Esta é a Jetsetter, coluna semanal da Digital Trends que vasculha os cantos e recantos do mundo dos videogames fora dos Estados Unidos. Se há um estúdio em Bombaim lançando exclusividades da OUYA, a Jetsetter está lá para contar a você sobre isso. Se uma grande empresa como a Ubisoft abrir um novo estúdio no Vietnã, a Jetsetter também ajudará você lá. Nenhum jogo ou estúdio é grande ou pequeno demais para escapar de nossos olhos vagabundos.
Então, o que aconteceu na semana que esteve aqui no final de fevereiro de 2013? Muitas coisas, grandes e pequenas. Uma editora japonesa fechou seu produtivo estúdio canadense. O jogo de tiro em primeira pessoa favorito do mundo recebeu algum conteúdo esquisito para download na Índia. O desenvolvedor mais importante da Polônia está fazendo algumas mudanças fascinantes em seu grande jogo de RPG. Finalmente, a Ubisoft contrata um novo líder para o estúdio de desenvolvimento do Reino Unido Assistir cachorros.
Vídeos recomendados
* Parceiro da Activision alerta jogadores indianos para não fazerem download Call of Duty: Revolução Black Ops 2.
Não é fácil ser proprietário de um PlayStation 3 na Índia. Para iniciantes, Os jogos do PlayStation 3 são absurdamente caros no país. Parte da razão para isso é que muitos jogos de PS3 vendidos na Índia não são realmente fabricados ou embalados lá, e alguns jogos não são otimizados para a região. Call of Duty: Black Ops 2, por exemplo, é baseado na versão americana do jogo. É por isso Call of Duty: Revolução Black Ops 2, o novo DLC do jogo lançado na Índia na quinta-feira, não funcionará com o jogo. O distribuidor da Activision na Índia alertou os jogadores para não baixarem o DLC da PlayStation Network. Os jogadores que usam downloads completos do jogo em vez de um disco podem aproveitar Revolução para o conteúdo de seus corações.
* Tecmo Koei fecha filial canadense.
A Tecmo Koei Canada, com sede em Toronto, não é responsável pelos maiores jogos da editora – Guerreiros da dinastia, Morto ou vivo, e Ninja Gaiden são todos desenvolvidos na terra natal da empresa, o Japão. O estúdio canadense, porém, desenvolveu alguns jogos realmente interessantes ao longo dos anos, especialmente o jogo de corrida futurista Inércia Fatal para PS3 e Xbox 360. Após doze anos de operação, porém, a Tecmo Koei fechou o estúdio. “Foi definitivamente uma experiência interessante na Tecmo Koei Canadá”, disse um ex-funcionário O Posto Financeiro, “Tínhamos muitas pessoas talentosas que se esforçaram ao máximo e é lamentável que as coisas não correu tão bem quanto poderia.” Os jogadores independentes estão bastante familiarizados com pelo menos um Tecmo Koei Canadá alúmen: Espada e Feitiçaria dos Superirmãos o designer Craig Adams conseguiu seu primeiro show lá.
* CD Projekt Red faz mudanças ousadas em The Witcher 3: A Caçada Selvagem.
Não passa uma semana sem que pareçamos falar sobre o CD Projekt Red aqui no Jetsetter. O estúdio está explodindo. Além disso, nós amamos O Bruxo 2 bastante. The Witcher 3: A Caçada Selvagem Falta mais de um ano, mas já está causando grande excitação. Em uma grande mudança para as séries e jogos de RPG em geral matar monstros e animais enquanto vaga pelo mundo aberto do jogo não aumentará o nível do personagem principal Geralt. Apenas completar missões lhe renderá pontos de experiência, ao contrário de jogos como Skyrim onde matar tudo o que está à vista constrói a armadura, as armas e as habilidades para a vida do seu personagem. É uma maneira fascinante de recontextualizar a violência em um jogo. Isso é surpreendente para um estúdio cujos créditos passam por imagens de desmembramento cruel em seu último jogo.
* A Ubisoft Reflections, com sede no Reino Unido, ganha uma nova líder em Pauline Jacquey.
O primeiro trabalho de Pauline Jacquey com a Ubisoft foi como produtora em 1999 Rayman 2: A Grande Fuga. Ela é uma mulher de empresa, trabalhando em projetos que fizeram da Ubisoft o gigante internacional que é hoje como o Ghost Recon de Tom Clancy Series. Agora Jacquey é o chefe da Ubisoft Reflections, o estúdio britânico por trás Apenas dance e o próximo Assistir cachorros. “É um estúdio lindo e com muito legado, 28 anos, sobreviveu a muitas crises, foi adquirido, readquirido, então acho que a primeira coisa que me impressionou foi a adaptabilidade”, disse Jacquey, falando sobre sua nova casa com GamesIndustry Internacional, “Eles podem ter sucesso em qualquer tipo de condição no estúdio, e eu gosto disso.”
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