Jeff Minter e seu parceiro Ivan Zorzin em lhamasoft passaram os últimos seis anos na selva do desenvolvimento de jogos para iOS, produzindo ótimos jogos para iPhone como GoatUp e Minotron 2112. Para os fãs de psicodelia de videogame, porém, a ausência de Minter depois de fazer o polarizador jogo de tiro do Xbox 360 girafa espacial tem sido bastante doloroso.
Embora ele ainda não esteja voltando para os consoles domésticos, Minter está retornando ao mundo dos portáteis específicos para jogos. Ele anunciou esta semana que está desenvolvendo TxK para PS Vita, uma continuação de seu jogo de tiro clássico Tempestade 2000. A Digital Trends conversou com Minter para falar sobre TxK, saltando entre máquinas de jogos dedicadas e dispositivos móveis da Apple, e o futuro do PS Vita.
“Trabalhamos muito com dispositivos móveis nos últimos dois anos e eu realmente gosto dos aspectos de pegar e jogar dos jogos nessas plataformas”, diz Minter. A ascensão do smartphone certamente se mostrou inspiradora para o designer. Desde 2009, ele lançou nove jogos para iOS e Google Android, mais do que dobrando sua produção nos dez anos anteriores. Chega um momento, no entanto, quando apenas uma tela sensível ao toque não é suficiente.
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“Estamos particularmente empolgados com o Vita porque ele nos permite usar controles reais, tem mais poder para jogos do que a maioria das plataformas móveis em que trabalhamos e tem uma tela OLED grande e absolutamente linda que achamos que fazer TxK parece absolutamente fantástico. Em uma tela como essa, sentimos que podemos fornecer algo comparável ao tipo de coisa que você vê na tela grande de um console convencional. Vita é a única plataforma portátil que pode oferecer isso.”
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Como vários outros desenvolvedores independentes, Minter está animado com o futuro da Sony em termos gerais. Embora o primeiro ano de venda não tenha sido um sucesso total, ele vê um futuro brilhante para o Vita graças ao esforço da Sony em trazer jogos excêntricos para o portátil.
“Acho que o que a Sony está fazendo é ótimo e trará muito conteúdo interessante e divertido para o Vita e além”, diz Minter, “É gerou muito buzz positivo sobre a Sony e suas plataformas e só posso ver que isso é excelente para eles nos próximos meses. É bom para a Sony e bom para os desenvolvedores independentes também – e claro, no final das contas, é bom para os jogadores.”
Minter não está colocando uma data de lançamento TxK agora mesmo. O plano é terminar o jogo, garantir que seja o melhor possível e chegar aos jogadores. Depois disso? “O que quer que façamos a seguir, provavelmente não será outro jogo de tiro baseado na web logo após TxK. No momento, vamos nos concentrar apenas em obter TxK feito e tornando-o incrível.”
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