Como o recém-formado Pieter Smakman explicou em um post convidado em Sparkisan, “as partes do corpo ainda são muito difíceis de digitalizar devido à sua natureza ágil”. Enquanto os objetos estáticos são relativamente diretos e simples, um O membro humano tem muitas nuances que os tornam consideravelmente mais difíceis de processar e compreender completamente (do ponto de vista de uma máquina, que é). Portanto, para resolver esse problema, Smakman “desenvolveu o primeiro scanner manual 3D dedicado e de baixo custo”.
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Com Raspberry Pis, ponteiros laser e um total de 32 câmeras, Smakman afirma que seu scanner “é capaz de criar um modelo preciso da superfície da mão”, o que por sua vez “abre um novo mundo de possibilidades: pense em aparelhos impressos em 3D, instrumentos médicos personalizados e uma ferramenta há muito esperada por todos que projetam produtos que interagem com a mão humana.”
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Por enquanto, este mundo existe apenas em hipóteses - o design de Smakman é único e ainda não foi reproduzido, muito menos disponibilizado ao público em geral. Mas se alguma vez se concretizar, certamente terá um grande impacto na forma como as nossas mãos (e o resto dos nossos corpos) são capazes de interagir com o mundo.
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