As vendas de videogames para PC nos EUA caíram em 2005

O anúncio do Call of Duty de 2022 sempre pareceria estranho. Ao longo do ano passado, a Activision Blizzard foi examinada por causa de horríveis alegações de assédio sexual, transformou Call of Duty: Warzone em uma bagunça inchada e cheia de falhas e foi adquirida pela Microsoft. Mas eu não esperava que sua revelação fosse tão desleixada.
A Activision Blizzard mencionou anteriormente que a Infinity Ward estava fazendo um novo Call of Duty. Então, às 13h. ET em 11 de fevereiro, sites entusiastas de Call of Duty e criadores de conteúdo postaram que A Activision disse a eles que Modern Warfare 2 e um Warzone reformulado com modo sandbox estão a caminho. Não houve nenhuma palavra oficial sobre essas afirmações por cerca de 15 minutos, mas a Activision finalmente as confirmou... nas notas de rodapé de uma postagem do blog. Sua revelação faltou entusiasmo, foi confusa e evitou as maiores questões em torno da Activision Blizzard.
Seis semanas em 2022, este é apenas o exemplo mais recente de uma editora AAA anunciando um grande jogo com pouco alarde. Mas por que os editores AAA abandonaram a pompa e as circunstâncias de suas revelações de jogos?


A Activision quer que você saiba que Call of Duty de 2022 é uma sequência de Modern Warfare de 2019 e tem um novo motor. Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais
Para os fãs
Anteriormente, um trailer, comunicado à imprensa e informações detalhadas sobre o que os jogadores poderiam esperar acompanhavam os anúncios do jogo Call of Duty. Nos últimos anos, isso aconteceu até dentro de Call of Duty: Warzone! Não tivemos tanta sorte desta vez e tivemos que lidar com uma enxurrada de entusiastas e vazadores alegando ter novas informações sobre o jogo, sem nenhuma boa maneira de verificar sua veracidade.
No início desta semana, houve uma ligação onde a Activision e a Infinity Ward revelaram o novo informações sobre este jogo, mas parece ter sido frequentado quase exclusivamente por sites e conteúdos entusiastas criadores. Mesmo os sites de jogos mais proeminentes, como IGN e GameSpot, não pareciam estar a par das notícias de antemão.
Este anúncio foi feito pelos fãs antes mesmo de a Activision confirmá-lo. Com base na cobertura dos presentes, não parece que os criadores de conteúdo tenham feito perguntas difíceis sobre a situação do local de trabalho da Activision Blizzard, como o a aquisição afeta esses jogos e o raciocínio por trás da tomada de decisão da Activision Blizzard (talvez sim e a Activision se recusou a comentar, mas provavelmente nunca iremos saber).
Ao anunciá-lo desta forma, a Activision Blizzard evita a necessidade de responder a perguntas difíceis sobre o estado atual da empresa, obtém imprensa gratuita de seus fãs e fica à frente dos vazamentos, relatórios e rumores que ocorreram desde o Microsoft aquisição. A Activision construiu uma narrativa de revelação principalmente positiva - embora estranhamente lançada - para o novo Call of Duty que não tem muita substância.
Embora outros anúncios deste ano não tenham parecido tão maliciosos, eles ainda careciam do talento que esperávamos.
A Rockstar anunciou Grand Theft Auto 6 nas notas de rodapé de uma postagem no blog da série GTA. A Respawn Entertainment anunciou três novos jogos Star Wars, incluindo uma sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order, por meio de um tweet e comunicado à imprensa com detalhes adicionais. Até a Blizzard fez isso há apenas algumas semanas com uma postagem no blog de um jogo de sobrevivência que chamou o jogo de “sem aviso prévio” em seu anúncio. Nenhum deles tinha trailers (a Crytek acertou com Crysis 4). Os jogos AAA estão sendo anunciados muito cedo, com recursos e informações mínimos, tornando essas revelações muito menos impactantes.
Este é o único ativo que a EA lançou junto com o anúncio de Star Wars da Respawn Entertainment. Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais
Pela empresa 
Como discuti anteriormente quando a Rockstar anunciou GTA 6, essas revelações não são realmente sobre os fãs – são sobre os investidores e contratações em potencial. A Activision discutiu pela primeira vez o Call of Duty de 2022 em um relatório de resultados financeiros. GTA 6, o acordo Respawn Star Wars e o jogo de sobrevivência da Blizzard foram anunciados antes dos relatórios de lucros de suas respectivas empresas. Os dois últimos estavam vinculados a chamadas de recrutamento para seus respectivos desenvolvedores.
A indústria de jogos está no meio de uma mania de aquisições e os estúdios estão lutando para recrutar grandes talentos. Anunciar videogames de maneira indiferente ajuda a resolver esses dois problemas. Jogos que têm quase garantia de sucesso agradam aos investidores atuais e atraem potenciais compradores. Enquanto isso, alguns desenvolvedores podem estar mais dispostos a abandonar seu empregador atual e trabalhar para outra pessoa se souberem exatamente no que estão trabalhando. Se alguns fãs ficam entusiasmados e não fazem perguntas difíceis, isso é apenas um efeito colateral positivo.
Esses editores estão investindo o mínimo nas revelações e produzindo os melhores resultados. E se esta estratégia gerar buzz suficiente e continuar a funcionar, isto poderá tornar-se a norma fora do mundo. eventos como a E3 ou vitrines individuais como o Nintendo Directs, onde os fãs esperam que os desenvolvedores de jogos compareçam tudo fora.
Não estou frustrado porque não estou recebendo revelações chamativas. É que todos esses anúncios parecem mais focados em fornecer a quantidade mínima de informações para que os estúdios podem aumentar os lucros, contornar as críticas e agradar os investidores sem compartilhar nada de substância. Como fã de jogos, é um desafio me preocupar com grandes projetos que deveriam me deixar animado.

Como a maioria das outras atividades, o desenvolvimento de jogos foi paralisado quando a COVID-19 irrompeu em nossas vidas em 2020. Mudanças rápidas nos ambientes de trabalho e nas exigências de segurança atrapalharam o desenvolvimento de muitos jogos. Os jogos ainda saíram naquele ano, mas os novos lançamentos se limitaram aos jogos que já haviam sido anunciados para 2020 e estavam muito próximos da conclusão.

Foi só neste ano que a indústria realmente sentiu o efeito da desaceleração de 2020. Os jogos foram adiados e os lançamentos foram mais lentos do que o normal, ambos sinais de uma indústria que estava lutando para encontrar um modelo que funcionasse tanto para desenvolvedores quanto para jogadores. Isso não significa que nada importante foi lançado em 2021. Títulos como Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart e Metroid Dread chegaram às lojas, tanto físicas quanto digitais. Mas a lista final de lançamentos foi muito mais restrita do que o previsto.

O ás do tênis Daniil Medvedev se inspirou em um de seus videogames favoritos para comemorar a vitória contra Novak Djokovic na final do Aberto dos Estados Unidos em Nova York, na noite de domingo.

No que deve ter sido uma das respostas de vitória mais bizarras já testemunhadas no mundo do tênis profissional, o campeão russo realizou a maluca “celebração do peixe morto” mais comumente associada ao videogame FIFA Series.