‘Overwatch’ oferece um modo de alta largura de banda para PC

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No atualização mais recente do desenvolvedor para Vigilância, o engenheiro-chefe Tim Ford e o engenheiro sênior Philip Orwig falam sobre o jogo rodando no “modo de alta largura de banda”, um recurso do lado do servidor que agora é fornecido para a maioria dos jogadores. Vigilância comunidade em PCs.

“Nem todo mundo tem uma ótima conexão de rede”, disse Orwig. “Parte da tecnologia para implementar isso foi que tivemos que ativar um mecanismo para descobrir de forma adaptativa se a sua conexão em casa pode realmente lidar com a quantidade apropriada de pacotes recebidos. Portanto, como parte da implementação do recurso, no servidor, descobriremos dinamicamente se você está ou não sincronizando os pacotes de maneira adequada e fazer downgrade ou upgrade conforme necessário para garantir que você ainda tenha uma experiência de qualidade, independentemente da qualidade do seu conexão."

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Ford explica quais são as ramificações da jogabilidade com o modo de alta largura de banda ativado. O jogador é considerado um “cliente” que se comunica com um servidor enviando pequenos pacotes de dados pela internet. O servidor é “autoritário”, o que significa que controla o mundo simulado e processa a entrada do jogador. O servidor basicamente tira vários “instantâneos” de tudo e envia esses dados para clientes conectados.

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Com o modo de alta largura de banda, o cliente enviará dados ao servidor e receberá uma resposta mais rapidamente, aproximando-os no tempo do instantâneo oficial. Lembre-se de que todos esses dados são transferidos pela Internet, portanto o ambiente do jogo muda imediatamente após o envio dos dados do servidor. Quanto mais rápida a entrega, mais rápido o cliente é atualizado, aproximando o jogador de uma experiência de jogo mais tranquila.

Para clientes que estão disparando suas armas no jogo, Ford explica que com a alta largura de banda modo, os clientes não apenas verão um aumento na taxa de atualização, mas o atraso de interpolação será diminuiu. Isso significa aproximadamente que o cliente move um objeto de uma posição para a próxima, idealmente na mesma taxa em que os pacotes do servidor são recebidos. O atraso pode ser perceptível, como um objeto saltando repentinamente para outra posição. Este novo modo significa que os jogadores serão baleados nas curvas com menos frequência e serão capazes de prever melhor os movimentos de fuga.

“Lembre-se, todas as nossas coisas ainda são preditivas”, disse Ford. “A maioria das habilidades que você usará ainda são preditivas. Portanto, mesmo que isso esteja mais alinhado com a autoridade temporal do servidor, ainda haverá casos em que faremos previsões erradas. Se você tiver uma latência realmente alta, por exemplo, ou mesmo se tiver uma latência baixa e alguém realmente reagir dentro de uma janela de 20 milissegundos, a previsão falhará. Deveria, em geral, ser melhor.”

Em última análise, se a conexão do jogador não conseguir acompanhar o servidor, isso fará o downgrade do jogador de forma adequada, mas o atraso de interpolação aumentará. Embora o modo de alta largura de banda já esteja disponível no PC, Orwig disse que a equipe está descobrindo como implementar esse recurso para consoles. Existem também várias regiões que ainda não receberam a atualização.

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