Guia de estratégia de Hearthstone para iniciantes (incluindo TGT)

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O jogo mais recente da Blizzard Entertainment cresceu em ritmo vigoroso no último ano, atingindo 30 milhões de usuários registrados em maio. pedra de lar é o que é conhecido como jogo de cartas colecionáveis ​​(CCG), um gênero pioneiro nos anos 90 por Magia: A Reunião e seus muitos imitadores. Os jogadores coletam cartas representando criaturas, feitiços e outras coisas fantásticas e constroem baralhos de 30 cartas que podem usar para jogar uns contra os outros. O jogo é tático sem ser excessivamente complexo e rápido o suficiente para que você possa facilmente jogar alguns jogos em seu trajeto diário.

Se World of Warcraft ciclo interminável de declínio e renascimento é uma indicação, a Blizzard manterá este jogo em funcionamento por mais de uma década. Então, se você evitou pedra de lar até agora, ainda há muito tempo para aprender. Puxe uma cadeira e leia nosso guia básico.

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O primeiro passo é obviamente instalar o jogo. pedra de lar está disponível gratuitamente em computadores, bem como em dispositivos Apple e Android. Independentemente da plataforma em que você deseja jogar, você precisará criar uma conta Battle.net. Battle.net é a plataforma para lançamento e atualização de todos os jogos da Blizzard. Mesmo jogando em um dispositivo móvel, você precisará de uma conta Battle.net. Seu progresso nos modos single-player e sua coleção de cartas estão vinculados à sua conta, portanto, sempre que você fizer login no

pedra de lar em qualquer dispositivo você terá acesso à sua coleção.

Depois de configurar sua conta, você pode baixar o jogo através do Battle.net no PC ou através das lojas de aplicativos Apple, Google Play ou Amazon se estiver em um dispositivo móvel. Com tudo isso resolvido, é hora de começar a jogar.

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noções básicas de Hearthstone
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modos de jogo de Hearthstone
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pedra de lar popular

Próxima página: O básico

Antes de poder fazer qualquer outra coisa, você terá que jogar as missões introdutórias. Esses seis encontros irão guiá-lo através de alguns aspectos básicos do jogo, como os diferentes tipos de cartas e como interagir com a interface do jogo. O jogo irá segurar sua mão durante a maioria dessas batalhas, então não se preocupe em estragar tudo.

Anatomia do tabuleiro

captura de tela do quadro atualizada

O tabuleiro está orientado com você na parte inferior e seu oponente na parte superior.

  1. Baralho – A coleção de cartas com as quais você jogará. Cada jogador constrói seu baralho de 30 cartas antes do jogo começar. É embaralhado no início do jogo.
  2. Mão – As cartas que você tem atualmente disponíveis para jogar. Você poderá ver as cartas da sua mão, enquanto as cartas da mão do seu oponente aparecerão viradas para baixo.
  3. Mana – O recurso que permite jogar cartas. Ambos os jogadores começam com um cristal de mana e ganham outro a cada turno, até dez no total. Cada carta tem um custo de mana. Ao jogar uma carta, você esvaziará quantos cristais de mana forem necessários para pagar seu custo. No início do seu próximo turno, seus cristais de mana vazios serão recarregados.
  4. Saúde – Ambos os jogadores começam com 30 de saúde e o primeiro a 0 perde. Embora existam feitiços e habilidades que podem restaurar a saúde perdida, a saúde de um jogador nunca pode ultrapassar 30. No entanto, algumas habilidades concedem armadura, que funciona de forma semelhante à saúde. O dano causado a um jogador que possui armadura reduzirá sua armadura em vez de sua saúde.
  5. Poder Heroico – Cada herói possui um poder único, que você pode usar clicando neste ícone. Os poderes heróicos custam dois manas para serem ativados e podem ser usados ​​uma vez por turno.
  6. Minions – As criaturas que você invoca para lutar contra seu oponente.
  7. Enemy Minions – As criaturas que seu oponente invoca para lutar contra você.

Tipos de cartão

Lacaios – Cartas que ficam no tabuleiro depois de jogadas. Os lacaios podem atacar seu oponente e seus lacaios, e muitos possuem habilidades especiais que podem mudar o estado do jogo. Normalmente, os lacaios não podem atacar no mesmo turno em que são jogados. Cada classe tem seus próprios lacaios; entretanto, há também um grande conjunto de lacaios neutros, que qualquer classe pode colocar em um deck.

Cartão Arquimago Antonidas

Custo de Mana: A quantidade de mana necessária para jogar esta carta da sua mão.

Ataque: A quantidade de dano que o lacaio causa quando ataca.

Saúde: A quantidade de dano que um lacaio pode sofrer antes de morrer. Certos efeitos podem restaurar a saúde perdida de um lacaio. Também existem efeitos que podem aumentar a saúde máxima de um lacaio.

Nota: Nas discussões sobre Hearthstone, os jogadores geralmente descrevem as estatísticas de um lacaio no formato Ataque/Saúde. Assim, por exemplo, a carta mostrada acima, Arquimago Antonidas, poderia ser chamada de lacaio 5/7.

Texto: Os efeitos e habilidades de uma carta. Nem todos os lacaios têm um efeito (coloquialmente conhecido como “baunilha”), mas para aqueles que têm, há uma grande variedade de efeitos, alguns comuns e outros muito únicos.

Feitiços – Cartas que têm efeito imediato quando jogadas e depois desaparecem. Existem muitos feitiços diferentes e todos são exclusivos de uma classe específica.

Bomba Negra (12299)

Armas – Assim como os lacaios, as armas permanecem no tabuleiro quando jogadas. Eles permitem que um herói ataque como se fosse um lacaio. Assim como os lacaios, as armas têm uma estatística de ataque, que determina o dano que o herói causa ao atacar com uma. A outra estatística de uma arma é a durabilidade, que determina quantas vezes um herói pode atacar usando aquela arma antes que ela desapareça. Algumas armas também terão habilidades.

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Segredos – Cartas que permanecem no tabuleiro após serem jogadas. Ao contrário dos lacaios e das armas, você não pode ver qual armadilha específica seu oponente preparou; eles simplesmente aparecerão como um ponto de interrogação no retrato do herói do seu oponente. O segredo de um jogador será ativado quando certas circunstâncias ocorrerem no turno do oponente, ou seja, quando um lacaio inimigo atacar.

Carta Armadilha Explosiva (344)

Palavras-chave para saber

Conforme mencionado, há uma grande variedade de efeitos e habilidades que uma carta pode ter. Aqui estão alguns dos mais comuns a serem observados.

Grito de Guerra: Um efeito que é ativado quando um lacaio ou arma é usado.

Último Suspiro: Um efeito que é desencadeado quando um lacaio ou arma é destruído.

Provocação: Lacaios que possuem Provocação devem ser atacados antes de qualquer outro inimigo. Como tal, cartas com Taunt são ótimas para bloquear decks agressivos.

Silêncio: Um efeito que remove todos os efeitos e mudanças de status de um lacaio.

Carga: Uma habilidade que permite que um lacaio ataque no mesmo turno em que é jogado.

Escudo Divino: Uma habilidade que nega a próxima instância de dano que uma criatura sofre.

Furtividade: Impede que um lacaio seja alvo de feitiços, habilidades e ataques. Os lacaios perdem a furtividade quando causam dano.

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Escolha uma aula

Tela de seleção de personagem

Ao construir um novo deck, primeiro você deverá escolher uma classe. Classes são personagens que têm acesso a uma habilidade especial chamada “Poder Heroico”, que custa dois de mana e pode ser usada uma vez por turno. Além de seu poder heróico, cada classe também possui feitiços e lacaios que somente eles podem jogar. Por exemplo: apenas Warlocks podem colocar Diabretes Flamejantes em seus decks, enquanto apenas magos podem ter Bolas de fogo. Não há restrições sobre quais classes você pode jogar ou quantas. Você pode ter um deck de cada classe, se quiser, ou vários decks de uma classe. A única limitação da sua coleção é que você só pode ter nove baralhos por vez.


arte-malfurion2druida
: Guardião da floresta, o Druida é especialista em obter mana rapidamente e invocar criaturas grandes. Usando criaturas com muita saúde e provocações, eles podem criar defesas formidáveis ​​que seu oponente deve romper. Muitas cartas de Druida permitem ao jogador escolher entre diferentes efeitos quando entram em jogo, ou seja, Druida da Chama, que você pode convocar como um lacaio 2/5 ou 5/2.

Poder Heroico: Metamorfose – Dá ao Druida 1 ataque (somente neste turno) e 1 armadura. Nenhum dos efeitos é enorme, mas obter ambos dá ao Druida alguma versatilidade.

arte-rexxar2Caçador: Uma classe agressiva focada em tirar a saúde do oponente rapidamente. Muitos de seus lacaios são Bestas e eles têm várias cartas que sinergizam com as Bestas. Por exemplo, quando Mestre de caça é jogado, ele pode dar a uma Besta +2/+2 e Provocação. Uma mistura de lacaios de baixo custo e feitiços de dano permite que eles destruam seu oponente antes que haja tempo para reagir.

Poder Heroico: Tiro Firme – Causa 2 de dano ao oponente. Esta fonte confiável de dano permite ao Caçador manter pressão constante sobre o oponente.

arte-jaina2Mago: Mestre da magia, o Mago usa feitiços para destruir lacaios inimigos ou paralisar seu oponente, controlando o fluxo do jogo. Os magos têm uma grande variedade de efeitos mágicos, permitindo-lhes reagir a qualquer situação que surja. Os magos se especializam em usar feitiços de alto dano para eliminar lacaios inimigos ou reduzir drasticamente a saúde do oponente. Os magos também são uma das poucas classes que possuem Segredos, e seus diversos efeitos significam que os oponentes precisam jogar com cautela.

Poder Heroico: Fireblast – Causa 1 de dano. Embora possa parecer fraco, o poder do Mago oferece uma utilidade incrível, já que você pode usá-lo em qualquer coisa, amigo ou inimigo.

arte-uther2Paladino: Campeão da justiça, o Paladino é especialista em convocar lacaios e usar feitiços e habilidades para torná-los mais fortes. Ao melhorar o ataque ou dando-lhes habilidades como Escudo Divino, e também por enfraquecendo asseclas inimigas, Paladinos podem transformar uma causa aparentemente perdida em uma batalha vencida. O Paladino também utiliza armas com efeitos únicos para controlar o tabuleiro.

Poder Heroico: Reforçar – Evoca um Recruta da Mão de Prata 1/1. O poder do Paladino significa que eles sempre terão a opção de colocar um lacaio no tabuleiro e, embora um 1/1 possa ser fraco, o Paladino tem muitos feitiços e habilidades para torná-lo útil.


arte-anduin3Padre
: Uma classe voltada para o controle, o Sacerdote utiliza cartas que lhe permitem roubar lacaios de seus oponentes e copiar as cartas de seu baralho, virando suas próprias ferramentas contra eles. Usando seus muitos cura e melhora a saúde para manterem a si mesmos e a seus lacaios vivos, os sacerdotes podem manter suas defesas por um tempo. Eles também têm uma série de opções para remover ou enfraquecer tropas inimigas, como Palavra Sombria: Morte ou Shrinkmeister.

Poder Heroico: Lesser Heal – Restaura 2 pontos de vida. O poder dos Sacerdotes oferece uma utilidade incrível, permitindo-lhes manter suas criaturas vivas por muito mais tempo do que deveriam.

arte-valeera2Por conta própria: Uma aula sorrateira para quem quer montar grandes combos. O Ladino gosta de jogar muitas cartas por turno, acumulando seus efeitos para destruir seu oponente. As cartas de Ladino fazem uso da mecânica Combo, que lhes dá um efeito adicional se o Ladino já tiver jogado uma carta naquele turno. Por exemplo, se um Ladino joga um Líder dos Défias, eles colocam aquela criatura 2/2 no tabuleiro. Se um Rogue jogar Punhalada nas costas e então jogar um Défias, o efeito do Líder será ativado, dando ao Ladino um Líder e um Bandido Défias. Rogues usam uma variedade de feitiços baratos, bem como efeitos que tornam suas cartas mais baratas para garantir que eles sempre possam ativar seus Combos.

Poder Heroico: Maestria de Adaga – Equipe uma adaga 1/2. Com este poder, o Ladino pode sempre ter uma arma à mão, dando-lhe flexibilidade para lidar com lacaios inimigos.

arte-thrall2Xamã: Controlando os elementos primordiais, o Xamã utiliza criaturas fortes e feitiços de dano para controlar o tabuleiro. Suas cartas geralmente têm custos de mana baixos em relação aos efeitos que proporcionam, mas esse poder tem um preço; muitas de suas cartas possuem a mecânica Overload, que limita a mana que podem gastar no próximo turno. Por exemplo, Relâmpago causa 3 de dano por apenas um mana. Porém, possui Sobrecarga (1), o que significa que no seu próximo turno um de seus cristais de mana não estará disponível para uso.

Poder Heroico: Chamada Totêmica – Invoque um totem aleatório. Existem quatro totens que podem ser convocados por esta habilidade, com estatísticas e efeitos variados. Embora os totens sejam fracos, suas habilidades podem impactar bastante o resultado de um turno.

arte-guldan2Bruxo: Para quem gosta de viver perigosamente, os Warlocks causam danos a si mesmos e às suas criaturas para obter vantagens, sempre procurando maneiras de negociar com seu oponente. O Warlock tem muitos lacaios Demônios, que são mais fortes que o normal, mas têm custos adicionais além de mana. O Pit Lord, por exemplo, é um 5/6 para quatro de mana, que é mais forte do que a maioria das criaturas de 4 de mana, mas requer um custo adicional de 5 de saúde do Warlock.

Poder Heroico: Life Tap – Compre uma carta e receba 2 de dano. Único poder heróico com um custo adicional além do mana, Life Tap compensa dando ao Warlock imensa flexibilidade. Ser capaz de comprar uma carta em qualquer turno significa que o Warlock sempre terá opções, nunca tendo que lidar com uma mão vazia.

arte-garrosh2Guerreiro: Empunhando armas fortes e criaturas que prosperam ao lidar ou receber dano, o Guerreiro busca aniquilar os lacaios de seu oponente através da força bruta. Muitas cartas de Guerreiro fornecem Armadura, que funciona como saúde, mas não tem limite. Assim, o Guerreiro pode facilmente ultrapassar o limite máximo de saúde de 30. A armadura alta permite ao Guerreiro jogar sem medo no que diz respeito ao ataque. Os lacaios do Guerreiro geralmente melhoram quando sofrem dano, como Berserker Espumante. Para sinergizar com isso, o Guerreiro também tem uma série de feitiços isso pode danificar seus próprios lacaios e torná-los mais fortes.

Poder Heroico: Aumente a Armadura! – Ganhe 2 armaduras. Prolonga a vida total do Guerreiro, proporcionando uma defesa incrível. Dadas as inúmeras armas do Guerreiro, este fornecimento constante de armadura permite-lhes atacar pessoalmente os lacaios sem se preocupar em perder muita saúde.

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Jogando o jogo

Agora que você provavelmente escolheu uma classe e construiu um deck, é hora de testar suas habilidades e coletar mais cartas. Antes de começar a jogar contra pessoas reais, certifique-se de ter uma compreensão sólida de como o jogo progride. Você provavelmente se lembrará disso nos tutoriais, mas aqui está uma introdução rápida, para garantir.

Início do jogo

No início do jogo, uma moeda virtual será lançada para determinar quem vai primeiro. O jogador que joga primeiro começa com três cartas na mão, enquanto o outro jogador compra quatro e também recebe uma carta chamada The Coin, um feitiço que custa zero de mana e dá a eles um cristal de mana extra por um vez.

Após o sorteio, ambos os jogadores têm a opção de mulligan, embaralhando as cartas da mão inicial de volta ao baralho e comprando novas. Você pode selecionar qualquer uma e todas as cartas da sua mão inicial para mulligan, comprando uma nova carta para cada carta devolvida. Você só consegue mulligan uma vez, então pense cuidadosamente no que você tem em mãos e no que deseja.

Como funciona uma curva

No início do seu turno, seus cristais de mana vazios são recarregados e você ganha um cristal de mana adicional, até um máximo de dez. Depois disso, você compra a carta do topo do seu baralho. Quaisquer efeitos desencadeados no início de um turno também acontecerão.

Para jogar cartas que estão na sua mão, basta selecionar a carta e colocá-la no tabuleiro. Se a carta tiver um efeito que exija um alvo, você terá que selecionar esse alvo antes que a carta seja ativada.

Cada jogador começa com um cristal de mana e ganhará um cristal de mana adicional no início de cada turno. Ao jogar uma carta, você drenará uma quantidade de cristais de mana dependendo do custo de mana da carta. No início do seu próximo turno, esses cristais de mana vazios serão recarregados.

Seus lacaios podem atacar seu oponente ou qualquer um de seus lacaios. Selecione um de seus lacaios e, em seguida, selecione o inimigo que deseja que eles ataquem. Se o seu lacaio atacar o oponente, causará dano à saúde dele equivalente ao ataque do lacaio. Se atacar um lacaio inimigo, eles causarão dano um ao outro, reduzindo sua saúde atual. Se a saúde de um lacaio cair a zero, ele será destruído.

O personagem herói do jogador também pode atacar, se tiver uma arma equipada. Quando um jogador ataca um lacaio, ele causa o dano da arma ao lacaio, enquanto o lacaio causa o dano de ataque ao jogador.

Você pode usar seu poder heróico clicando nele e pagando dois mana.

Depois de fazer tudo o que deseja, você pode encerrar seu turno clicando no botão Finalizar turno. Observe que os turnos têm um limite de tempo. Após 90 segundos, seu turno terminará automaticamente. Você receberá um aviso quando faltarem 15 segundos.

E isso é tudo. Você e seu oponente se revezarão até que um de vocês perca toda a sua saúde.

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O Grande Torneio, ou: o bom, o ruim e o maluco

Tire o pó da sua lança e lubrifique as suas torresmos, porque O Grande Torneio chegou a pedra de lar. A segunda expansão do jogo traz consigo algumas novas mecânicas e 132 novas cartas que provavelmente irão abalar o formato competitivo. Com alguns dos efeitos de cartas mais bizarros de todos os tempos, TGT não será nada senão interessante.

O Grande Torneio tema está logo ali no título, uma competição marcial entre os heróis do Guerra universo. Como tal, a expansão é apropriadamente projetada em torno de um aspecto crucial, mas pouco explorado do jogo: os poderes dos heróis. Cada aula em pedra de lar tem sua própria habilidade única e, na maioria das vezes, essas habilidades fornecem efeitos simples, mas potentes. Apesar da frequência com que são usados, os poderes dos heróis ocuparam uma seção muito pequena do Hearthstone espaço de design, com pouquíssimas cartas que interagem com os poderes dos heróis. Até agora, isso é.

Muitas das novas cartas em TGT melhore os poderes do herói ou produza algum tipo de efeito extra quando usados. Donzela do Lago, por exemplo, reduz o custo dos poderes do herói de dois para um de mana. O Comandante da Guarnição permite que os jogadores usem seus poderes duas vezes por turno (em vez de uma vez por turno normalmente).

donzelacomandante da guarnição

Nova mecânica

Inspirar

A grande palavra-chave para TGT é Inspirar. Esta mecânica melhora diretamente o valor dos poderes do herói, fornecendo benefícios adicionais quando usados. Esses efeitos podem variar de menores (como dar +1 de ataque a uma criatura) até surpreendentes (convocar uma criatura lendária). Habilidades de inspiração fornecem valor extra do mana gasto no uso de um poder heróico. No passado, os poderes dos heróis muitas vezes resultavam em perda de ritmo, já que seus efeitos eram pequenos o suficiente para que qualquer carta de 2 mana na mão provavelmente o beneficiasse mais. No entanto, agora é possível acumular efeitos de inspiração e obter grandes mudanças de ritmo com os poderes dos heróis.

Infelizmente, apesar de o Inspire ser intrigante do ponto de vista do design, muitos dos cartões que o utilizam parecem bastante fracos. A Blizzard parece ter ajustado as estatísticas e os custos de mana das cartas Inspire para piores em troca dos efeitos do Inspire. O problema é que os efeitos do Inspire exigem um investimento extra de dois manas para fazer a carta funcionar, então muitas cartas com Inspire exigem um pouco de tempo demais para valer o custo.

Claro, houve cartas no passado que pareciam desanimadoras e mais tarde se revelaram incríveis (olá, Grim Patron), então é perfeitamente possível que decks baseados em Inspire se mostrem competitivo. Só o tempo e a experimentação dirão.

Justa

A outra grande mecânica do TGT é a “justa”. Quando alguém joga uma carta com justa, ambos os jogadores revelam uma carta aleatória de seus baralhos. Se a carta revelada pelo jogador justa tiver um custo de mana maior, sua carta justa receberá algum tipo de bônus.

cavalo de Guerra

Tomemos por exemplo o Cavalo de Guerra Blindado. Quando jogado, ambos os jogadores revelam um lacaio de seus decks. Se o dono do Cavalo de Guerra revelar um lacaio com custo de mana maior, o Cavalo de Guerra ganha Carga, o que significa que pode atacar no turno em que for jogado. De certa forma, justa é como adicionar um minijogo de guerra a Hearthstone. A natureza um tanto aleatória da habilidade significa que os jogos podem se tornar totalmente imprevisíveis. A justa parece mais adequada para decks de controle, que tendem a jogar com lacaios de alto custo e, portanto, têm maior probabilidade de obter bônus de justa.

Modos e recursos de jogo

Neste ponto você deve ter uma compreensão decente da jogabilidade. Conforme mencionado, há uma série de criaturas e feitiços únicos no jogo, e a melhor maneira de aprender sobre eles é jogando. Para quem é novo em Hearthstone, há mais algumas coisas que podem exigir explicação, e todas podem ser vistas na tela do menu.

Menu de Hearthstone atualizado

O menu principal possui algumas opções diferentes. Jogar, naturalmente, é o que você escolhe quando quer jogar um jogo normal contra pessoas. Ao escolher o jogo, você tem dois modos para escolher: Casual e Classificado. A jogabilidade é a mesma para ambos, a única diferença é que no modo Ranqueado você tem uma classificação vinculada à sua conta; ganhar jogos aumentará sua classificação, perder jogos irá diminuí-la. O modo casual não possui esse sistema de recompensas e punições, é apenas um modo para quem quer jogar.

Até montar uma boa coleção de cartas, é recomendável que você se atenha ao Casual. À medida que você sobe na classificação, você encontrará decks perfeitamente ajustados para jogos competitivos, e muitos decks terão cartas Lendárias, as cartas de maior raridade com habilidades devastadoras.

Solo Adventures são desafios baseados em histórias nos quais você enfrentará poderosos chefes. Esses chefes possuem cartas exclusivas e poderes heróicos não disponíveis aos jogadores. À medida que avança na aventura, você desbloqueará novas cartas que não podem ser adquiridas de outra forma. Você pode obter acesso a aventuras gastando dinheiro real ou ouro. A partir de agora, existem duas aventuras disponíveis: Maldição de Naxxramas, em que os jogadores lutam contra horrores mortos-vivos e desbloqueiam cartas focadas na morte; e Montanha Rocha Negra, em que os jogadores devem frustrar os governantes concorrentes da montanha e adquirir poderosas cartas de dragão no processo.

A Arena oferece um desafio único para quem gosta de construir decks. Pagando uma taxa de inscrição (150 ouro ou US$ 1,99), você pode escolher um deck de Arena. Você começa com um baralho vazio e receberá 3 cartas para escolher. Você escolhe uma dessas cartas para entrar no seu baralho, as outras duas desaparecem e você recebe um novo conjunto de três cartas. Você repete esse processo até ter um baralho de 30 cartas que poderá usar para lutar contra outras pessoas na Arena. Sua corrida na arena termina de duas maneiras: com 12 vitórias ou 3 derrotas. Depois de terminar sua corrida na Arena, você receberá prêmios com base no número de vitórias.

A aba “Minha Coleção” é onde você pode ver todas as suas cartas e construir baralhos. Se você tiver cartas que não deseja, poderá destruí-las para obter um recurso chamado “Poeira”, que pode ser usado para criar novas cartas.

Hearthstone O modo de jogo mais recente, “Tavern Brawl”, também é o mais difícil de se preparar. Toda semana, a Blizzard cria um novo conjunto de regras para o Brawl, muitas vezes com resultados bizarros. Uma semana os jogadores assumiram os papéis de chefes como Nefarian e usaram decks especiais exclusivos para esse chefe, enquanto outro tinha jogadores usando decks consistindo quase inteiramente de Portais Instáveis, que é uma carta de mana que fornece um efeito aleatório lacaio. Para aqueles que querem uma mudança de ritmo em relação aos jogos padrão de pedra de lar, Tavern Brawl é uma experiência divertida e caótica. Os jogadores são ainda recompensados ​​com um baralho de cartas grátis pela primeira vitória no Brawl a cada semana, então é sempre uma boa ideia experimentá-lo.

Verde e dourado: a loja e como usar

Os outros recursos notáveis ​​​​de Hearthstone são a Loja e a guia Missões. A Loja é um lugar para você gastar dinheiro real ou ouro para comprar pacotes de cartas, entradas na Arena e Aventuras Solo. Embora Hearthstone seja gratuito para instalar e jogar, a maioria das cartas só pode ser obtida em pacotes ou criando-as com pó. Comprar pacotes é, em geral, a maneira mais rápida de aumentar sua coleção de cartas. Se você não quiser gastar dinheiro, existe uma moeda do jogo, o ouro, que você obtém simplesmente jogando. Essencialmente, você pode adquirir tudo no jogo por meio de tempo ou dinheiro; a única questão é qual você valoriza mais?

Os pacotes contêm 5 cartas aleatórias de um conjunto, e cada pacote terá pelo menos uma carta de raridade rara ou superior (as raridades são comuns, raras, épicas e lendárias). Existem várias opções de compra e você pode economizar dinheiro comprando pacotes a granel. Você também pode comprar um pacote individual por 100 ouro. A partir de agora, existem dois conjuntos nos quais você pode comprar cartas, “Clássico” e “Goblins vs Gnomos”, cada um com cartas totalmente diferentes.

Missões são desafios que os jogadores podem completar para ganhar ouro. Os jogadores recebem um novo desafio a cada dia. Não há limite de tempo para concluí-las, porém você só pode ter três missões ativas por vez. As missões geralmente serão tarefas simples, como jogar com vinte criaturas com um determinado custo de mana ou vencer cinco jogos em uma classe específica. Os jogadores também podem ganhar ouro simplesmente ganhando jogos; a cada três jogos vencidos você ganhará 10 ouro.

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Estudos Avançados

Então você tem jogado um pouco pedra de lar. Você alcançou a classificação 18 na escada, alcançou 5-3 em sua última corrida na arena; você abriu um pacote e ganhou um Andarilho das Lendas Cho; você rapidamente tirou o pó do seu Lorewalker Cho para fazer algo, qualquer coisa melhor. Você tem alguma experiência e agora deseja subir para o próximo nível.

pedra de lar é um jogo simples na superfície; qualquer um pode pegá-lo e sentir o jogo depois de cerca de 15 minutos. Nos níveis mais elevados de jogo (por exemplo, torneios onde os jogadores ganham prêmios em dinheiro substanciais) há uma avaliação constante de quais estratégias funcionam bem e como melhorá-las, mesmo que apenas um pouco.

O passo mais importante na busca por qualquer ofício, seja aprender violão, artesanato em madeira ou pedra de lar, é aprender com os outros. Felizmente, o pedra de lar comunidade está repleta de pessoas examinando e escrevendo sobre decks competitivos e pedra de lar teoria.

Além de todas as palavras-chave que os jogadores aprendem a reconhecer em pedra de lar, existem alguns conceitos mais avançados que são importantes de entender se você quiser jogar em um nível superior. Esses conceitos são comuns aos jogos de cartas colecionáveis ​​em geral, e muitos Magia: A Reunião os jogadores, em particular, escreveram muito sobre eles.

Vantagem do cartão – Um dos aspectos mais cruciais para jogar bem um jogo de cartas, a vantagem das cartas é a ideia de que ter mais cartas do que o seu oponente lhe dá uma vantagem sobre eles. Isso se refere às cartas na mão e no tabuleiro. Freqüentemente, uma jogada pode ser avaliada em quanta vantagem de cartas ela ganhou ou perdeu para o jogador. Por exemplo: você joga Senhor da Arena, um lacaio 6/5 com provocação. Seu oponente tem dois lacaios, um 3/3 e um 2/2. Ele ataca seu Senhor da Arena com ambos. Seu lacaio morre, mas os dois também. Eles trocaram duas cartas pela sua, um ganho líquido de +1 para você.

Outro exemplo: o jogador A tem quatro lacaios no tabuleiro e cada um tem quatro pontos de vida. O jogador B joga um Golpe Flamejante, que causa quatro de dano a todos os lacaios inimigos. Assim, o Jogador A destruiu todas as criaturas de B, gastando apenas uma carta para remover quatro de seu oponente. Se A tivesse mantido uma ou duas dessas criaturas em suas mãos, o Flamestrike de B teria sido apenas uma troca de 1 por 2. O sucesso em Hearthstone é muitas vezes determinado por cenários como este, maximizando o valor das suas cartas.

Tempo – Um pouco semelhante e entrelaçado com a vantagem das cartas, o tempo é um conceito complicado sobre o qual muito foi escrito. Talvez a maneira mais simples de pensar sobre o ritmo seja vê-lo como a velocidade com que você derrota seu oponente. Em teoria, se você estiver fazendo um uso mais eficiente de sua mana do que seu oponente, você sairá na frente dele. Digamos que no quinto turno seu oponente gaste todos os quatro de sua mana para jogar um Chillwind Yeti, uma criatura 4/5. Eles não fazem mais nada naquele turno. Seu turno cinco começa e você gasta um mana para jogar um Mana Wyrm. Você então gasta seus quatro mana restantes para lançar a bola de fogo, matando o Yeti. Vocês dois tinham cinco manas para gastar em seus turnos, mas agora vocês têm uma criatura no tabuleiro e ela não tem nada. Eles agora têm que se atualizar.

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Construção de deck e decks populares

Observar alguns dos principais decks usados ​​é uma ótima maneira de aprender o que funciona e o que não funciona. Tenha em mente que as estratégias populares aumentam e diminuem regularmente, e que às vezes um novo conjunto de cartas será lançado ou o jogador simplesmente notará uma tática que ninguém mais havia pensado anteriormente. Dito isto, alguns desses decks podem não ser mais considerados fortes em um ano ou mesmo em um mês. Hearthstone competitivo é um lago abundante, com novas vidas surgindo frequentemente para substituir as antigas. Para ficar no topo do jogo é necessário acompanhar constantemente as tendências.

Construção de convés

Os baralhos populares podem mudar à medida que novas cartas são adicionadas ou os jogadores descobrem novas maneiras de usar as antigas, mas os princípios de construção de um baralho tendem a permanecer os mesmos. Seu objetivo em Hearthstone é sempre zerar a saúde do seu oponente e há inúmeras maneiras de fazer isso. Existem três arquétipos básicos de decks, descritos abaixo, cada um com uma forma particular de destruir um inimigo.

  • Aggro: Decks focados em usar lacaios menores e mais fracos para atacar um oponente antes que ele tenha a chance de reagir.
  • Ao controle: Decks mais lentos que se concentram em manter os oponentes bloqueados, geralmente usando feitiços para manter o tabuleiro inimigo limpo. O objetivo geralmente é esmagar o inimigo antes de acabar com ele com grandes lacaios ou feitiços de dano.
  • Combinação: Decks focados no uso de uma combinação específica de cartas para obter um efeito massivo. Por exemplo, usar um monte de criaturas com a habilidade “Spell Power +” para aumentar o dano dos feitiços e, em seguida, explodir rapidamente o oponente.

Quando você começa a construir um deck, é importante considerar como você deseja atacar seu oponente, bem como as ferramentas que você tem disponíveis. Os caçadores, por exemplo, naturalmente se prestam a decks agressivos devido às suas pequenas criaturas e às várias maneiras como causam danos aos oponentes. Os sacerdotes, por outro lado, possuem muitos feitiços destinados a enfraquecer ou destruir criaturas inimigas e, portanto, são adequados para controlar o jogo. No entanto, é perfeitamente possível construir um deck de controle de caçadores ou um sacerdote combinado.

Além da classe e do estilo de jogo, é importante considerar alguns conceitos avançados, como curva de mana. Como regra geral, você deseja ter uma distribuição de custos de mana tal que sempre possa jogar uma carta em qualquer turno. Para ser mais específico, você também deseja ter uma curva que se adapte ao estilo do seu deck. Por exemplo, um deck de caçador aggro terá muitas cartas que custam entre um e três manas, caindo gradativamente a partir de quatro manas. Um deck de handlock, por outro lado, será repleto de cartas caras, como Mountain Giant, porque esse deck específico pode encontrar maneiras de retirá-las rapidamente.

Se você está tentando alcançar uma classificação elevada em jogos construídos, é importante ler quais decks são populares e pensar em decks que podem ser eficazes contra eles. Este processo de estudar tendências e ajustar-se para vencê-las é chamado de “metajogo”. Claro, não há nada de errado em simplesmente construir um deck que você ache divertido de jogar.

Baralhos populares (sujeitos a alterações)

Caçador de rostos

Você já viu este baralho. Se você jogar Ranqueado, seis em cada dez jogos você jogará contra este deck. Você aparentemente já viu isso mil vezes em mil vidas. É a forma escura que você vê com o canto do olho quando volta para casa à noite. É cada partícula de poeira que flutua diante de seus olhos, todas as que você percebe e todas as que você não percebe.

Este deck deve seu nome estranho a uma premissa simples: você usa lacaios baratos, feitiços de dano e armas para causar dano diretamente ao seu oponente a cada turno. Se você não pode jogar uma carta ou simplesmente não quer, você pode usar o poder heróico do Caçador para causar algum dano garantido. É um estilo de deck implacável e, como os Facehunters tendem a nunca incluir cartas que custam mais de 3 mana, eles raramente terão uma mão inicial ruim.

Além disso, é um baralho muito barato e não utiliza cartas épicas ou lendárias. Como tal, é popular entre os jogadores mais novos que desejam subir na classificação rapidamente.

Fechadura

Um tipo de deck que faz uso espetacular do poder heróico do Warlock e até transforma a grande desvantagem do Warlock (automutilação) em uma força, Os decks Handlock são caros, exigindo muitos épicos e às vezes lendários, mas oferecem uma experiência divertida para jogadores que gostam de viver A beira.

Os decks de Handlock se concentram em comprar o máximo de cartas possível. Isso não apenas dá opções ao jogador, mas também permite que ele jogue com criaturas fortes como Drake do Crepúsculo e Gigante da Montanha que exigem muitas cartas na mão.

Life Tap tem dois propósitos, tanto comprar cartas quanto machucar o jogador. Perder muita saúde rapidamente permite que o Warlock invoque mais cedo Gigantes Derretidos, com o qual o oponente precisará lidar imediatamente. Se as coisas ficarem muito complicadas, cartas como Antique Healbot e Earthen Farseer podem mantê-lo vivo.

Mago Congelado

Um deck de fogo e gelo, Freeze Mage usa feitiços como Nova Geada e Barreira de Gelo para paralisar seu oponente, atacando-o até que o Mago possa liberar uma enorme quantidade de explosão para acabar com ele.

Fiel ao seu nome, Freeze Mage é um estilo construído em torno de um jogo lento e metódico. Você não está preocupado em esmagar seu oponente imediatamente, mas sim em evitar que ele destrua você. Se eles conseguirem alguns lacaios fortes, jogar Frost Nova para congelá-los e, em seguida, derrubar um Doomsayer permitirá que você limpe o tabuleiro com o mínimo de esforço. Se você conseguir um Parafuso de Gelo e dois Lanças de Gelo na sua mão, você pode tirar um terço da saúde do seu oponente por apenas 6 mana. Saber quando usar suas mágicas é essencial nesse tipo de deck, mas quando bem jogado é muito difícil de superar.

Guerreiro de Controle

Que nunca seja dito que você não pode ter cérebro e músculos. Usando armas e uso inteligente de buffs para eliminar quaisquer lacaios que o oponente jogue, o Guerreiro de Controle espera exaurir o deck do inimigo e então começar a eliminar grandes ameaças no final do jogo, como Ysera.

Control Warrior é famoso entre os jogadores de Hearthstone por ser caro de construir: com pelo menos cinco lendários e alguns épicos, a maioria das versões deste deck tem um patrimônio líquido de mais de 12.000 poeira (para comparação, o deck Facehunter vinculado acima tem um valor de 1320 poeira), dando ao deck o apelido de “Wallet Guerreiro."

Este deck é popular pelo número de confrontos favoráveis ​​que possui contra decks comuns; em particular, é fortemente favorecido para vencer Facehunters devido às suas muitas opções para lidar com seus pequenos lacaios, bem como cartas que mantêm o Guerreiro vivo, como Donzela Escudeira.

Guerreiro Patrono

Outro baralho de Guerreiro que recompensa o jogo inteligente, Patron Warrior recebeu o nome de seu lacaio principal, o estranhamente alegre Patrono Sombrio. O Patrono é a estrela deste deck por sua habilidade escandalosa: sempre que sofre dano e sobrevive, ele invoca um clone de si mesmo. Quando combinado com cartões como Redemoinho e Fúria Interior que permitem ao jogador Guerreiro causar pequenos danos às suas próprias criaturas, é muito fácil conseguir um tabuleiro cheio de Patronos.

Apesar do nome, porém, o Grim Patron não é a única arma letal que este deck possui. Longe disso, na verdade. O deck também funciona Berserker Espumante, que ganha dano toda vez que um lacaio sofre dano e pode facilmente terminar com 20 de ataque se o Guerreiro fizer algumas jogadas astutas. E, claro, quando tudo mais falhar, o baralho pode recorrer Grommash Grito Infernal.

Este deck tem vários caminhos para a vitória, tornando-o um dos decks mais poderosos no cenário competitivo de Hearthstone. Também requer um planejamento cuidadoso para sair de seus grandes combos, então se você quer um deck que irá desafiá-lo e também demolir seu oponente, este é definitivamente um deck a considerar.

Druida de médio porte

Aproveitando a capacidade do Druida de obter mana extra através de cartas como Crescimento selvagem e Inervar, esse deck estilo Midrange gosta de enfrentar ameaças fortes como Druida da Garra cedo, forçando o oponente a queimar muitas cartas para removê-las. Quando conseguirem isso, o Druida estará pronto para sacar as armas maiores, incluindo o Força da natureza/Rugido Selvagem combo, que apresenta um dano colossal de 14 por si só.

Este baralho Druida sempre é capaz de explodir, mesmo que pareça não ter muito no tabuleiro. Por causa disso, os oponentes nunca podem se sentir totalmente seguros.

Esperamos que esta seleção de decks lhe dê uma boa noção da variedade de estratégias disponíveis em pedra de lar. À medida que você melhora no jogo, experimentar diferentes classes e tipos de deck é uma ótima maneira de manter as coisas interessantes.

Atualizado em 24/08/15: Adicionada descrição do novo modo Tavern Brawl e atualizada a seção “Baralhos Populares” com alguns comentários adicionais sobre como construir um deck adequado.

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