Oculus lança tecnologia Spacewarp assíncrona para Rift

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A fabricante de hardware de realidade virtual Oculus tem lançado Tecnologia assíncrona Spacewarp para headsets Oculus Rift, permitindo que usuários de computadores de baixo custo explorem reinos virtuais perfeitamente por meio do uso de técnicas de combinação de quadros.

A abordagem reduz efetivamente os requisitos mínimos de sistema do Oculus Rift, abrindo plataformas de realidade virtual para uma base de usuários maior.

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Como o Oculus apresentado anteriormente Timewarp assíncrono recurso, Spacewarp assíncrono é uma técnica de suavização de taxa de quadros que é ativada automaticamente sempre que o Oculus Rift detecta quadros perdidos devido à capacidade insuficiente de processamento do computador. O efeito cria a ilusão de uma taxa de quadros suave, eliminando a interrupção do vídeo associada a aplicativos de realidade virtual que não atingem desempenho total de 90fps.

Oculus observa que a nova abordagem é uma melhoria em relação ao Asynchronous Timewarp, já que a tecnologia Rift agora é capaz de levar em conta fatores adicionais, como movimento da câmera e movimento posicional do jogador.

“[Asynchronous Spacewarp] gera quadros extrapolados de quadros anteriores gerados pelo aplicativo VR”, explica Oculus. “Superficialmente, isso soa um pouco como [Asynchronous Timewarp], que é capaz de extrapolar apenas uma única coisa: a rotação da cabeça do usuário. Embora isso cubra muitos dos problemas, não é uma solução mágica.

“ASW trabalha em conjunto com ATW para cobrir todo o movimento visual dentro da experiência de realidade virtual. Isso inclui o movimento do personagem, o movimento da câmera, o movimento do controlador de toque e o movimento posicional do próprio jogador. Se o aplicativo ficar atrás da taxa de quadros da tela, a experiência normalmente permanecerá suave e agradável.”

A Oculus também lançou um SDK para seu próximo aplicativo Oculus Avatar, que permite aos usuários criar personagens personalizáveis ​​​​que podem aparecer em vários jogos de RV. A partir desta semana, os proprietários do Rift poderão começar a criar seus avatares Oculus usando um controle remoto Oculus ou Xbox, e os avatares começarão a aparecer em jogos como Bar Esportivo VR e Spray Real após o lançamento do controlador Oculus Touch no próximo mês.

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