Alguns anos atrás, os jogos para celular costumavam ser dominados por duas empresas: Nintendo e Sony. A Nintendo tinha seu aparentemente imparável rolo compressor de seu portátil Nintendo DS, que por sua vez construiu o império Game Boy da empresa. A Sony, como sempre, apontou para o topo com seu PlayStation Portable e, embora a plataforma nunca tenha iniciado o caminho A Nintendo fez, ainda conquistou fãs pela qualidade de seu jogo e (ocasionalmente) por sua mídia capacidades.
O dinheiro era bom: os consumidores estavam acostumados a pagar cerca de US$ 200 a cada poucos anos por um dispositivo móvel de jogos e cerca de US$ 40 no varejo por títulos de jogos individuais.
No entanto, hoje em dia, a Nintendo e a Sony estão se vendo reduzidas a perdedores em meio ao ataque de Android e dispositivos iOS: smartphones, reprodutores de mídia portáteis e tablets. Esses dispositivos têm a maioria dos recursos essenciais dos dispositivos de jogos portáteis — telas sensíveis ao toque, sensores de movimento, acelerômetros e gráficos rápidos - juntamente com mensagens, acesso à Internet e uma explosão em jogos amplamente disponíveis e contente.
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A Sony e a Nintendo podem sobreviver em um mundo de jogos portáteis dominado por smartphones e tablets?
Quão ruim é isso?
Muito mal. A nova análise do Flurry Analytics pinta um quadro de receita sombrio para Sony e Nintendo em comparação com o poder de mercado combinado de
É certo que o mercado de jogos portáteis cresceu nesse tempo, fazendo com que nem todos os ganhos em iOS e
E as unidades? A imagem é ainda mais assustadora. Apesar de um avanço de anos, as vendas de unidades brutas da plataforma Nintendo DS e do Sony PSP foram superadas por
* Inclui Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL e 3DS
** Inclui Sony PSP e PSPgo
*** Estimativas principalmente de dados publicados pela Gartner e NPD; ainda não há dados consistentes para o terceiro trimestre de 2011
**** Inclui iPhone e iPad; omite o iPod touch
Deve-se notar que os números aqui usados para
O resultado: os números nesses gráficos definitivamente sub-representam as vendas unitárias do iOS e potencialmente sub-representam
Mesmo assim, o quadro da Sony e da Nintendo nos últimos quatro trimestres é preocupante:
Esta é, obviamente, uma comparação de maçãs com laranjas. Embora seja razoável presumir que quase todo mundo que compra um dispositivo portátil de jogos está interessado em jogos, o mesmo não pode ser dito sobre
Mas claramente a Sony e a Nintendo têm muito trabalho pela frente. Para
O que a Sony e a Nintendo estão fazendo?
Nem a Sony nem a Nintendo estão exatamente sentadas em suas mãos enquanto os sistemas operacionais móveis fogem do mercado de jogos portáteis. No entanto, não está claro se nenhuma das empresas criou uma estratégia que preservará sua plataforma existente.
Tanto a Sony quanto a Nintendo são notoriamente insulares em relação aos seus negócios de jogos - pergunte a qualquer um que queira rodar Linux ou homebrew em seus PS3s. No entanto, a Sony acaba de lançar um beta privado de um kit de desenvolvimento de software (SDK) para o que está chamando de PlayStation Suite. Embora seja voltado para capacitar os desenvolvedores a criar títulos para o próxima PlayStation Vita, o SDK também visa oferecer suporte a produtos “PlayStation Certified”. Por enquanto, isso inclui o Sony Ericsson Xperia Play telefone e da Sony em negociações com outros fabricantes de dispositivos Android sobre a oferta do PlayStation Suite em mais dispositivos. No entanto, ainda não está claro se os títulos do PlayStation Suite atenderão às necessidades dos jogadores sérios ou se fornecerão um desempenho bom o suficiente para os títulos do dia a dia. Embora os desenvolvedores possam criar seus próprios comandos em C# (e hospedar seu desenvolvimento no Windows XP ou Windows 7), os jogos são executados em uma máquina virtual em
Enquanto isso, a Nintendo parece estar mantendo suas armas, dobrando em seu portátil Nintendo 3DS e divulgando os próximos títulos. Apesar do anúncio de que a empresa desenvolveria um jogo Pokémon para iOS e
o longo prazo
Jogadores sérios sempre apontam que, com raras exceções,
No entanto, está claro que uma grande (e crescente) parcela do mercado consumidor está satisfeita com smartphones e tablets de uso geral - e embora nem todos os usem para jogos, o suficiente eles são que as plataformas de jogos portáteis estão vendo suas vendas unitárias caírem e sua receita de software cair significativamente. Se essa tendência continuar, os desenvolvedores de jogos terceirizados serão forçados a seguir o dinheiro. Infelizmente para jogos portáteis, isso é para smartphones e tablets.
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