O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, proferiu algumas palavras duras para a indústria de jogos no DICE Summit deste ano em Las Vegas. Durante seu discurso principal na DICE na quarta-feira, Sweeney assumiu uma posição firme contra loot boxes e outras práticas de pagamento para ganhar.
O cofundador da Epic chamou o estado de monetização nos jogos de “modelo adversário do cliente”, enquanto refletia sobre o crescimento contínuo da indústria e onde ele vê isso nos próximos 10 anos.
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“Temos que nos perguntar, como indústria, o que queremos ser quando crescermos”, disse Sweeney à multidão, de acordo com o The Hollywood Reporter. “Queremos ser como Las Vegas, com máquinas caça-níqueis… ou queremos ser amplamente respeitados como criadores de produtos em que os clientes podem confiar? Acho que veremos cada vez mais editores se afastando das caixas de saque.”
Embora o próprio Epic Fortnite inclui seu quinhão de cosméticos compráveis, os problemas de Sweeney são com a mecânica de pagar para ganhar em jogos que incentivam o jogo.
“Devemos ser muito reticentes em criar uma experiência onde o resultado possa ser influenciado pelo gasto de dinheiro. As caixas de saque usam todos os mecanismos do jogo, exceto a capacidade de conseguir mais dinheiro no final.”
Os pensamentos de Sweeney são consistentes com a forma como Fortnite abordagem à monetização evoluiu ao longo do tempo. No início do ano passado, caixas de saque no modo Save The World do jogo recebeu uma grande mudança com a introdução das X-Ray Llamas, que permitiam aos jogadores ver todo o conteúdo de uma caixa antes de comprá-la.
A questão de saber se as loot boxes podem ou não ser consideradas jogos de azar tornou-se mais premente no ano passado. Comitê Digital, Cultura, Mídia e Esporte do Reino Unido publicar um relatório em setembrocondenando a prática e apelando aos legisladores para que se atualizem.
Sweeney estava muito mais otimista em relação ao jogo cruzado, que descreveu como um passo positivo no desenvolvimento de jogos como plataforma de comunicação.
“O que todos nós realmente queremos e precisamos aceitar é a igualdade de acesso a todos os clientes e desistir de nossas tentativas de criar nossa própria guarda de parede privada ou monopólio privado. Em Fortnite, o jogador que passa tempo com os amigos joga o dobro do tempo e gasta mais dinheiro. A plataforma cruzada é o futuro e todos temos que fazer a nossa parte”, disse ele.
No ano passado, a Epic Games reafirmou seu apoio ao matchmaking multiplataforma em Fortnite, dizendo aos jogadores que estava empenhada em tornar as partidas mais justas para os jogadores em todas as plataformas.
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