Uma retrospectiva dos melhores momentos do PlayStation original

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O ano de 1995 foi repleto de momentos da cultura pop, mas apenas um deles mudaria a história dos videogames para sempre. Em 9 de setembro daquele ano, a Sony, empresa conhecida principalmente por tocadores de música e TVs, lançou o PlayStation, uma máquina de videogame de última geração (para a época). O console ajudaria a alterar a percepção dos videogames, desde coisas infantis até entretenimento cultural completo para todos.

Conteúdo

  • A luta contra o chefe do Metal Gear Solid Psycho Mantis
  • Aquele momento FFVII comovente
  • O admirável mundo novo de Lara Croft
  • Os anúncios estranhos
  • O alvorecer da era Grand Theft Auto

Os últimos 25 anos testemunharam inúmeras inovações em jogos, incluindo a realidade virtual e a proliferação de jogos online, mas em 1995 as coisas eram mais simples. Quando a Sony lançou o PlayStation, não foi um sucesso garantido. Nintendo e Sega dominaram o mercado. Como um recém-chegado deixaria sua marca?

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Na véspera do lançamento do PlayStation 5, é fácil esquecer o quão importante a empresa foi e quantos grandes momentos ela trouxe para a vanguarda dos jogos. Aqui estão alguns.

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engrenagem de metal sólida

O Metal Gear Sólido Luta contra o chefe do Psycho Mantis

Metal Engrenagem Sólida, um jogo de ação furtiva dirigido pelo famoso autor de videogame Hideo Kojima, apresentava uma luta contra chefes tão estranha e interativa que é amplamente aclamada como uma das melhores batalhas contra chefes de todos os tempos.

O personagem principal Snake tem que enfrentar Psycho Mantis, que tem a habilidade de “ler” a mente de um jogador. Ele faz isso digitalizando o cartão de memória do console. Por exemplo, se um jogador tiver um arquivo salvo para Castlevania: Sinfonia da Noite, Mantis mencionaria isso.

Ele então pedia ao jogador para colocar o controle em uma superfície plana, e ele fazia barulho violentamente. Ele era imune a ataques porque sempre sabia que movimento o jogador iria fazer. Para derrotá-lo, o jogador tinha que remover o controlador da porta 1 e colocá-lo na outra porta do console. Era a única maneira de matá-lo e uma maneira completamente nova de jogar.

Por dentro do documentário retrospectivo da entrevista com o desenvolvedor de Final Fantasy VII 7

Isso é de partir o coração FFVII Momento

Embora pareça bastante estranho agora, Final Fantasy VIIfoi uma virada de jogo quando se tratava de RPGs baseados em turnos e baseados em histórias. A Square, agora Square Enix, normalmente lançava jogos Final Fantasy na Nintendo, então o lançamento do PlayStation foi uma surpresa.

A empresa estava saindo da Final de enorme sucesso Fantasia III (VI no Japão), mas o VII aumentou a aposta em todas as categorias.

Um dos momentos cruciais do jogo envolve a morte de Aerith Gainsborough, personagem próxima de Cloud Strife, o herói principal do jogo. Ela é uma personagem jogável no jogo, então sua morte nas mãos do bandido Sephiroth é completamente chocante.

Muitos jogadores tentariam evitar a morte usando métodos diferentes, mas era inevitável. Uma cena comovente em que Cloud coloca Aerith para descansar na água é sucintamente comovente e realmente mostrou que um novo nível de profundidade na narrativa era possível no meio.

O admirável mundo novo de Lara Croft

A série Tomb Raider estreou em 1996 e focava na exploração, dando ao jogador espaço para deixar as coisas acontecerem em seu próprio tempo. Possui designs de níveis 3D inovadores, cheios de segredos e encontros surpresa com animais selvagens, permitindo horas de jogo.

Também apresentou ao mundo Lara Croft, que era uma forte chutadora de traseiros. Ela era o Indiana Jones da era dos videogames, carregando duas pistolas e um conjunto de habilidades acrobáticas que fariam um trapezista notar. Ela é um ícone cultural e este jogo se destaca como aquele que deu início a tudo.

Os anúncios estranhos

Para competir com os grandes dos anos 90, Sega e Nintendo, a Sony precisava se diferenciar. A empresa acabou fazendo alguns dos anúncios de videogame mais memoráveis, embora estranhos, de todos os tempos.

O PlayStation usava Crash Bandicoot como mascote, e comerciais apresentando um homem fantasiado de Crash e uma Lara Croft CGI eram bastante comuns. Outro anúncio de um jogo Pac-Man incluía o Sr. T e Verne Troyer, o falecido ator que interpretou Mini-Me nos filmes de Austin Powers.

Um anúncio para Spyro 2: A Fúria de Ripto! foi filmado do ponto de vista de um boneco de neve derretido, e a Rayman comercial mostrou pessoas andando sem partes vitais do corpo.

O alvorecer da era Grand Theft Auto

Grand Theft Auto é uma série de jogos controversa e violenta, e definitivamente não é para todos. Os dois primeiros jogos, que estrearam no PlayStation original, eram de cima para baixo, onde um jogador cometia crimes para ganhar pontos enquanto escapava da polícia.

A violência foi sensacional, marca registrada da série que continua até hoje. A capacidade de atropelar pedestres, embora chocante, adicionou um novo nível de realismo aos jogos que não era tão predominante nos anos 90.

Sem esses dois começos humildes, talvez não teríamos os jogos de simulação de crime extremamente populares que temos hoje. Grand Theft Auto e Grande Roubo Auto 2 realmente mudaram o jogo, da mesma forma que jogos como Ruína e Invasores do espaço estavam em seus próprios dias.

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