O relatório, traduzido por consultor da indústria de jogos Serkan Totó, afirma que os jogadores ainda poderão reproduzir aplicativos baixados antes da próxima exclusão em massa. No entanto, os jogos retirados não serão atualizados para suportar novas revisões de firmware do iOS, provavelmente tornando-os impossíveis de jogar posteriormente.
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A Konami anunciou que irá aposentar 31 aplicativos ao todo, incluindo vários que foram traduzidos e lançados na América do Norte. A empresa não declarou se as remoções de seus aplicativos estão programadas apenas para o Japão ou se tem planos semelhantes de exclusão em massa para outros territórios.
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Os aplicativos que estão sendo eliminados incluem Metal Gear Solid Touch, Silent Hill: The Escape, Silent Scope, e DançaDanceRevolution S, junto com muitos outros jogos baseados nas franquias populares da Konami. Aplicativos pagos baseados em Love Plus, Hyper Sports, Frogger e outras séries de longa duração também serão removidos da iTunes App Store. A linha de aplicativos gratuitos da Konami aparentemente não foi afetada pelo anúncio desta semana.
A empresa também selecionará um punhado de aplicativos baseados em franquias da Hudson Soft, uma extinta desenvolvedora e editora de jogos que a Konami adquiriu em 2012. Notavelmente, a decisão verá o encerramento de três jogos Bomberman separados: Bomberman Touch: A Lenda da Bomba Mística, Correntes Bomberman, e Dojo Bomberman. A Konami não anunciou nenhum plano para substituir esses aplicativos ou continuar a série Bomberman de qualquer forma.
As notícias sobre a próxima exclusão em massa de aplicativos são recentes relatórios criticando o tratamento que a Konami dispensa à sua equipe. A empresa supostamente deposto funcionário de longa data e diretor da série Metal Gear Solid, Hideo Kojima, no início deste ano, levando ao cancelamento do que está em andamento Colinas silenciosas.
Novos desenvolvimentos dentro da empresa pachinko divisão sugere que a Konami está mudando seu foco do setor de jogos de console e redirecionando suas franquias com foco nos mercados móveis e de jogos de azar. Ambos geralmente exigem despesas de desenvolvimento substancialmente menores do que os jogos de console AAA, cujos orçamentos médios aumentaram nas últimas décadas para atender às crescentes expectativas técnicas.
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