Sony e Nintendo ainda podem competir em jogos para celular?

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Alguns anos atrás, os jogos para celular costumavam ser dominados por duas empresas: Nintendo e Sony. A Nintendo tinha seu aparentemente imparável rolo compressor de seu portátil Nintendo DS, que por sua vez construiu o império Game Boy da empresa. A Sony, como sempre, apontou para o topo com seu PlayStation Portable e, embora a plataforma nunca tenha iniciado o caminho A Nintendo fez, ainda conquistou fãs pela qualidade de seu jogo e (ocasionalmente) por sua mídia capacidades.

O dinheiro era bom: os consumidores estavam acostumados a pagar cerca de US$ 200 a cada poucos anos por um dispositivo móvel de jogos e cerca de US$ 40 no varejo por títulos de jogos individuais.

No entanto, hoje em dia, a Nintendo e a Sony estão se vendo reduzidas a perdedores em meio ao ataque de Android e dispositivos iOS: smartphones, reprodutores de mídia portáteis e tablets. Esses dispositivos têm a maioria dos recursos essenciais dos dispositivos de jogos portáteis — telas sensíveis ao toque, sensores de movimento, acelerômetros e gráficos rápidos - juntamente com mensagens, acesso à Internet e uma explosão em jogos amplamente disponíveis e contente.

Android e os usuários do iOS não precisam ir a uma loja para navegar pelos títulos; eles podem navegar e baixar jogos em qualquer lugar onde possam obter Wi-Fi - ou, em alguns casos, banda larga móvel 3G ou 4G. Eles também funcionam como telefones, gerenciadores de contatos, centros de entretenimento de vídeo e até mesmo ferramentas de produtividade legítimas. Assim como a maioria das pessoas não carrega mais câmeras e reprodutores de mídia separados, a maioria também não carrega dispositivos de jogos.

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A Sony e a Nintendo podem sobreviver em um mundo de jogos portáteis dominado por smartphones e tablets?

Quão ruim é isso?

Muito mal. A nova análise do Flurry Analytics pinta um quadro de receita sombrio para Sony e Nintendo em comparação com o poder de mercado combinado de Android e iOS. De acordo com Flurry (que baseia sua análise em números da empresa de pesquisa de mercado NPD), em 2009 a Sony e As plataformas de jogos portáteis da Nintendo colheram 81% da receita de software nos jogos portáteis mercado. Em 2011, Flurry estima que cairá para 42%, com Android e iOS (combinado) respondendo pelos 58% restantes das vendas de software de jogos portáteis.

Receita do software de jogos para celular Flurry Analytics até o ano de 2009 2011

É certo que o mercado de jogos portáteis cresceu nesse tempo, fazendo com que nem todos os ganhos em iOS e Android veio da Nintendo e da Sony. Flurry estima que o setor cresceu de cerca de US$ 2,7 bilhões em 2009 para US$ 3,3 bilhões em 2011. Mas isso significa que a receita de software de jogos portáteis coletada pela Sony e Nintendo caiu de quase US$ 1,9 bilhão em 2009 para apenas US$ 1,39 bilhão este ano. Isso é um declínio líquido na receita bruta de mais de 25% no espaço de dois anos. Também é importante lembrar que o dinheiro não vai todo para a Nintendo e a Sony – também é dividido entre editores de jogos terceirizados para ambas as plataformas.

E as unidades? A imagem é ainda mais assustadora. Apesar de um avanço de anos, as vendas de unidades brutas da plataforma Nintendo DS e do Sony PSP foram superadas por Android e dispositivos iOS, e agora o número total de dispositivos de jogos portáteis sempre vendidos pela Nintendo e Sony somam menos de 60 por cento do número de iOS e Android dispositivos vendidos até agora. E se os números de vendas são uma indicação, a diferença só vai aumentar:

Plataformas de jogos móveis em comparação com plataformas móveis por unidades vendidas

* Inclui Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL e 3DS
** Inclui Sony PSP e PSPgo
*** Estimativas principalmente de dados publicados pela Gartner e NPD; ainda não há dados consistentes para o terceiro trimestre de 2011
**** Inclui iPhone e iPad; omite o iPod touch

Deve-se notar que os números aqui usados ​​para Android e as vendas do iOS são um tanto confusas. Não há nenhuma fonte autorizada para as vendas globais de Android dispositivos. Em vez disso, os números são coletados de vendas relatadas por fabricantes individuais (como Samsung, HTC, Motorola, LG e outros) e podem refletir unidades enviadas em vez de vendidas. Os números dos últimos trimestres tentam trabalhar em estimativas para o número de Android tablets vendidos a consumidores em todo o mundo; no entanto, os números anteriores refletem principalmente AndroidSmartphone vendas e provavelmente omitir players de mídia baseados em Android executando versões de Android antes de 3.0 (Honeycomb) e nãoSmartphoneAndroid dispositivos. Da mesma forma, enquanto os números de vendas do iOS incluem números sólidos para as vendas do iPhone e iPad, eles não incluem as vendas do iPod Touch. Embora o iPod Touch seja responsável por uma quantidade significativa das vendas totais do iPod da Apple, a Apple nunca separou as vendas do iPod touch das vendas totais do iPod, e não consegui encontrar nenhum detalhamento trimestral consistente de vendas.

O resultado: os números nesses gráficos definitivamente sub-representam as vendas unitárias do iOS e potencialmente sub-representam Android vendas unitárias.

Mesmo assim, o quadro da Sony e da Nintendo nos últimos quatro trimestres é preocupante:

Plataformas de jogos móveis em comparação com plataformas móveis, vendas 2T2011-2Q2011

Esta é, obviamente, uma comparação de maçãs com laranjas. Embora seja razoável presumir que quase todo mundo que compra um dispositivo portátil de jogos está interessado em jogos, o mesmo não pode ser dito sobre Android e dispositivos iOS. Android e os usuários de iOS podem querer apenas um telefone, acesso móvel à Internet, uma maneira de ficar ligado Facebook o dia todo, todos os dias, ou uma maneira de carregar suas bibliotecas de fotos e músicas. Muitos usuários não jogam nada - nem mesmo Angry Birds.

Mas claramente a Sony e a Nintendo têm muito trabalho pela frente. Para Android e usuários de iOS, os jogos são abundantes, facilmente disponíveis e baratos. Não é incomum para iOS e Android os jogos sejam gratuitos (talvez apoiados por publicidade no jogo), mas é incomum que um jogo custe mais de $ 9,99. A maioria custa US$ 1,99 ou menos. Embora muitos deles não ofereçam a profundidade e a repetibilidade de um jogo portátil bem projetado, eles não precisam. Pelos mesmos US$ 39,99 que alguém pode gastar em um título típico para um portátil Nintendo ou Sony, eles podem comprar talvez uma dúzia de jogos para seus Android ou dispositivo iOS.

O que a Sony e a Nintendo estão fazendo?

Nem a Sony nem a Nintendo estão exatamente sentadas em suas mãos enquanto os sistemas operacionais móveis fogem do mercado de jogos portáteis. No entanto, não está claro se nenhuma das empresas criou uma estratégia que preservará sua plataforma existente.

Tanto a Sony quanto a Nintendo são notoriamente insulares em relação aos seus negócios de jogos - pergunte a qualquer um que queira rodar Linux ou homebrew em seus PS3s. No entanto, a Sony acaba de lançar um beta privado de um kit de desenvolvimento de software (SDK) para o que está chamando de PlayStation Suite. Embora seja voltado para capacitar os desenvolvedores a criar títulos para o próxima PlayStation Vita, o SDK também visa oferecer suporte a produtos “PlayStation Certified”. Por enquanto, isso inclui o Sony Ericsson Xperia Play telefone e da Sony em negociações com outros fabricantes de dispositivos Android sobre a oferta do PlayStation Suite em mais dispositivos. No entanto, ainda não está claro se os títulos do PlayStation Suite atenderão às necessidades dos jogadores sérios ou se fornecerão um desempenho bom o suficiente para os títulos do dia a dia. Embora os desenvolvedores possam criar seus próprios comandos em C# (e hospedar seu desenvolvimento no Windows XP ou Windows 7), os jogos são executados em uma máquina virtual em Android dispositivos, com os problemas de desempenho e consumo de bateria que os acompanham. No entanto, os dispositivos PlayStation Suite poderão jogar alguns jogos PSOne - embora não esteja claro como eles se adaptarão aos dispositivos touchscreen.

Enquanto isso, a Nintendo parece estar mantendo suas armas, dobrando em seu portátil Nintendo 3DS e divulgando os próximos títulos. Apesar do anúncio de que a empresa desenvolveria um jogo Pokémon para iOS e Android (chamado Pokémon Diga Toque?), a Nintendo nunca utilizou suas lucrativas franquias como Mario, Zelda, Donkey Kong e Brain Age pelo que considera plataformas concorrentes. Na opinião da Nintendo, a disponibilidade exclusiva de suas franquias de jogos nas vendas de unidades de hardware da Nintendo. A Nintendo foi recentemente forçada a baixar o preço do portátil 3DS para estimular as vendas, e a tática parece ter obtido algum sucesso a curto prazo. Adicione a isso uma escalação de jogos de férias, incluindo Mario Land 3DS,Mário Kart 7,Zelda: Ocarina of Time,sobrevivente do diabo com overclock,Garoto Ícaro,Morto ou vivo, e lutador de rua 4 e a Nintendo pode ser capaz de dar um novo sopro de vida ao seu negócio de jogos portáteis.

o longo prazo

Jogadores sérios sempre apontam que, com raras exceções, Smartphone e os jogos para tablet não vão competir com títulos bem projetados desenvolvidos para dispositivos específicos para jogos. Smartphones e tablets são projetados para serem ferramentas de uso geral; dispositivos de jogos portáteis são projetado para o jogo, e eles quase sempre vão fazer melhor.

No entanto, está claro que uma grande (e crescente) parcela do mercado consumidor está satisfeita com smartphones e tablets de uso geral - e embora nem todos os usem para jogos, o suficiente eles são que as plataformas de jogos portáteis estão vendo suas vendas unitárias caírem e sua receita de software cair significativamente. Se essa tendência continuar, os desenvolvedores de jogos terceirizados serão forçados a seguir o dinheiro. Infelizmente para jogos portáteis, isso é para smartphones e tablets.

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