Criado por Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright e Andre McQueen do Royal College of Art de Londres, Skinterface é essencialmente um skinsuit coberto por uma matriz de pequenos nós (atuadores) que usam o som para mover pequenos ímãs sob aqueles nós. Quando cada nó recebe um som específico, o nó envia uma forma de onda que vibra o ímã. Diferentes formas de onda gerarão vibrações diferentes.
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“Cada nó magnético móvel é independente e possui vários modos de operação”, afirma a equipe em um vídeo. “Formas de onda complexas podem ser alimentadas na saída desses atuadores enquanto a direção do movimento pode ser controlado separadamente e variado, permitindo o controle agudo da intensidade do toque, forma, temperatura e sensação."
Em um relatório separado da Quartz, cada nó do traje Skinterface é codificado por cores, permitindo que uma câmera 3D rastreie seus movimentos. À medida que o usuário se move pelo espaço virtual, o traje irá gerar diferentes sensações que podem ser sentidas por todo o corpo. O próximo passo da equipe com o Skinterface é permitir que os usuários “sintam” objetos virtuais em suas mãos.
A ideia principal por trás do Skinterface é que a pele é a interface do ser humano com o mundo físico, permitindo-nos sinta a dureza das teclas do teclado, a brisa de um ventilador, a suavidade da almofada de uma cadeira e assim por diante. sobre. Como resultado, a pele também deve ser a interface principal no mundo digital. Caso contrário, os humanos serão meros observadores olhando através de uma janela virtual presa ao rosto.
A equipe apresentou recentemente seu design Skinterface na vitrine da Milan Design Week 2016 em abril. Os desenvolvedores também revelaram uma luva que proporcionava sensações na mão e no antebraço ao ser passada através de uma moldura de janela especial, como se o usuário estivesse movendo a mão através de um portal para outro, mundo invisível.
Além da luva, a exposição contou com um dispositivo que contava com duas plataformas: uma à direita com sensores nos quais os visitantes colocaram a mão, e um à esquerda ostentando uma mão artificial com a palma voltada para acima. Quando os visitantes tocavam a mão falsa à esquerda, aqueles que tinham a mão colocada na plataforma à direita podiam sentir essas sensações.
“O foco desta exposição está principalmente na transição física para o mundo virtual, na sensação de cruzar um limiar imaginário para um ambiente simulado por computador”, afirma a equipe. “Além dessa transição, o traje também seria capaz de facilitar interações bidirecionais com objetos virtuais ou pessoas - seja para entretenimento, comunicação, prototipagem virtual ou um dos muitos outros potenciais formulários."
O toque é apenas um dos principais objetivos envolvidos no avanço da realidade virtual. A Emteq está atualmente trabalhando em tecnologia para trazer interações emocionais para a realidade virtual, considerando esta entrada como a quarta geração de VR, seguindo a disponibilidade inicial de fones de ouvido, rastreamento de movimento da mão e rastreamento ocular. E outra empresa está trabalhando no Veeso, um fone de ouvido VR com tecnologia de rastreamento facial.
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