Uma semana após a E3, o burburinho sobre o Wii U certamente não mostra sinais de desaceleração. A Nintendo publicou uma tradução de CEO Perguntas e respostas de Satoru Iwata na E3 com analistas. As cinco páginas são bastante lidas, mas Iwata esclarece de onde a Nintendo está vindo com seu próximo Wii U, quais públicos ele planeja atingir e algumas de suas dificuldades com o 3DS e o Wii a partir de tarde.
Compilamos três das respostas mais interessantes abaixo, que abordam questões do Wii U, incluindo seus recursos on-line, falta de uma unidade de DVD e por que a Nintendo está se concentrando apenas em um único controlador.
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Um controlador
Em suma, sim. Quando perguntado quais são os planos da Nintendo para agrupar o controlador e se o Wii U suportará mais de um toque controlador, Iwata parece indicar que o próximo console da empresa será de fato um controlador de um toque experiência. “O que posso dizer é que também estamos pensando, como você imaginou, que com um console você obteria um dos novos controladores como um conjunto completo… pergunta se poderíamos ou não fazer isso (usar dois dos novos controladores), por enquanto, vamos nos concentrar no que podemos fazer com um único novo controlador com o sistema."
“No futuro, podemos ver que outras oportunidades existem para jogabilidade e como ter dois desses controladores pode criar diversão ou novos estilos de jogo interessantes, mas é claro que, ao fazer isso, exigiria que o consumidor comprasse um controle adicional”, continuou Iwata. “Portanto, precisaríamos considerar cuidadosamente como poderíamos criar tal experiência e, potencialmente, como poderíamos garantir que haveria valor suficiente dentro dessa experiência para o consumidor aceitar esse custo e fazer isso comprar."
DVD e Bluray
O Wii U não terá nenhum dos dois. “O Wii U não possui recursos de reprodução de DVD ou Blu-ray”, disse Iwata. “A razão para isso é que sentimos que um número suficiente de pessoas já possui dispositivos capazes de reproduzir DVDs e Blu-ray, de modo que não garantiu o custo envolvido para construir essa funcionalidade no console Wii U por causa das patentes relacionadas a esses tecnologias”.
A “abordagem” online do Wii U
Quando questionado sobre a abordagem online da Nintendo, Iwata foi bastante vago, mas sugeriu uma plataforma online menos estruturada do que o Xbox Live da Microsoft e a PlayStation Network da Sony, onde os editores poderiam criar melhor seus próprios experiências.
“Acho que, em geral, o ambiente online está mudando muito rapidamente”, explicou Iwata. “Então, o que tenho sentido ultimamente é que a ideia de dizer: “vamos criar esse estilo de estrutura online e que gostaríamos que vocês, desenvolvedores, se encaixassem na estrutura online que estamos criando” talvez já esteja desatualizado."
“Acho que o negócio anterior de consoles da Nintendo frequentemente incluía essa ideia de uma estrutura online definida e fixa. Então, acho que daqui para frente, a questão é até que ponto a Nintendo pode criar um sistema mais flexível para seus consoles. E o que descobrimos neste ponto é que, conforme discutimos a estrutura on-line com diferentes editores, as coisas que os diferentes editores desejam fazer são, de fato, aparentemente bastante diferentes. Nossa direção atual é como podemos atender aos desejos de terceiros e criar um sistema que seja flexível o suficiente para permitir que eles façam o tipo de coisa que desejam fazer”.
Iwata então comentou diretamente sobre voz sobre IP e serviços de redes sociais como o Facebook, explicando que A Nintendo precisa examinar esses recursos, mas quer deixar para os editores como e onde eles estão. implementado.
Infelizmente, não saberemos mais até o final deste ano ou no início do próximo. Embora sejamos fãs do Xbox Live e do PSN da Sony (quando não está sendo hackeado), será interessante ver exatamente o que Iwata quer dizer com sistema “flexível”. Espero que envolva algum tipo de rede central e o fim daqueles códigos de amigo covardes.
(Imagem via Reuters)
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