Um jogo de tiro multijogador precisa fazer algo que o destaque. O desenvolvedor Edge of Reality, de Austin, entende isso e passou grande parte dos últimos dois anos aprimorando o jogo grátis para jogar. Carregamento para um público que não se deslumbra facilmente. Isso fica evidente, como aprendemos em uma reunião com o jogo de tiro em terceira pessoa gratuito na Game Developer’s Conference de 2013.
O gancho principal em Carregamento que promete fazer com que os jogadores voltem é um sistema de fabricação de armas incrivelmente elaborado. Começando com um chassi básico que determina a composição geral da coisa, os jogadores montam suas próprias ferramentas de matar a partir de um conjunto básico de peças. Você pode então equipar suas criações em um carregamento e carregá-las para a batalha.
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Tudo começa com um chassi, que determina o “tipo” básico de arma de fogo com a qual você está trabalhando. Você vai disparar balas ou foguetes? Vigas sustentadas ou pulsos de energia? O chassi que você escolhe determina quais outros componentes você pode ajustar, como coronha, mira, gatilho, cano ou tipo de projétil.
Cada escolha confere efeitos diferentes e há uma opção bacana de “Teste” que permite que você experimente sua criação em um ambiente de fogo real antes de finalizá-la. Toda a interface parece um pouco Soldado do futuro com reconhecimento fantasmaNo menu de personalização do Gunsmith, só você tem uma gama muito mais ampla de opções para trabalhar Carregamento. Um menu de personalização de elaboração semelhante permite alterações cosméticas em seu personagem, abrangendo tudo, desde roupas e acessórios até provocações.
A suavidade da interface de personalização também é transferida para o jogo. CarregamentoA ação de terceira pessoa parece inspirar-se em Team Fortress 2, especialmente nos avatares exageradamente corpulentos que você usa para a batalha. Os ambientes são igualmente coloridos, evitando os marrons e verdes militares monótonos que você normalmente esperaria ver em um jogo de tiro multijogador.
O que realmente se destaca sobre Carregamento, no entanto, é a apresentação geral. Edge of Reality construiu um pequeno motor desagradável para este jogo do zero e tudo que você vê está repleto de qualidade e ideias novas. Veja o exemplo do Jackhammer, o modo de captura da bandeira do jogo. Duas equipes competem para pegar a bandeira do inimigo e levá-la de volta à base, como sempre aconteceu, embora os detentores da bandeira desfrutem de um bônus adicional: a “bandeira” é na verdade um martelo eletricamente carregado (pense em aréolamartelo de gravidade). Quanto mais mortes você conseguir marcar com ele, maior será a recompensa de pontos do seu time quando você levar a bandeira para sua base.
Até os pequenos detalhes se destacam. Os personagens sofrem danos visíveis quando você os fere, dependendo da arma que você está empunhando. As balas arrancam pedaços de pele das extremidades expostas, deixando músculos e até ossos totalmente expostos. Isso também funciona ao contrário, com ferramentas de suporte – sejam elas captadores de saúde ou “armas” de cura personalizadas – reparando visivelmente os danos.
Carregamento é uma daquelas ofertas F2P de alta qualidade que temos visto cada vez mais ultimamente. Participaremos da versão beta – que deve ser ampliada muito em breve – e traremos insights adicionais em um futuro próximo. Este é definitivamente um que você vai querer observar.
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