Leia nosso completo revisão de destino.
O próximo jogo da Bungie e seu primeiro título sob o banner da Activision foram finalmente revelados. Pelo menos, pedaços dele foram. Ainda há várias perguntas que precisam ser respondidas, mas uma coisa é muito clara: Destino é um jogo extremamente ambicioso.
Quando a Bungie anunciou que assinou um contrato de publicação negociar com a Activision por quatro jogos em 10 anos, a indústria de jogos se levantou e percebeu. Graças ao Halo, o desenvolvedor solidificou uma reputação impressionante que começou a cultivar anos antes com jogos como Maratona e Mito. Mas desde sua fundação em 1991, a Bungie sempre trabalhou em um número limitado de sistemas. Quando começou, fazia jogos especificamente para Mac. Em seguida, expandiu para Linux e PC, mas ficou longe dos jogos de console, com exceção de 2001. oni no PS2, embora a porta do console real tenha sido controlada pela Rockstar Toronto. Então veio a franquia Halo, que se tornou sinônimo da marca Xbox. Destino, no entanto, estará em todos os lugares.
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A Bungie ainda não confirmou para quais sistemas o jogo será lançado, mas será multiplataforma. Apesar dos protestos da Bungie, o dinheiro seguro está em um lançamento de próxima geração junto com o PC, possivelmente o Mac também. Este será o maior lançamento da Bungie, e aqueles que não seguiram Halo logo serão apresentados a um dos desenvolvedores mais influentes em jogos.
No início desta semana, a Bungie e a Activision convidaram um punhado de jornalistas de jogos para os escritórios da Bungie em Bellvue, WA, para dar uma primeira olhada em Destino, um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em ficção científica. Ainda não sabemos todos os detalhes sobre o jogo, mas o que a Bungie apresentou foi intrigante e ambicioso, embora um pouco vago.
“Houve muitos rumores de que estamos fazendo um MMO FPS, seja lá o que for; rumores de que estamos fazendo um jogo social“, afirmou Jason Jones, co-fundador da Bungie. “A verdade é esta: se você gosta de jogos de tiro, se você gosta de jogos de tiro em primeira pessoa, Destino vai ser o melhor jogo de tiro que você já jogou.”
O Mundo do Destino
A configuração de Destino ainda é um mistério, ou pelo menos os detalhes são. Ocorre séculos, ou possivelmente milênios, após o fim da idade de ouro da humanidade, quando o sistema solar foi colonizado e grandes civilizações cresceram antes de serem engolidas pela devastação de tempo. A expansão humana parou, e a última grande cidade humana permanece como um refúgio seguro contra agressores alienígenas que vagam pelos planetas e luas perto de nós, bem como inúmeros outros perigos.
Assombrando a galáxia ao lado de muitos inimigos desconhecidos estará um grupo de alienígenas conhecido como Cabal, composto por “War Rhinos”, que se parecem com rinocerontes inteligentes armados e vestindo armaduras. Os piratas aranha também povoarão o sistema solar junto com zumbis espaciais e – curiosamente – robôs que viajam no tempo.
O jogador opera a partir de uma “Torre”, localizada na última cidade da Terra, situada sob uma esfera misteriosa, mas benevolente, conhecida como Viajante. Como esse objeto se encaixa permanece um segredo, mas a Torre é seu ponto central. A partir daqui, você pode acessar lojas, minijogos e o que fazer a seguir. É também a fonte central de comércio e também um centro social.
Com cada grande missão que você completa, você ganha uma reputação que influencia o caminho de sua história. A Bungie ainda não revelou tudo isso, mas seu personagem será conhecido pelas missões que concluir e pelas escolhas que fizer. É uma ideia intrigante, mas que levanta mais perguntas do que respostas.
O jogo abrange o comprimento do sistema solar. Das ruínas em Marte aos pântanos da Velha Chicago na Terra e aos postos avançados controlados por alienígenas em Vênus, a exploração e a variedade desempenham um papel importante em Destino. A Bungie está até usando informações reais para ajudar a projetar os planetas – até certo ponto, pelo menos. Misturado com geografia real e características interpretadas através do prisma da destino O cenário de ficção científica também terá vários locais alienígenas, bem como alguns lugares surreais nascidos da pura imaginação que aparecerão de vez em quando. Suas jornadas também o levarão à Boca do Inferno controlada por alienígenas nos restos quebrados de nossa lua, o “recife” inexplorado no espaço, um frota abandonada em órbita ao redor de Saturno, as misteriosas naves de pirâmide de obsidiana sobre as quais a Bungie ainda não está falando e muitas outras localidades.
A Bungie descreveu o caminho narrativo como vários livros dentro da história principal, e cada livro contém arcos narrativos únicos com seu próprio começo, meio e fim que se entrelaçam. Se isso soa para você um pouco como Skyrim e jogos como esse, você não está sozinho. Mas imagine Skyrim com um mundo muito maior e outras pessoas reais para brincar.
Você nunca está verdadeiramente sozinho
Destino exigirá uma conexão on-line constante. Está sendo apelidado de “mundo persistente”, o que deve atingir um acorde imediato para os fãs de MMO. A Bungie afirma que não é um MMO, mas sim algo totalmente novo. Embora a Bungie não descarte as microtransações, ela confirmou que não haverá uma taxa de assinatura.
O jogo apresenta co-op, mas de uma forma não tradicional, e foi construído desde o início com o co-op em mente. Você ainda terá a opção de formar dupla com amigos e formar um “time de tiro”, para sair e completar missões juntos. A Bungie não disse quantos jogadores podem entrar em cada equipe, mas é aqui que um dos destino características mais distintivas entram.
“Tudo o que é divertido de fazer é mais divertido se você estiver fazendo com seus amigos, e tudo o que é divertido de fazer fazer, é mais divertido quando outras pessoas estão ao seu redor.” Jones disse, explicando um pouco da filosofia do jogo.
Parte da razão Destino requer uma conexão constante com a internet é que nos bastidores você estará constantemente pulando entre servidores sem saber, de uma forma um tanto semelhante a como seu telefone celular pula de uma torre para outra para serviço. Conforme você viaja de um servidor para outro, você está entrando em uma zona com outros jogadores que você pode nem ver – ou você pode correr direto para ela por acidente.
Por exemplo, você e seu parceiro cooperativo podem estar em uma missão e se encontrar em um tiroteio com hordas de alienígenas. Conforme você enfrenta o inimigo, de repente outro jogador pode ver a luta e se juntar a ela. Eles poderiam então ajudá-lo a lutar contra os alienígenas e partir para completar seus próprios objetivos ou se juntar à sua missão. Eles podem até continuar em sua busca e ficar com você desde que seus caminhos coincidam antes de partir, ou podem ignorá-lo completamente e deixá-lo entregue ao seu destino.
Essas reuniões podem acontecer a qualquer hora, em qualquer lugar, de maneira semelhante Jornada. Estranhamente, a Bungie não quis discutir o bate-papo por voz, insinuando que a comunicação será mais complicada do que isso. Embora o núcleo do jogo seja construído em torno da narrativa para um jogador, haverá missões que exigem grupos para serem concluídas. Algumas missões serão simplesmente muito difíceis de enfrentar sozinho, enquanto outras exigem vários jogadores por outros motivos que a Bungie não estava pronta para discutir. Essas missões serão opcionais, porém, e um jogador solo terá a chance de fazê-lo sozinho. Cada encontro também ajudará a aprofundar sua própria história sem interferir na história dos outros.
“Se aprendemos uma coisa ao longo dos anos, uma lição que é crítica para o sucesso da Destino, é esta: as histórias mais importantes que contamos não serão contadas por nós”, disse Joe Staten, líder da história da Destino. “Eles serão contados pelos jogadores, e essas histórias vão para as lendas pessoais dos jogadores que eles constroem ao longo do tempo em suas aventuras compartilhadas.”
Sendo que esta é a Bungie, é claro que haverá multiplayer competitivo misturado também, mas como isso será trabalhado no jogo está sendo mantido em segredo por enquanto.
Sua jornada pessoal
Cada personagem jogará como uma classe específica que afeta seu método de jogo. A Bungie não disse quantas classes haverá ou mesmo como exatamente você selecionará sua classe, mas cada classe terá sua própria aparência e comportamento. Haverá também um grande número de armas para encontrar, incluindo armas raras e exóticas. Eles até têm seus próprios nomes, como “Thorn” e “Super Good Advice”. A Bungie também adicionou roupas personalizáveis, incluindo roupas e itens raros.
Outra opção personalizável será a nave que você usa para navegar no sistema solar. Como isso afeta a jogabilidade e se você pode ou não entrar em combate espacial não é conhecido; mas haverá economia no jogo, e parte disso será usado para aumentar coisas como o tipo de navio que você compra. E haverá alguns passeios impressionantes. Embora nenhum tenha sido exibido durante nosso encontro com a Bungie, outros veículos também estarão disponíveis para uso ao longo do jogo.
Conforme você avança, seu personagem crescerá e mudará para se adequar ao seu estilo único, o que sugere um sistema de experiência construído em torno de algum tipo de árvore de habilidades. A economia também fará parte do crescimento do seu personagem e, embora o aspecto competitivo não tenha sido discutido, a Bungie confirmou que o que você ganha no multiplayer competitivo também será transferido para o resto do o jogo. Se você quiser jogar sozinho, também pode aceitar recompensas e missões secundárias especificamente para ganhar dinheiro.
Reconstruído do zero
Destino foi construído totalmente de raiz. A Bungie começou a trabalhar e criou um novo editor de mundo interativo conhecido como “Grognok”, e o jogo contará com um motor gráfico completamente novo que coloca uma enorme ênfase na luz e na sombra para complementar a arte original trabalhar. Destino também contará com uma mecânica de progressão de tempo que muda as configurações do dia para a noite, tornando a iluminação ainda mais importante.
Tudo o que você fizer fará parte de um “universo compartilhado” e suas ações terão impacto na forma como os outros veem o jogo. O que exatamente isso significa não está muito claro, mas significa que os servidores precisarão combinar em segundo plano para permitir que os jogadores interajam perfeitamente. As exigências técnicas de Destino som impressionante.
Até agora, a Bungie permanece quieta sobre quais plataformas Destino estará disponível em, mas para cumprir a promessa deste jogo, um lançamento de próxima geração parece mais do que provável. Durante a recente teleconferência de resultados da Activision para discutir o ano passado e destacar o que está por vir em 2013, os investidores não foram informados para esperar um jogo da Bungie este ano. O CEO da Activision Publishing, Eric Hirshberg, confirmou isso mais tarde. Com os próximos consoles da Microsoft e da Sony previstos para o final deste ano ou no início do próximo, faz sentido que o próximo jogo da Bungie aproveite ao máximo o poder disponível para eles.
Conclusão
Destino não é apenas o primeiro jogo da Bungie desde Halo, é um novo universo que é o eixo de seu contrato de 10 anos com a Activision. Por enquanto, há mais perguntas do que respostas – ainda não vimos mais do que alguns segundos de jogabilidade real – mas o potencial é impressionante.
O que foi revelado pressagia um jogo massivo que abrange todo o sistema solar, com uma história interativa que você ajuda a criar por meio de suas escolhas e interações. Com o matchmaking e a integração do servidor trabalhando constantemente em segundo plano para apresentá-lo a outros jogadores, promete haver uma sensação fluida e dinâmica que está em constante mudança.
A Bungie afirma que não é apenas um jogo de tiro em primeira pessoa com um toque de MMO, mas algo novo e diferente. O que o desenvolvedor revelou soa um pouco como um cruzamento entre Skyrim e Borderlands 2, mas isso pode subestimar destino escopo.
É um jogo ambicioso de um dos principais desenvolvedores que operam hoje. Pode viver de acordo com o potencial? O tempo vai dizer.
(Este artigo foi atualizado para corrigir erros de digitação.)
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