Arsetto Corsa Patch adiciona suporte oficial para OSVR e HTC Vive

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O simulador de corrida Arsetto Corsa agora pode ser jogado nos fones de ouvido HTC Vive e OSVR. Utilizando a plataforma OpenVR de código aberto, agora oferece suporte nativo para esses dois headsets de consumo, juntamente com o suporte existente para o Oculus Rift.

Arsetto Corsa está na vanguarda do suporte de realidade virtual há anos. Em 2013, ele suportava o que para muitas pessoas era o primeiro headset VR para jogos: o kit de desenvolvedor Oculus Rift DK1. Desde então, adicionou suporte para o Oculus Rift, que deu a muitas pessoas a chance de jogá-lo em VR. Os proprietários do HTC Vive até deram uma olhada no driver Revive.

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No entanto, o apoio oficial ao HTC Vive e outros fones de ouvido, como o OSVR HDK2, era inexistente até agora. Está em beta, então ainda há ajustes a serem feitos e, sem dúvida, alguns bugs a serem corrigidos, mas este é o primeiro grande atualização no suporte VR do jogo desde maio de 2016, quando uma melhor interação de interface foi adicionada para usuários do Oculus Rift (obrigado Estrada para VR).

Isso faz parte da atualização oficial v1.13 do jogo, que também adiciona novos recursos multijogador, como grades invertidas e pit stops obrigatórios controláveis ​​​​pelos administradores do servidor. Também adiciona carros novos como o Porsche 911 RSR 2017, o Mazda MX-5 Miata NA e o Mazda 787B. Esses dois últimos carros foram adicionados como conteúdo bônus gratuito, embora o primeiro esteja disponível apenas como parte do DLC Porsche Pack 3.

A única outra menção ao hardware VR no patch é que os usuários do Oculus Rift que selecionarem esse modo de exibição, mas não o jogarem através do fone de ouvido, não terão mais problemas de renderização.

Para usuários do Steam, o patch deve ser aplicado automaticamente. Se quiser ver as notas detalhadas do patch, que abordam os recursos de VR adicionados, bem como uma série de correções de bugs e outras adições, você pode lê-las em a página de discussão do Steam.

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