O última vez A Digital Trends conversou com o cofundador e presidente da Major League Gaming, Mike Sepso, que disse que quer que a MLG seja um dos cinco principais esportes dos EUA, mas há uma contradição aqui. Em outro bate-papo recente, Sepso disse que eventualmente deseja que a liga seja mais ESPN e menos NFL. Em outras palavras, ele quer que a MLG transmita, organize, hospede e comente os jogos, mas tenha menos influência cotidiana sobre as especificidades de como eles são jogados – uma influência menos direta, de qualquer maneira. Ainda resta a questão de como garantir que os títulos utilizados para jogos profissionais sejam equilibrados para competição.
Do jeito que está, a liga está trabalhando com desenvolvedores como Treyarch em seus jogos Call of Duty, Sony Online Entertainment em Planetside 2, e Warner Bros. Interativo ativado crise infinita para garantir que esses jogos estejam na melhor forma de eSports no momento em que forem lançados. Mas não é preciso procurar mais do que
Liga dos lendários, de longe o maior sorteio no mês passado Campeonato de Primavera de 2013 da MLG, para ver aonde Sepso quer que o relacionamento da MLG com os jogos da liga vá eventualmente. Lol O desenvolvedor Riot Games ocasionalmente aceita o feedback da MLG, “realmente não precisamos fazer muito com esse jogo [para deixá-lo pronto para eSports]”, disse Sepso. “O jogo é feito para eSports.”Vídeos recomendados
“O objetivo geral de alto nível é eliminar o máximo possível de chances, para que o jogo seja realmente cem por cento habilidoso”
“MLG é as duas coisas o tempo todo, mas em graus diferentes”, disse Sepso. "Mas Liga dos lendários … somos quase apenas ESPN nesse ponto. E estamos nos movendo cada vez mais em direção a esse modelo porque nossos parceiros de publicação estão aprendendo como preparar os jogos, prontos para uso, para eSports.”
Essa é uma mudança importante para o MLG. No passado, a liga gastava muito tempo e esforço eliminando armas, mapas e tipos de jogos que não conduziam a um jogo competitivo e equilibrado em vários jogos. Por exemplo, o amadoHalo: Combate Evoluído era um infrator particularmente flagrante. “Passamos a maior parte do tempo banindo armas e mapas naquele jogo, o que não é realmente o que queremos fazer”, lembrou Sepso, rindo. “Sabe, preferíamos jogar o jogo como ele sai da caixa.” E como mais parceiros de desenvolvimento e publicação da liga percebem que o público principal da MLG é importante, esses parceiros estão garantindo que seus jogos forneçam o que os jogadores competitivos desejam do vamos embora.
Atualmente, a MLG emprega “equipes de regras” que, junto com comunidades de jogadores profissionais, organizam os jogos da liga e selecionam qualquer coisa que não funcione para o jogo competitivo. Alguns mapas são muito grandes, tornando-os chatos de assistir; outros dão uma vantagem injusta a uma equipe; algumas armas são simplesmente dominadas. Cada mapa, arma e modo de jogo em cada jogo da liga é colocado na campainha, e o que sai do outro lado é uma máquina eSports enxuta. “O objetivo geral de alto nível é eliminar o máximo possível de chances, para que o jogo seja realmente cem por cento habilidoso”, explicou ele. “Falando de modo geral, é fácil chegar a um consenso.”
“O que estamos tentando fazer é criar um melhor tipo de canal de comunicação entre nossa comunidade MLG profissional e amadora altamente competitiva e nossos parceiros desenvolvedores”
Há um equilíbrio a ser alcançado, porém, e ele reconhece que CoD não pode ser 100% voltado para a competição como Lol é. “Obviamente, eles precisam atender a um público muito maior, então precisam ter muitos tipos diferentes de tipos de jogos e outras coisas, não apenas as coisas profissionais da MLG, mas tudo o que qualquer um gostaria de jogar”, Sepso disse. “Então temos que entender esse equilíbrio também, certo? Não podemos esperar que a Activision exclua 90% de seu público e apenas faça coisas profissionais.
Mas a MLG faz tudo ao seu alcance para garantir que os jogos que sua base de jogadores deseja jogar estejam prontos para competição imediatamente - e que a MLG não precise continuar policiando-os após o lançamento. Dessa forma, eles podem se concentrar no que o futuro reserva. “O que estamos tentando fazer é criar um melhor tipo de canal de comunicação entre nossa comunidade MLG profissional e amadora altamente competitiva e nossos parceiros desenvolvedores”, disse Sepso. “E agora nos permite focar mais no crescimento do público e tornar tudo maior, sendo um pouco mais ESPN e um pouco menos NFL.”
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