Desde o momento em que ela entra no escritório, você sabe que ela vai causar problemas. A primeira parte de O enterro de BioShock Infinite no mar O DLC brinca com o clichê do gênero desde o primeiro momento, com o detetive particular Booker DeWitt sentado em sua mesa de escritório quando Elizabeth entra. A inocência de olhos arregalados da garota que conhecemos em Columbia se foi; em seu lugar, há um exterior gelado e totalmente profissional. Liz tem um emprego para Booker porque, como ela diz, ele “não parece do tipo que recusa trabalhos legítimos”.
Toda a cena se desenrola da perspectiva em primeira pessoa de Booker. As sombras projetadas por persianas bem fechadas se espalham pelo escritório, que é renderizado em preto e branco de alto contraste. Elizabeth caminha até uma janela e olha para fora dela. Quando ela finalmente se vira, um facho de luz errante chama a atenção para seus olhos. É apenas quando Booker acende o cigarro de Liz com a ponta do dedo em chamas que a ilusão do filme noir é interrompida por um lembrete de que ainda estamos em
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O filme noir é um bom ponto de referência porque geralmente trata de falhas profundamente enterradas nos personagens.
O criador da série Ken Levine, um fã de filme noir, inspirou-se profundamente no gênero para informar o estilo e a história de Sepultamento no mara primeira parte. “Você geralmente tem um herói profundamente defeituoso, geralmente com algo em seu passado e [sentindo-se] bastante ambivalente sobre o que está fazendo. [Alguém] que realmente, mais ou menos, só quer ficar sozinho. Ele perdeu a fé em si mesmo ”, ele nos diz. “Nem todo noir carrega esses temas, mas Booker se encaixa em todas essas coisas [em Infinito].”
Sepultamento no mar é uma tentativa de mergulhar mais fundo na escuridão que Infinito estabelecido para Booker ao capturar a linguagem visual de um gênero cinematográfico marcado por clássicos como o grande sono e Chinatown. O jogo principal é jogado com temas familiares aos fãs dessas obras, mas o DLC se baseia nisso com uma apresentação estilística que presta homenagem. A cena de abertura em preto e branco de alto contraste fala disso. Aqui está Elizabeth, trazendo problemas para a vida já problemática de Booker, e nada de bom pode resultar disso.
“A primeira cena poderia ser de um filme de Barbara Stanwyck. Analisamos uma tonelada de materiais de referência”, diz Levine sobre o encontro de escritório de Elizabeth com Booker. Qualquer pessoa familiarizada com o filme noir pode identificar instantaneamente o que está acontecendo aqui: Booker é o pau duro e Elizabeth é a femme fatale. É uma deliciosa subversão da relação pai/filha estabelecida em Infinito e um aceno eficaz em direção à fonte de inspiração de Levine para o DLC.
“O filme noir é um bom ponto de referência porque geralmente trata de falhas que estão profundamente enterradas nos personagens”, diz ele. “Como você torna um personagem interessante em um jogo em primeira pessoa? Geralmente você pode enterrar profundamente algo nessa pessoa. Se você olhar para todos os [BioShock] jogos, [cada um dos protagonistas] tem algo profundamente enterrado neles, seja Jack ou Booker ou esta versão de Booker. Às vezes eles sabem disso, às vezes não.
“Ter o mistério preso dentro de um personagem é uma coisa muito poderosa para um jogo em primeira pessoa porque você não vê a pessoa. Mesclar esse mistério com a percepção que a pessoa tem de si mesma como personagem é sempre interessante.”
Levine também deu as boas-vindas à oportunidade de reformular Infinitoprotagonista feminina no contexto das revelações tardias do jogo principal. A Elizabeth que Booker conheceu em Columbia é uma memória distante quando ela entra em seu escritório em Rapture. Ela efetivamente se foi de Infinitoprincesa da Disney para Sepultamento no maré uma femme fatale, e é uma transformação impressionante. Elizabeth está quase irreconhecível quando a encontramos em Rapture. Seu rosto está pálido e rígido, rígido. Não há nada caloroso ou acolhedor nela. Ela parece familiar, mas claramente não é a jovem inocente que fomos tão levados a proteger durante nossa jornada pela Columbia.
“A referência para o rosto de Liz era uma imagem moderna, mas [sua maquiagem foi] feita no estilo daquele período”, diz Levine. “O tratamento de maquiagem dela é muito importante. Ela está com uma base completamente branca e lábios muito vermelhos. É bem diferente [de seu] tom de pele em Infinito. É o mesmo rosto, a mesma estrutura óssea e é o mesmo ator fazendo os movimentos, o mesmo ator fazendo a voz”.
Ele acrescenta: “Para nós, é interessante ver até onde você pode levar seu personagem em um período de tempo relativamente curto”. A história da Irrational Games com BioShock certamente carrega esse ponto. Tanto o jogo original quanto Infinito siga seus personagens principais no que é, em última análise, um curto período de tempo. E, no entanto, os personagens-chave de ambos os jogos são mudados dramaticamente pelos eventos que se desenrolam, e não para melhor.
Eles são quase gregos, essas histórias do personagem sendo pego em seu destino, e apenas circulando e circulando pelo ralo.
“Gosto dos filmes noir que terminam em lugares ruins”, diz Levine. “Eles são quase gregos, essas histórias do personagem sendo pego em seu destino, e apenas circulando e circulando pelo ralo. Quanto mais eles lutam, pior fica. [Personagens] aprender coisas sobre si mesmos e aprender coisas terríveis sobre si mesmos sempre foi muito interessante para mim. É uma estrutura que eu gosto e acho que se transfere bem para os jogos.”
Parte dois para Sepultamento no mar ainda está pela frente. Parece que o foco estilístico no filme noir pode diminuir ou desaparecer totalmente no próximo capítulo, mas os temas predominantes da série não vão a lugar nenhum. A diferença está no personagem principal: em vez de Booker, os jogadores farão o papel de Elizabeth. Qualquer um que tenha jogado a história completa em Infinite sabe muitas verdades sobre ela, e a conclusão de Sepultamento no mar vai se concentrar em explorar essas verdades.
“A parte dois é muito escura, mas você passa de Elizabeth sendo uma opacidade completa, como ela é nesta, para completamente transparente”, diz Levine. “Todo o objetivo do próximo é entender por que ela fez o que fez [em Sepultamento no mar] em um nível mais profundo. O que isso significa para ela e como ela reage a isso e, mais importante, como é o mundo para Elizabeth.”
Este último ponto é fundamental. Elizabeth e Booker são pessoas muito diferentes, e Sepultamento no mar é para destacar isso. O Booker que conhecemos e interpretamos como na primeira parte é um pouco mais sombrio, um pouco mais desesperado do que o de Infinito. Jogar como ele é familiar. Elizabeth, por outro lado, é uma quantidade desconhecida. nós sabemos muito sobre ela, mas nada sobre quem ela é ou o que está acontecendo em sua cabeça.
“Ela não vem de um passado obscuro [de Booker] e tem um conjunto de habilidades diferente”, diz Levine. O objetivo é [fazer a parte dois] o simulador de Elizabeth, emocional e fisicamente. Como podemos trazer você para dentro da cabeça dela e fazer você entender a perspectiva de alguém que viu todas as portas e o que está por trás de todas as portas? Quem tem essa onisciência? Como você transmite isso a um humano? Como o contemplamos e, então, como o representamos?”
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