Richard Huddy já deu algumas voltas no quarteirão, graficamente falando.
Huddy, que trabalha com desenvolvedores de jogos para o grupo gráfico da Intel, trabalhou anteriormente na AMD e na Nvidia em gráficos para PC. Ele agora sente que o núcleo HD Graphics da Intel pode competir com gráficos discretos de última geração, especialmente quando a Intel lançar seus processadores de arquitetura Core de quarta geração, de codinome Haswell. Os gráficos de Haswell melhorarão o desempenho geral em pelo menos 50% em relação à atual geração Ivy Bridge, além de trazer suporte total a DirectX 11.1 para o núcleo da GPU da Intel.
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A Intel está fazendo barulho como o maior desenvolvedor de hardware gráfico que realmente é. Huddy falou sobre as estatísticas do serviço de jogos online Steam da Valve Software, apontando que os núcleos Intel HD Graphics representam 13% de todas as GPUs no Steam. E esse número está aumentando à medida que mais jogadores migram para Ultrabooks e outros laptops finos e leves.
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Nas gerações anteriores de gráficos Intel, os desenvolvedores precisavam otimizar especificamente seus títulos de jogos para rodar até mesmo nos núcleos gráficos da Intel. Mesmo assim, os resultados seriam fidelidade gráfica minimalista e taxas de quadros relativamente baixas. Ivy Bridge começou a mudar isso, com os jogos da geração atual rodando com melhores taxas de quadros, embora os níveis de detalhe ainda sejam modestos.
Com a GPU Haswell de próxima geração, a Intel está intensificando seus esforços de desenvolvimento, convencendo alguns desenvolvedores importantes a adotar um par de extensões para a interface de programação Microsoft DirectX 11.1. A maioria dos jogos do Windows usa DirectX como interface de software principal para aproveitar as vantagens do hardware gráfico 3D. A partir do DirectX 11, a Microsoft permite que os fornecedores de hardware incorporem extensões ao DirectX.
As novas extensões da Intel, chamadas InstantAccess e PixelSync, oferecem recursos que melhoram a eficiência dos gráficos que usam memória compartilhada com a CPU, algo que todos os gráficos integrados fazem. O InstantAccess permite que a CPU grave dados na memória alocada para os núcleos gráficos, melhorando substancialmente o desempenho ao copiar dados de textura para a memória gráfica. Da mesma forma, o InstantAccess permite que a CPU leia dados da memória da GPU, algo útil para aplicar efeitos de pós-processamento, como profundidade de campo e desfoque de movimento.
PixelSync dá aos programadores de jogos controle sobre a ordem das operações ao escrever pixels. Isso é importante para criar certos tipos de transparência e efeitos de sombra. Por exemplo, a CodeMasters usará PixelSync em seu próximo POSIÇÃO DE LARGADA 2 jogo de corrida, habilitando um recurso gráfico chamado AVSM (mapas de sombras volumétricos adaptativos). Esse grande bocado de palavras descreve uma técnica que torna possível aos programadores criar efeitos de fumaça mais realistas, permitindo que as partículas de fumaça se auto-sombreiem adequadamente em grandes volumes. Você pode ver isso nas imagens de carros derrapando de uma versão beta do jogo.
Na imagem acima, o lado esquerdo mostra a fumaça do carro derrapando sem AVSM – parece mais vapor do que fumaça. O lado direito mostra as sombras internas geradas pelas partículas de fumaça realistas.
Outro jogo que vai aproveitar as novas técnicas é o novo jogo Total War da Creative Assembly, Guerra Total: Roma II. A Creative Assembly espera diminuir um pouco a lacuna entre os usuários que executam gráficos HD de quarta geração e os jogadores com placas gráficas discretas de última geração.
Mesmo os atuais proprietários de laptops baseados em Ivy Bridge podem se beneficiar de alguma forma, já que a Intel está prestes a lançar um atualização de driver que melhora a eficiência energética e o desempenho em toda a gama de Intel HD Gráficos. O driver 15.31 está sendo lançado com um melhor equilíbrio entre a utilização de CPU e GPU, bem como suporte total para capacidade de computação de GPU OpenCL 1.2.
Ultrabooks e laptops baseados em Haswell estão programados para serem lançados no segundo semestre de 2013. À medida que os usuários migram para essas plataformas de PC mais móveis e atraentes, eles ainda vão querer usá-las para jogos. Haswell parece promissor, mas não saberemos realmente até que esses produtos cheguem se os ambiciosos objetivos da Intel na área gráfica são reais ou se estão apenas soprando fumaça virtual.
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