Assassin's Creed Mirage está me levando de volta a 2007

Contas da Ubisoft Assassin’s Creed Mirage, sua próxima aventura furtiva será lançada em outubro, como um retorno às raízes da franquia. Volte para o original Assassins Creed em 2007 e você encontrará algo que parece totalmente diferente do enorme mundo aberto de Valhala. Foi uma experiência mais focada com ênfase na jogabilidade metódica e furtiva, tudo acontecendo em Jerusalém.

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  • Retrocesso para 2007
  • Valhalla Lite

Cada entrada subsequente expandiria essa fórmula existente ao mesmo tempo que mudava de contexto e de período: a Itália do século XIII, a Guerra Revolucionária Americana e a Idade de Ouro da Pirataria. No entanto, 2017 Assassins Creed A Origin fez a transição da série para uma estrutura de mundo aberto muito maior no Egito, uma tendência que aumentaria ainda mais com o lançamento de 2018. Odisséia de Assassin’s Creed e 2020 é enorme Assassin’s Creed Valhalla.

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Eu veria como a entrada mais recente parecia diferente em uma longa demonstração de quatro horas. Com base no meu tempo de jogo até agora,

Assassin’s Creed Mirage é uma experiência mais simplificada, mas que mantém o mesmo mundo aberto que as entradas mais recentes tinham. Só não está tão cheio de ícones de mapas ocupados quanto Valhala é. O mais emocionante é que ele está colocando o “Assassino” de volta em Assassin’s Creed – que inclui alguns sistemas furtivos de primeira linha e um minijogo de arrombamento criminosamente divertido.

Retrocesso para 2007

O que imediatamente me leva de volta ao original Assassins Creed é Miragemestética. Os primeiros jogos vestiram seus heróis com túnicas brancas com faixas vermelhas, imagem icônica que deu identidade imediata à série. Os protagonistas de Origens, Odisseia, e Valhala todos usam roupas correspondentes à sua época. Mesmo que essas roupas fossem mais oportunas e autênticas, elas simplesmente não gritavam “Assassin’s Creed”. MiragemO protagonista de Basim, muda isso. Ele veste o clássico Assassins Creed vestes brancas. Assim que o vejo, sinto que fui transportado de volta a 2007, quando joguei o primeiro jogo no meu Xbox 360.

Ao contrário dos heróis recentes, Basim é mais um rato de rua, assim como os heróis mais antigos da franquia. Ele pode até roubar carteiras de estranhos aleatórios nas ruas de Bagdá, trazendo de volta uma série clássica que caiu no esquecimento. Embora nem todos os NPCs que vagam por aí possam ser roubados às cegas, é uma mecânica mais proeminente do que tem sido nas entradas recentes. Ao roubar alguém, um pequeno evento rápido aparece. Tenho que pressionar o botão no momento certo para retirá-lo com sucesso. Apesar de ter que literalmente parar e me esforçar para fazer isso, é um sistema implementado sem problemas que me faz sentir como um verdadeiro ladrão.

Basim salta sobre um inimigo em Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft/Ubisoft

Eu definitivamente prefiro isso Campo estelarÉ a versão menos ativa de furto de carteira, que é simplesmente uma habilidade desbloqueável onde há uma “chance” do jogador roubar algo. Miragem transforma-o em uma mecânica divertida e envolvente - às vezes eu até parei e furtei alguém porque tive vontade.

Outro sistema antigo que retorna é a escuta clandestina. Durante uma missão, tive que obter informações sobre alguém chamado Tesoureiro, que aparentemente está envolvido em um esquema de extorsão em grande escala. Para fazer isso, sentei-me em um banco próximo e ouvi duas mulheres conversando. Um deles acabou sendo vendedor de perfumes e mencionou que tinha ligações com o Tesoureiro.

Ao escutar corretamente, a câmera avança e foca em quem está falando, enquanto Basim fica ligeiramente fora de foco. Essa técnica de câmera me faz sentir como se estivesse ouvindo algo que não deveria, assim como um assassino faria. Os primeiros jogos de Assassin's Creed tinham mecânica de escuta e furto de carteira, mas posteriormente desapareceram Origens, Odisseia, e Valhala. Então, ser capaz de escutar novamente definitivamente fez Miragem sinto como um retrocesso bem-vindo.

Além disso, Miragem usa um medidor de notoriedade que me coloca ainda mais na mentalidade de um assassino. Como um nível “Estrela” em Grand Theft Auto, meus crimes podem resultar em inimigos me perseguindo pelas ruas até que eu consiga diminuir minha notoriedade. Esse sistema é habilmente ilustrado com pôsteres de procurados que são afixados pela cidade quanto mais desleixado eu for. Eles aparecem por toda a cidade e Basim pode arrancá-los das paredes e edifícios para que os inimigos tenham menos probabilidade de reconhecê-lo. Pequenos detalhes como esse me dão as ferramentas que preciso para realmente viver uma espreitadela nas ruas.

Valhalla Lite

Outras partes de Miragema jogabilidade parece muito mais próxima de Assassins CreedValhala, e isso não é uma coisa ruim. Durante meu jogo, tive que investigar um armazém em busca de pistas. Foi aí que a diversão realmente começou. Como a maioria dos jogos Assassin’s Creed, consegui me esgueirar e eliminar os inimigos um por um sem ser detectado. O que realmente ajuda a navegar ao redor deles é a capacidade de visão de Basim, que é semelhante a Valhalaé a Visão de Odin. Essencialmente, Basim pode ver através de objetos sólidos e rastrear inimigos. Como não há limite de tempo para a visão de Basim, é fácil realizar assassinatos. Posso me concentrar na minha execução em vez de tentar me esquivar dos padrões de caminhada do inimigo.

Uma lâmina escondida em Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft/Ubisoft

Assassinatos furtivos são satisfatórios, mas achei igualmente divertido mórbido quando fui localizado. Em uma tentativa fracassada de furtividade, fui rapidamente cercado por vários inimigos e tentei combatê-los sem sucesso. Claro, eu seria capaz de enfrentá-los um por um, mas juntos eles eram uma força imparável. Não tive escolha a não ser recuar para a água, na esperança de reconfigurar a atenção deles para poder voltar e pegá-los individualmente.

Tive que reconsiderar minha abordagem... então pulei de volta para o píer e destranquei as jaulas que continham alguns animais selvagens exóticos. Eu esperava que eles atacassem os inimigos por mim. Mas o que aconteceu foi que um inimigo empunhando um lança-chamas fez deles carne picada rapidamente. Tanto para esse plano!

Esse incidente foi quando Miragem clicou para mim. Há um pouco de liberdade do jogador quando se trata de descobrir a melhor maneira de eliminar os inimigos que bloqueiam um objetivo. Se eu errar, consigo improvisar e encontrar outra solução. Esse nível de experimentação torna o jogo Assassin’s Creed mais satisfatório e aberto onde é mais importante.

Assassin’s Creed Mirage está se tornando uma experiência nostálgica para quem ainda mantém sentimentos calorosos pelos primeiros dias da série. Os jogos recentes foram criticados por não “parecerem Assassin’s Creed” e eu caí firmemente nesse campo. Odisseia nem incluiu o icônico Hidden Blade da franquia no jogo principal e foi relegado a DLC. Miragem vai na direção completamente oposta e às vezes sinto que estou jogando um remake real do primeiro jogo, apesar de ter uma história, elenco de personagens e cenário completamente diferentes.

Eu senti como se estivesse no ensino médio novamente durante minha demonstração. E mal posso esperar para voltar sorrateiramente.

Assassin’s Creed Mirage será lançado em 5 de outubro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.

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