pelo menos no que diz ao público, mas o caminho de atualização do PC que o estúdio seguiu com VÉSPERA tem a mesma importância para o futuro Pó além disso Revolta expansão.
“O console é interessante no sentido de que é uma ruptura mais clara [de uma geração para outra]. Definitivamente, há um conjunto completamente novo de hardware. Enquanto no PC tivemos que trilhar um caminho ainda mais difícil, onde algumas pessoas têm o antigo e outras o novo”, explica Fannar. “Temos experiência em manter duas versões do jogo ao mesmo tempo. Então, se chegar a esse ponto, estamos prontos para fazê-lo. Mas vamos ver como as coisas evoluem. Acreditamos que ter um jogo free-to-play no PlayStation 3 neste momento é ótimo.”
Sentado do outro lado do corredor Revolta é Odisseia, a primeira de duas atualizações anuais que chegarão EVE On-line. A estratégia de duas atualizações por ano não é novidade para o CCP, pelo menos no que diz respeito VÉSPERA. A esperança com Pó é que a equipe de desenvolvimento pode eventualmente começar a lançar ainda mais do que isso no lado do console, embora apenas Revolta está confirmado por enquanto. O PCC não está falando muito sobre Odisseia neste ponto, reservando revelações maiores para o EVE Fanfest esgotado deste mês, um encontro anual em Islândia que vê jogadores proeminentes sentando-se com membros da equipe do PCC para conversar e aprender com um deles outro.
O grande objetivo com Odisseia é trazer EVE On-line de volta ao básico e comece a abrir caminho para a segunda década de vida do jogo. É um primeiro passo em direção a algo maior, talvez algo mais acessível. A um passo da caracterização de “planilhas no espaço” que tem perseguido VÉSPERA durante a maior parte de sua vida. Em termos mais simples, isto envolve a construção de uma interface gráfica em torno dos sistemas existentes. Criar um ponto de entrada que até um recém-chegado possa compreender, simplesmente olhando para ele.
Há mais também. Odisseia reequilibra a vasta biblioteca de navios existentes – ao mesmo tempo que adiciona uma variedade de novos – com o objetivo de fazer com que tudo tenha algum tipo de propósito no crescimento contínuo EVE On-line universo. A ideia é que muitos dos modelos e designs mais antigos simplesmente não são úteis, por isso há um esforço para mudar isso. A presença de Pó como uma coisa viva dentro de um espaço maior também é um fator. Fannar descreve um cenário possível, um exemplo que fala simultaneamente do crescimento técnico e ao mesmo tempo demonstra as qualidades únicas do foco em um único fragmento que tanto agrada aos fãs.
"Em VÉSPERA, você poderá voar próximo a um planeta e perceber que há explosões na superfície do planeta [de um Poeira 514 batalha]. Você pode decidir que não há nada lá para investigar, mas apenas saber que há pessoas no PlayStation que estão lutando lá embaixo? Isso apenas torna tudo muito mais legal. Em vez de ser apenas algum tipo de mecânico NPC.”
Isto não diz nada sobre a visão do PCC para o futuro do EVE On-line. Planos específicos serão revelados posteriormente, mas Fannar está bem ciente das oportunidades que existem nos jogos. Não apenas com hardware de última geração; tablets e outros dispositivos com tela sensível ao toque introduzem uma série de novas possibilidades de interface, e o PCC já está considerando o que isso pode significar.
“Você verá mais disso conosco no início da segunda década”, disse-nos o vice-presidente de desenvolvimento de negócios do CCP, Thor Gunnarsson. “Estamos apenas seguindo nossos jogadores onde eles estão. Neste ponto, para nós, tudo gira em torno do PS3. Trata-se de realmente acertar essa experiência. É o nosso primeiro jogo de console, vamos acertar. Essa é a nossa missão para o PS3.”
Fannar sorri e entra na conversa aqui. “Antes de começarmos a espalhá-lo para outras plataformas.”
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