Os usuários do iPhone gastaram o dobro em aplicativos de entretenimento em 2016 devido a compras no aplicativo

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Os números da receita da App Store de 2016 chegaram e, embora os gastos tenham crescido de forma bastante previsível para os usuários do iPhone em nos Estados Unidos, as informações mais recentes apresentam alguns desenvolvimentos surpreendentes, de acordo com a empresa de análise Torre de Sensores. Notavelmente, embora os jogos continuem a representar mais de 80% das vendas de aplicativos e das vendas de compras dentro de aplicativos, a categoria Entretenimento observou um aumento de 130% ano após ano.

Para coletar os dados, a Sensor Tower pesquisou 132 milhões de iPhones ativos. Aplicativos de entretenimento, que incluem Netflix, Hulue HBO Now, viram os usuários gastarem em média US$ 2,30 em 2016, acima dos US$ 1 em 2015. Embora isso possa parecer pouco em comparação com os US$ 27 perdidos em jogos no ano passado, isso demonstra que os editores estão obtendo sucesso com compras no aplicativo. A Sensor Tower observa que desde que a Netflix começou a receber pagamentos através da App Store em 2015, a receita do streaming que a gigante gerou por meio da vitrine da Apple aumentou de cerca de US$ 7,9 milhões naquele primeiro ano para mais de US$ 58 milhão.

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Torre de Sensores
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O crescimento do entretenimento refletiu-se em quase todas as outras categorias, embora não na mesma extensão. A média de US$ 27 dos jogos aumentou de US$ 25, a música subiu de US$ 3,40 para US$ 3,60, as redes sociais saltaram de US$ 1,80 para US$ 2 e os aplicativos de foto e vídeo tiveram um aumento de 40 centavos para US$ 70 centavos. No total, os usuários do iPhone gastaram US$ 5 extras em aplicativos no ano passado em comparação com 2015, para uma média de US$ 40, principalmente devido a assinaturas de aplicativos proeminentes como YouTube e Tinder.

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Curiosamente, embora as receitas tenham aumentado em todos os níveis, as instalações na verdade caíram ligeiramente. A Sensor Tower afirma que os aplicativos de redes sociais foram os mais atingidos, pois receberam 2,3 instalações em média no ano passado, em comparação com 3,3 em 2015. A Sensor Tower especula em seu relatório que algumas categorias, como Redes Sociais, veem a maioria dos uso proveniente de alguns aplicativos bem estabelecidos, o que, por sua vez, deixa pouco espaço para novos concorrentes quebrarem em. Em outras palavras, uma vez que os proprietários de iPhone já possuem dispositivos como Facebook, Instagram e Snapchat em seus dispositivos, eles não estão buscando mais plataformas de mídia social.

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