O Oculus Rift é mais barato, o Vive Pro é melhor. O Vive original ainda vale a pena?

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HTC VIVE

HTC Vive

MSRP $799.99

Detalhes da pontuação
Escolha dos editores da DT
“Tome a pílula azul. O Vive da HTC tece uma fantasia de VR da qual você nunca mais vai querer sair.”

Prós

  • Incrivelmente envolvente
  • Hardware funciona bem
  • Biblioteca de lançamento decente
  • Controles precisos e intuitivos
  • Fácil de configurar

Contras

  • O cabo do fone de ouvido pode atrapalhar
  • O campo de visão não é amplo o suficiente para imersão total
  • O fone de ouvido pode ficar suado

Existem apenas duas empresas sérias no mundo da RV baseada em PC. Oculus do Facebook e Vive da HTC.

Conteúdo

  • Robusto, elegante
  • O conforto vem em primeiro lugar
  • Realidade virtual que não vai fazer você vomitar
  • Uma bela exibição de uma perspectiva estreita
  • A realidade virtual com que você sempre sonhou
  • Software surpreendentemente robusto
  • Nossa opinião

O Fone de ouvido Oculus Rift VR veio primeiro, mas foi amplamente projetado para uso sentado ou estacionário. Isso significa que ele está no seu melhor apenas em determinados gêneros específicos, como jogos de cockpit. O HTC Vive, seu principal concorrente, deve ser usado em uma sala em pé ou andando (embora também possa ser usado sentado). Após o lançamento do Vive, essa foi uma decisão de design que instantaneamente o tornou mais envolvente, criando um ambiente

Jornada nas Estrelas espaço semelhante a um holodeck em seu quarto para passear virtualmente.

O HTC Vive foi reduzido para US$ 500 por conta própria, embora é claro que você desejará um sistema que seja capaz de atender a seus requisitos. A questão agora é a seguinte: com seu novo preço, ele poderá competir com fones de ouvido mais novos, como resolução mais alta, $ 800 Vive Pro ou o Oculus Go autônomo?

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Robusto, elegante

O Vive parece um dispositivo saído diretamente do futuro. Os pontos de rastreamento infravermelho que aparecem na face do fone de ouvido são recuados no formato arredondado do fone de ouvido, criando uma aparência distinta e mais agressiva do que o Oculus Rift e outros fones de ouvido VR, que são mais elegantes e simplificado. Pessoalmente, achamos o Vive atraente, pelo menos no sentido de que parece tão futurista quanto a realidade virtual.

Ajuda que cada peça do kit, desde os rastreadores, aos controladores, aos cabos e à caixa de ligação, seja construída em plástico grosso e resistente. Isso significa que o fone de ouvido em si é muito pesado, mas como veremos, equilibrar o peso adequadamente é mais importante do que perder peso.

HTC VIVE
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Os controladores são únicos. Embora a semelhança mais próxima possa ser com um Nintendo Wii Remote, até isso parece forçado. Seu formato interessante costuma ser reproduzido visualmente no jogo, e o estranho anel no topo se torna o lugar perfeito para guardar joias ou pegar objetos.

Infelizmente, a construção séria e a conectividade sólida têm um preço, e esse preço é o cabo do Vive. É grosso e pode ser um pouco pesado, especialmente em jogos com muita rotação ou movimento. Você vai se acostumar depois de um tempo, mas não é a solução mais elegante. Sempre temos um pouco de medo de tropeçar no seu cordão.

Os cabos vão para uma caixa de ligação em vez de diretamente para o computador. Isso facilita a instalação de todos os cabos de alimentação, USB e HDMI no mesmo local, sem a necessidade de um cabo de alimentação separado. Ele também atua como um dissidente caso você fique um pouco entusiasmado demais, evitando que você consiga um dinheiro caro. PC para jogos fora de sua mesa.

O conforto vem em primeiro lugar

A faixa de cabeça do Vive melhorou drasticamente em relação ao mecanismo de fixação do Vive Pre. As faixas nas laterais e na parte superior são muito mais resistentes e grossas. O velcro possui abas laterais para ajudar a ajustar o ajuste enquanto o fone de ouvido está ligado, e a maioria das pessoas encontra um ajuste confortável em menos de um minuto.

Esta é a experiência de VR com que você sempre sonhou.

Ajuda o fato de a junta facial do próprio fone de ouvido ser bastante mole e percorrer todo o contorno dos olhos, com uma pequena pausa na parte inferior para o apoio de borracha do nariz. Depois de encaixado corretamente, não há pontos de pressão na parte externa do fone de ouvido – o que felizmente significa que não há “face VR”, um problema com alguns fones de ouvido que deixa um anel vermelho ao redor dos olhos.

Isso não nos impediu de suar no Vive em diversas ocasiões. Especialmente em jogos como Junkers flutuantes, que envolve muitos pulos e agachamentos, a estrutura de espuma se transforma em uma espécie de faixa de suor. Não está pingando, mas é o suficiente para fazer você pensar duas vezes antes de entregar o fone de ouvido para outra pessoa após uma sessão intensa.

Realidade virtual que não vai fazer você vomitar

Convidamos alguns funcionários da Digital Trends para testar o Vive em breves demonstrações, para identificar quaisquer problemas que causem náusea no fone de ouvido. As reações foram tão positivas que tivemos que arrastar as pessoas gritando para fora do mundo virtual. De O laboratório para Passe Junkers, tudo o que nossos cobaias queriam era jogar mais, conferir os outros jogos e voltar por alguns segundos. Apenas alguns de nossos testadores relataram problemas de conforto relacionados ao fone de ouvido, que foram resolvidos principalmente com ajustes na faixa de cabeça.

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Jessica Lee Star/Tendências Digitais

Jessica Lee Star/Tendências Digitais

Todos os testadores relataram altos níveis de imersão, e uma nota alta comum foi a natureza precisa e intuitiva dos controles. A náusea estava ausente em ação, mesmo entre indivíduos normalmente propensos a enjoos. Permitir que o usuário Vive se mova no espaço real e ao mesmo tempo se mova no espaço virtual, como o Vive permite, parece melhorar drasticamente o conforto a longo prazo em relação a um fone de ouvido sentado.

Alguns jogos disponíveis no SteamVR, como 4089: O Fantasma Interior nos deu náuseas. Este jogo, e outros que funcionam apenas com um controlador Xbox padrão, apresentam muitas das limitações do Oculus Rift (e de seus antecessores do kit de desenvolvimento). Você tem que sentar enquanto joga e o rastreamento da cabeça é lento.

O maior problema do Vive pode ser a quantidade de atividade que ele exige. Alguns de nossos testadores relataram que usar o fone de ouvido era “muito trabalhoso”, no sentido de que mover-se para jogar é muito menos relaxante do que sentar no sofá. O Vive, embora envolvente, pode não ser o dispositivo que você usará depois de um longo e cansativo dia de trabalho.

Existem também alguns acessórios que você pode investir nesse uso Vive Tracker da HTC hardware, mas passamos algum tempo com eles e provavelmente é melhor você ficar com os controladores de toque incluídos.

Uma bela exibição de uma perspectiva estreita

Antes de sermos muito técnicos sobre os detalhes da tela do Vive, devemos observar que todos os head-mounted display (HMD) que tentamos fazer isso ponto teve uma certa quantidade do que é chamado de “efeito de porta de tela”. Não importa a alta resolução das telas – e isso não é para desconte a resolução total de 2.880 x 1.600 do Vive Pro – não é muito difícil ver os pixels individuais quando está a apenas uma ou duas polegadas de distância seus olhos.

O resultado é que, desde que o processamento, a interface do usuário e o rastreamento sejam nítidos o suficiente, a porta da tela não distrai muito. Também descobri que depois de alguns minutos jogando, a imersão é suficiente para impedir que seus olhos o procurem. Também ajuda quando os jogos adaptam sua estética a esse tipo de efeito. Os problemas de resolução são mais claramente visíveis em arestas distintas, especialmente em personagens de desenhos animados. Texturas de alta definição, paisagens e superfícies planas parecem um pouco mais nítidas.

Nossa principal reclamação sobre a tela do Vive não é o efeito da porta de tela em si, mas sim as bordas da tela e os anéis ao redor do campo de visão. Quando as bordas da sua visão estão escuras, a estrutura de suporte se mistura. Quando a tela está bem iluminada, é como usar óculos de sol com armações grandes e escuras. Não é prejudicial para a experiência, mas em momentos de silêncio pode definitivamente diminuir a sensação de imersão.

O Vive inclui um par de fones de ouvido básicos, embora tenhamos a sensação de que a maioria de vocês preferirá o seu próprio fones de ouvido. Até mesmo os fones de ouvido se ajustam confortavelmente com o fone de ouvido, e há um plugue de 3,5 mm na parte traseira para que o cabo do fone de ouvido não precise sair da caixa de ligação.

A realidade virtual com que você sempre sonhou

Todos esses elementos não significam muito se não se unirem para formar uma experiência coesa e envolvente. Felizmente, eles fazem. Ser capaz de se movimentar, mesmo em um espaço pequeno, é um grande benefício para o realismo. Mesmo depois de várias horas de jogo, demos por nós a esticar a mão para tocar num peixe que passava nadando O Blu, ou se escondendo rapidamente atrás de uma cobertura Passe Junkers.

Essa liberdade de movimento também ajuda a manter o mundo virtual envolvente quando você não deseja fazer parte dele. Os jogos de terror de sobrevivência forçam você a enfrentar seus medos, mesmo enquanto você se encolhe no canto do espaço utilizável. Quando uma enorme água-viva flutua em sua direção, você não consegue evitar sair do caminho.

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Adicione o jogo online e as coisas ficarão ainda mais fascinantes. Junkers flutuantes coloca você como motorista e defensor de seu próprio hovercraft em um terreno baldio deserto. Esconder-se atrás de lixo que você cavou no chão enquanto dispara contra um oponente real é imediatamente gratificante, ainda mais quando você mostra a eles um gesto rude enquanto seu navio explode em pedaços.

Parte da atração do HTC Vive é, obviamente, o mercado Steam. Não só há uma grande variedade de jogos prontos para jogar, ou em breve, que suportam realidade virtual em escala de sala, mas os jogadores veteranos de PC já podem ter jogos em sua biblioteca que suportam o fone de ouvido.

Software surpreendentemente robusto

O Rift não é desleixado quando se trata de facilidade de uso e experiência geral do usuário. Na verdade, esse foi o foco principal da Oculus ao desenvolver seu fone de ouvido. Mas o Vive também não é desleixado, o que é um pouco surpreendente, visto que se trata de uma expedição conjunta de duas empresas, e não de um produto construído sob o mesmo guarda-chuva.

O fone de ouvido e os controladores são construídos em plástico resistente e agradável ao toque.

Configurar o dispositivo significa seguir um processo descrito pela Valve. Embora não faltem cabos para conectar, o posicionamento dos sensores do farol que detectam sua posição na sala pode ser uma dor (eles devem ter pelo menos 4-5 pés de altura ou mais e, de preferência, ligeiramente inclinados em direção ao solo), o conhecimento técnico exigido é mínimo. Existem apenas alguns botões para pressionar e os problemas de conectividade eram raros, apesar de os faróis e os controladores se comunicarem sem fio.

Você pode iniciar o VR por meio do software Steam para desktop, iniciando um jogo compatível com VR ou iniciando o SteamVR, que abre um front-end muito semelhante ao modo Big Picture do Steam. Não é tão atraente quanto a tela inicial comparável do Oculus, mas funciona de forma semelhante e achamos que é razoavelmente intuitivo.

O Vive não é um dispositivo plug-and-play. É necessário algum nível de compreensão. Mas se você já conectou e mapeou um joystick de PC, conectou uma impressora sem fio ou instalou um hardware de PC, deverá achar a configuração do Vive muito fácil.

Nossa opinião

Você precisará de três coisas para experimentar o que o Vive tem a oferecer: Um computador pronto para VR com uma interface muito boa placa de vídeo, espaço suficiente para experiências em escala de sala e US$ 500. Os dois primeiros não são tão problemáticos quanto parecem superficialmente. O hardware necessário para compatibilidade com o Vive já é inferior ao de um PC pronto para Rift, e as especificações da Valve são apenas sugestões para um desempenho ideal. Se você tem tudo que precisa, o HTC Vive é a melhor forma de transformar seu espaço em um portal de experiências de realidade virtual.

Existe uma alternativa melhor?

Ainda não. O Vive Pro é certamente um fone de ouvido melhor, mas não achamos que a experiência justificasse seu custo significativamente mais alto.

Por enquanto, o HTC Vive e o Oculus Rift estão bastante equilibrado. Gostamos mais do Vive, mas o Oculus Rift custa apenas US $ 400, o que deixa algum dinheiro extra para atualizações de PC ou novos jogos. É uma alternativa atraente que é quase tão boa quanto o HTC Vive, mesmo que não seja tão capaz em experiências em escala ambiente.

Quanto tempo vai durar?

Fisicamente, o HTC Vive é um fone de ouvido robusto, aquele aqui no escritório sobreviveu desde o lançamento sem nenhum arranhão ou cabo quebrado. Pode não se desgastar tão cedo, mas começará a envelhecer muito rapidamente à medida que novos fones de ouvido chegarem ao mercado.

HTC inclui uma garantia limitada de um ano. Essa é a oferta padrão, mesmo para periféricos de jogos de última geração. O Oculus Rift também oferece garantia de um ano.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Mesmo que você não goste de VR ou não tenha interesse, você pelo menos precisa tentar o Vive. Esta é a experiência de VR com que você sempre sonhou. É a coisa mais próxima que chegaremos O Matrix em breve.

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