Depois de Starfield, espero que The Outer Worlds 2 continue pequeno

O jogador olha para longe no trailer cinematográfico de The Outer Worlds 2.
Estúdios de jogos Xbox

Com Campo estelar, o controle do Xbox sobre os RPGs ocidentais apenas começou. Jogos como Declarado e Revolução Mecânica estão cortejando os mercados de RPGs de fantasia e steampunk, mas outro RPG de ficção científica original está no horizonte: Os mundos exteriores 2.

O RPG de ficção científica em menor escala da Obsidian Entertainment causou grande impacto quando foi lançado em 2019, graças à sua excelente escrita e à fé inabalável do desenvolvedor na visão do jogo. O Xbox Game Studios anunciou esta continuação em 2021 com um trailer de revelação zombando da ficção científica e dos tropos de revelação de jogos. Não sabemos muito sobre este próximo jogo, já que o foco mais imediato da Microsoft e da Obsidian está em Declarado, mas a existência do jogo voltou à minha atenção após o lançamento de Campo estelar.

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Campo estelar, o tão esperado RPG espacial da Bethesda, finalmente teve um amplo lançamento no início desta semana. É um jogo extremamente ambicioso que me lembrou o que torna os RPGs da Bethesda, algo que não víamos há muito tempo, tão especiais. Dito isto,

Campo estelar é também um jogo falho, por vezes cedendo ao peso da sua própria ambição. Agora que eu venci Campo estelar, minha atenção voltou-se para Os mundos exteriores 2, que espero que redobre a sua identidade única e não sinta a necessidade de corresponder Campo estelarescala ou ambição.

Maior nem sempre é melhor

Enquanto Microsoft adquiriu Obsidian durante Os mundos exteriores desenvolvimento, ainda parecia um jogo AA e até foi publicado por uma editora de menor escala, a Private Division. Você podia ver esses limites durante o jogo, já que havia apenas alguns planetas dos quais os jogadores só podiam explorar certas partes. Comparado a um jogo como Campo estelar, isso pode parecer estranho, mas Os mundos exteriores optou pela qualidade em vez da quantidade.

Um homem dispara uma arma no trailer de revelação de The Outer Worlds 2.
Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios

Cada local que visitei durante o jogo parecia exclusivamente feito à mão, assim como todas as missões que completei e personagens que conheci ao longo do caminho, alguns dos quais eu mesmo encontrei. Os mundos exteriores também é um jogo onde a escolha e a ação do jogador realmente influenciam, pois os personagens e a direção de certas missões reagem claramente à ação dos jogadores. Os personagens mais importantes podem ser mortos e há muitas decisões difíceis a serem tomadas durante a jornada.

Seu orçamento foi mostrado em termos de animação de personagens e escala das áreas que os jogadores visitam, mas às vezes ter parâmetros rígidos para fazer um jogo pode maximizar a criatividade e a qualidade. Isso pode ser visto com Campo estelar, que ocasionalmente se esforça para manter um alto nível de qualidade em sua ampla variedade de recursos.

A Bethesda ainda está no topo de seu jogo quando se trata dos aspectos mais tradicionais do RPG. Gostei da escrita dos personagens e de uma narrativa preocupada em explorar a arrogância da humanidade e como seu desejo de crescimento e expansão constantes custa à sustentabilidade. Ironicamente, os problemas com Starfield's escala involuntariamente ecoa esse tema, como Campo estelar sacrifica a variedade pelo escopo, com muitos planetas sendo um tanto áridos e desinteressantes de explorar, apesar da exploração ser um gancho de jogo prometido.

Um astronauta explora a superfície de um planeta em Starfield.
Betesda

Enquanto Campo estelar tem suas deficiências, a ambição do jogo provavelmente influenciará os futuros RPGs, especialmente os exclusivos do Xbox. Como tal, perguntei-me se queria Os mundos exteriores 2 perseguir Starfield's escalar como outro RPG AAA massivo com o apoio da Microsoft. Quanto mais eu jogava Campo estelar, porém, mais eu poderia afirmar que não quero que isso aconteça. Ou seja, espero Os mundos exteriores 2 permanece de escopo menor, usando principalmente o apoio da Microsoft para polir as arestas do original, em vez de expandir exponencialmente o conteúdo e os problemas do original.

A ambição das sequências é muitas vezes ser maior e mais ousada, e Obsidian provocou que a sequência conterá um sistema solar totalmente novo para explorar. Não quero que sua escala seja muito maior do que isso. Prefiro ter dois ou três planetas impecavelmente detalhados e cheios de conteúdo reativo e divertido, em vez de um jogo que tente combinar Starfield's tente ter mais de 1.000 planetas e, como resultado, torna cada um um pouco menos divertido de jogar.

Como eu suspeitava ao escrever sobre Campo estelar e Os mundos exteriores ano passado, agora está claro que há espaço para ambos existirem como entidades distintas de RPG de ficção científica sob a mesma empresa. Obsidian Entertainment não deveria sentir necessidade de perseguir Campo estelarambição, mas Os mundos exteriores um escopo mais íntimo é o que torna a série tão especial. Se a Obsidian Entertainment adotar essa abordagem, Os mundos exteriores 2 pode manter sua identidade e sentimento únicos enquanto contorna Starfield's piores aspectos.

Os mundos exteriores 2 está em desenvolvimento para PC e Xbox Série X/S.

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