Novas taxas de tempo de execução do Unity estão irritando os desenvolvedores de jogos

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Os criadores de Unidade, um dos motores de videogame mais populares, anunciou uma nova “Unity Runtime Fee” que entrará em vigor no próximo ano. Os desenvolvedores de jogos não estão aceitando bem o anúncio, pois a nova taxa é financeiramente punitiva, especialmente para desenvolvedores menores que usam os planos Unity Personal e Unity Plus.

Unity entrou em mais detalhes sobre isso em uma postagem de blog na manhã de terça-feira. Ele explica que a partir de 1º de janeiro de 2024, os jogos que ultrapassarem determinados limites de receita e instalação terão que pagar a taxa de tempo de execução do Unity. Para desenvolvedores que usam Unity Pro ou Unity Enterprise, os jogos “que faturaram US$ 1.000.000 ou mais nos últimos 12 meses e têm pelo menos 1.000.000 instalações de jogos vitalícias” terão que pagar a taxa. Para desenvolvedores menores que usam o plano Unity Personal gratuito, esse limite é para títulos que “ganharam US$ 200.000 ou mais nos últimos 12 meses e têm pelo menos 200.000 jogos vitalícios. instala.” Não importa se o seu jogo foi lançado antes de 1º de janeiro ou deste anúncio, a taxa ainda será aplicada a partir do próximo ano se o seu jogo for inicializado com Unity Tempo de execução.

O gráfico com taxas de tempo de execução do Unity
Este gráfico detalha as taxas que os desenvolvedores de jogos Unity terão que pagar.Unidade

De acordo com gráfico produzido pela Unity, os titulares dos planos Personal e Plus acabarão pagando a grande taxa proporcionalmente, sendo de US$ 0,20 por instalação. Para títulos independentes que têm preços mais baratos e não ganham muito mais do que US$ 200 mil, mas são muito instalados, o risco financeiro é claro. Embora a Unity tenha dito que “estabeleceu altos limites de receita e instalação de jogos para evitar impactar aqueles que ainda não encontraram escala, o que significa que eles não precisam pagar a taxa até que tenham alcançou um sucesso significativo”, este anúncio não está agradando aos desenvolvedores independentes, muitos dos quais usaram o Unity Personal por causa de seu custo mais barato e acessível. natureza.

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Um tweet do desenvolvedor do jogo Rami Ismail explica que esta taxa está vinculada ao número de vezes que o jogo é instalado torna o uso do Unity um risco para os desenvolvedores contabilizando downloads de serviços de assinatura, pacotes de caridade, um modelo free-to-play, brindes e até pirataria. Tomas Sala, o desenvolvedor por trás da franquia Falconeer, tuitou sobre como está preocupado em pagar taxas exorbitantes no futuro porque doou tantas chaves para instituições de caridade. “Isso é me acorrentar por um motor que já pago todos os anos”, Sala diz.

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Em última análise, a Unity Runtime Fee punirá os desenvolvedores que receberem lançamentos e não receberem muito em o caminho da receita, mas vemos altas contagens de instalações, o que não é incomum no espaço independente reforçado por Passe de Jogo Xbox e Pacote Humilde. Por enquanto, o Unity parece manter sua decisão, mas isso é definitivamente algo que os desenvolvedores usam um dos motores de jogo mais populares que existem, você precisa ter em mente ao lançar jogos no futuro.

Atualizar: Em resposta à reação, Unity postou o seguinte declaração sobre X:

“Hoje anunciamos uma mudança em nosso modelo de negócios que inclui novas adições aos nossos planos de assinatura e a introdução de uma taxa Runtime. Queríamos fornecer respostas esclarecedoras às principais perguntas que a maioria de vocês está fazendo. Sim, este é um aumento de preço e afetará apenas um pequeno subconjunto de usuários atuais do Unity Editor. Hoje, a grande maioria dos usuários do Unity Editor não está pagando nada e não será afetada por esta mudança. A taxa do Unity Runtime não afetará a maioria dos nossos desenvolvedores. Os desenvolvedores que serão impactados geralmente são aqueles que possuem jogos de sucesso e estão gerando receita muito acima dos limites descritos em nosso blog. Isso significa que os desenvolvedores que ainda estão construindo seus negócios e aumentando o público de seus jogos não pagarão nenhuma taxa. O programa foi projetado especificamente desta forma para garantir que os desenvolvedores tenham sucesso antes que a taxa de instalação entre em vigor. Queremos deixar claro que o contador para instalações de taxas do Unity Runtime começa em 1º de janeiro de 2024 – não é retroativo ou perpétuo. Cobraremos uma vez por uma nova instalação; não um royalty de licença perpétua contínuo, como a divisão da receita. Procuramos maneiras de diminuir o impacto sobre os desenvolvedores e fornecer maneiras de zerar a taxa de tempo de execução. Se você estiver usando algum de nossos produtos de publicidade, Unity Gaming Services ou serviços em nuvem, etc. entre em contato conosco para discutir descontos. Estamos ouvindo ativamente e acompanhando de perto suas perguntas. Por favor, revise nossas perguntas frequentes no anúncio de hoje. Também convidamos você a continuar a discutir essas mudanças conosco em nossos fóruns.”

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