Ubisoft empolgada com Wii 2, planeja reviver franquias com sequências anuais

ubisoft-logo-largeA Ubisoft teve um bom ano de vendas, mas suas finanças não mostram isso. A editora francesa registrou um prejuízo líquido de US$ 74 milhões em vendas de US$ 1,4 bilhão no ano passado - sua segunda perda anual consecutiva. No entanto, fora dos destroços financeiros, o CEO Yves Guillemot nos deu algumas dicas sobre a estratégia da Ubisoft daqui para frente. O plano: sequências anuais de grandes franquias, jogos mais casuais e um jogo secreto para PC. Guillemot também está muito animado com o próximo console da Nintendo, que será estreou oficialmente na E3 deste ano.

Assassin's Creed para todos

Os editores estão sempre procurando acessos confiáveis, fáceis e baratos. Assassin's Creed provou ser uma máquina de dinheiro para a Ubisoft, continuando a vender fortemente, apesar do fato de a empresa ter lançado nove versões desde 2007, com Assassin's Creed: Revelações a caminho ainda este ano. Procurando replicar o enorme sucesso que a EA tem com títulos esportivos e a Activision teve com Chamada à ação

, a Ubisoft tentará transformar mais de suas franquias em empreendimentos anuais, relata Bomba Gigante.

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“O que é impressionante com o lançamento ano após ano de Assassins Creed é a nossa capacidade de oferecer sempre um alto nível de inovação e criatividade em um mundo aberto grande e muito diversificado”, gabou-se Guillemot. “Não há outro jogo de console de mundo aberto lançado anualmente. Isso é alcançado por meio de uma excelente execução, fornecendo mais recursos e colocando em prática uma rede muito atraente de leads e associados estúdios… Estamos aplicando o [mesmo] modelo de produto a nossas outras franquias fortes para trazê-las de volta ao blockbuster lucrativo de Assassin's Creed status."

A Ubisoft já declarou que não planeja desenvolver nenhum novo IP (Propriedades Intelectuais) até a próxima geração de consoles (embora ainda atue como editora para vários), então parece que podemos esperar muito mais Just Dance, Prince of Persia, Rayman, Far Cry, Driver, Splinter Cell, Ghost Recon e Rainbow Six nos próximos futuro.

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Jogos casuais e um segredo

Guillemot também reafirmou o compromisso da Ubisoft com jogos casuais, alegando que as vendas de seus títulos de dança ajudaram a aumentar significativamente a receita. Ele também revelou uma série de próximos lançamentos online, relatórios GameSpy: Além do bem e do mal (PSN), Criança do Éden (Kinect), Ninja Cúbico (3DS), A Experiência de Michael Jackson (Mover e Kinect), Poder e Magia Clash of Heroes (PSN e XBLA) e Terra Distante (PSN e XBLA).

O CEO também falou sobre um jogo secreto para PC que a Ubisoft planeja revelar em breve. “Nos próximos dias, anunciaremos oficialmente um projeto ambicioso para PC baseado em um de nossos principais franquias gamers que ilustrarão nossa capacidade de aproveitar novos modelos de negócios”, disse. Alguma ideia do que pode ser esse jogo?

Nintendo Wii 2 / Projeto Café

Finalmente, em uma ligação para investidores no final do dia de ontem, Guillemot falou muito bem do próximo console da Nintendo, relata Eurogamer.

“A plataforma com a qual a Nintendo está chegando é realmente uma plataforma fantástica. Achamos que será extremamente bem-sucedido”, disse Guillemot. “O que vemos é que seremos capazes de alavancar muito do trabalho que fazemos para o Xbox 360 e PS3 enquanto criamos jogos para a plataforma. Portanto, não teremos que refazer completamente os jogos que criamos. Poderemos usar toda a capacidade que o console oferece, mas também usar todo o trabalho que fazemos para as outras plataformas.”

Isso sugere que o Wii 2 está no mesmo nível, ou até um pouco mais poderoso que o PS3 e o Xbox 360. A Nintendo também pode estar tomando medidas para suavizar o processo de portabilidade para que, ao contrário do Wii, os desenvolvedores possam facilmente trazer títulos multiplataforma para seu próximo console. Embora o desenvolvimento seja muito mais barato no Wii do que no PS3 e no X360, devido à diferença de potência e do Wii controle de movimento, muitos desenvolvedores tiveram que gastar recursos consideráveis ​​criando experiências únicas para o sistema. Essa estratégia transformou o Wii, como a maioria dos sistemas Nintendo anteriores, em um console onde apenas os jogos desenvolvidos pela própria Nintendo vendem excessivamente bem. Não há muitos jogos Wii de terceiros notáveis ​​para se entusiasmar.

Se ao menos ele pudesse nos dizer quantas telas os controladores têm.

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