Prévia de 'Ladrão': Eidos Montreal expande sua fórmula de ação furtiva no Xbox One e PlayStation 4

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O Square-Enix de 2013 é quase irreconhecível do Square-Enix do passado, e é completamente irreconhecível como o outrora poderoso e prolífico Squaresoft. Vá para o show floor na E3 e os grandes jogos em sua tela são chamados de Final Fantasy e Kingdom Hearts, assim como nos bons velhos tempos, mas é tudo uma fachada. Os jogos mais promissores publicados sob a bandeira da empresa não são de seus estúdios japoneses desbotados, mas de seus parceiros ocidentais da antiga editora Eidos. O principal desses novos desenvolvedores é a Eidos Montreal, cujo brilhante RPG de ação de 2011 Deus Ex: Revolução Humana continua sendo um dos melhores jogos a levar o nome Square-Enix em anos. Esse estúdio está de volta com outra reimaginação de uma série clássica de RPG de ação em Ladrão. Nesta E3, a Square Enix estava exibindo uma demonstração jogável do jogo (jogada para nós por um desenvolvedor). A Digital Trends sentou-se para olhar o primeiro jogo de última geração da Eidos Montreal.

História/Conceito

O Coração e o Motim.

Garret, o mestre ladrão que estrelou Ladrão: O Projeto Sombrio há muito tempo, retorna como protagonista na versão da série da Eidos Montreal. Ele assalta uma metrópole imaginária vagamente vitoriana conhecida simplesmente como “A Cidade”, que é governada com mão de ferro pelo Barron. Quando Garret entra furtivamente na mansão do The Barron na demo da Eidos Montreal na E3 de Ladrão, o povo da cidade está se revoltando, queimando prédios em protesto contra o Barron. Mas enquanto o povo exige liberdade, Garret está lá apenas para roubar o “Coração do Leão”, um artefato escondido em uma sala escondida no topo da mansão. O problema é que existem guardas, armadilhas e outros obstáculos em seu caminho. Além disso, ele nem sabe como é.

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Jogabilidade

Um (des)ladrão honrado. A configuração da demonstração é principalmente uma boa desculpa para demonstrar a ação furtiva do jogo. Embora o ambiente possa parecer semelhante ao do ano passado desonrado (que por sua vez foi inspirado no antigo Ladrão), é muito mais como Deus Ex: Revolução Humana em execução. Garret pode chegar ao Coração do Leão com espada e arco e flecha se assim o decidir, lutando para chegar até lá, mas ele também pode se esgueirar, escalando a alvenaria lisa da mansão e pelos esgotos abaixo. Porém, quando ele escala ou subjuga os inimigos, a ação em primeira pessoa muda para terceira pessoa, assim como revolução humana. Pickpocketing é mesmo o mesmo. Os minijogos de estilo hacker foram substituídos por outros, como arrombamento de fechaduras, mas eles desempenham papéis semelhantes no ritmo. Ladrão é distinto, no entanto.

Vá alto ou baixo. Os ambientes são muito mais abertos em comparação com Deus ExOs interiores apertados de, e as ferramentas e habilidades de Garret são mais específicas do que o grande saco de armas e granadas de Adam Jensen. Existem flechas de gelo para apagar lanternas e flechas de corda para subir em vigas. Porém, ter acesso a várias rotas para seu objetivo permanece o mesmo. A pessoa que joga nossa demo poderia ter subido até a sala escondida do lado de fora, mas optou pelo caminho mais pesado pela biblioteca interna. No entanto, isso serviu apenas para mostrar o quanto o jogo ainda precisa de ajustes, já que um guarda ignorou completamente o fato de ser atingido no rosto por uma espada quando a IA foi olhar para seu companheiro nocauteado.

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Apresentação

Colorindo sua visão. Verdade para dizer, Ladrão pode não ser o melhor candidato para demonstrar o poder dos consoles da próxima geração. A versão para PC demonstrada para nós traiu as raízes do jogo como um título que entrou em desenvolvimento em 2009 com a geração atual firmemente em vista. A mansão escura e suja e seus terrenos careciam muito do caráter do ambiente tingido de ouro. Deus Ex. No final da demonstração, porém, quando a mansão e a enorme ponte para ela começaram a queimar e desmoronar nas bordas, o espetáculo de Ladrão passou de sisudo, mas competente, a espetacularmente opressivo.

O telhado está em chamas. Garret precisa correr pelo terreno enquanto foge, com as chamas lambendo seus calcanhares em todas as direções. Parece roteirizado, com os prédios desmoronando em momentos-chave, mas a fumaça e o fogo são realistas e assustadores. Também existem desafios interessantes, como um tesouro em uma caixa trancada que você precisa ser rápido o suficiente para abrir antes que a casa literalmente pegue fogo. Outros visuais notáveis ​​incluem um prédio literalmente virando de lado e vendo todos os móveis caírem, forçando você a encontrar uma nova saída.

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Remover

Como Deus Ex, Eidos Montreal Ladrão é desperdiçado em uma demonstração. Esses RPGs de ação são sobre construir um vasto mundo e fazer escolhas dentro dele, não correr por uma sala. O jogo parece promissor, porém, e tem opções impressionantes para o jogador dedicado. Dicas visuais como ícones vermelhos sobre guardas alertados ou o modo “Focus” que destaca tudo com o qual você pode interagir podem ser desativados completamente para uma experiência naturalista mais desafiadora. O jogo não será lançado até 2014, então a Eidos Montreal tem muito tempo para suavizar as arestas e potencialmente dar outro sucesso à Square-Enix.

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