Oculus Rift e 'EVE Online' se unem para impressionar com 'EVR'

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Eu vi o futuro, e foi através dos olhos de outro. Desde que John Carmack, da id Software, começou a exibir uma versão inicial de Palmer Luckey Headset Oculus Rift VR em 2011, pensadores criativos no espaço interativo estão pensando em seu próximo passos. O recente lançamento pós-Kickstarter do kit de desenvolvedor do Rift cria uma oportunidade para que essas ideias sejam forma, e vimos de tudo, desde demonstrações de tecnologia pura a patches não oficiais para fones de ouvido e jogos existentes como borda do espelhoTeam Fortress 2. EVR é o próximo passo lógico na progressão do hardware.

Controles Oculus-Rift-EVRA equipe da CCP Games como um todo ficou muito animada com o Rift quando foi anunciado pela primeira vez, tanto que mais de um deles se apresentou para apoiar o projeto no Kickstarter. Quando os kits chegaram no início deste ano, um pequeno grupo se separou e começou a trabalhar em uma ideia em seu tempo livre: EVR. Durante um período de sete semanas, o conceito bruto eclodiu em uma demonstração tecnológica totalmente jogável. E é, para todos os efeitos, MF-ing Comandante de voo, estilo VR.

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O CCP deu aos fãs e à imprensa a oportunidade de passar alguns minutos tendo suas mentes explodidas no que equivale a um simulador espacial competitivo de combate aéreo construído com EVE Online ativos. Não há o suficiente aqui para qualificá-lo como um jogo completo - ainda - mas é puro brilho como um demonstração da tecnologia e evidências convincentes de que a criação de Luckey é mais do que apenas um truque.

Seu EVR experiência começa em um tubo de lançamento não muito diferente daqueles que impulsionam Battlestar Galactica's Vipers para o espaço. É uma ilusão convincente quando você posiciona o fone de ouvido corretamente. Estique o pescoço para olhar ao redor e você verá claramente onde termina o vidro da cabine e começa o casco de metal do navio. Você verá leituras de controle puramente cosméticas dispostas à sua frente. O mais chocante é que você verá suas próprias pernas digitais se estendendo da cadeira do piloto e seu próprio tipo de mãos segurando um par de controles de joystick.

Não é 100% perfeito, lembre-se. Tente mexer os dedos e você não verá uma resposta semelhante no jogo. EVR é controlado com um controle do Xbox 360; embora certamente seja possível criar movimentos corporais animados e vinculá-los às entradas do controlador, isso não existe nesta demonstração técnica. Inclinar-se para a frente para ver mais de perto os monitores da nave também quebra a ilusão e também é um problema corrigível. O importante a lembrar aqui: funciona.

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Uma partida começa com todos os 12 lutadores controlados por jogadores lançando de seus tubos individuais, seis para cada lado. A aceleração e ejeção no espaço é uma experiência deslumbrante. Você pode não sentir os Gs reais pressionando seu corpo, mas a imersão é tão convincente que há um empurrão reflexivo de volta ao seu assento. O momento em que a nave voa livre para o espaço aberto deixa você sem fôlego.

É o produto de sete semanas de trabalho, tudo feito fora do expediente. E é uma experiência eletrizante.

As entradas básicas de botão e joystick são imediatamente intuitivas. Você pode tropeçar no começo se não estiver acostumado a segurar um controle do Xbox 360, mas o esquema de controle é simples e claro. O joystick esquerdo move a nave, os pára-choques esquerdo/direito giram de um lado para o outro, A/B acelera e freia, respectivamente, e o gatilho direito dispara seus lasers. Depois, há o gatilho esquerdo – o “botão divertido”, como o CCP o chama.

Manter pressionado o gatilho esquerdo abre uma retícula cinza no centro da tela. Ele permanece travado nessa posição enquanto você move sua cabeça, efetivamente transformando seus olhos em um computador de mira improvisado. Coloque um lutador inimigo em sua mira por alguns momentos e você ouvirá um agudo. Solte o gatilho aqui e assista com prazer enquanto um grupo de mísseis voa em direção ao seu alvo marcado.

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Esta é uma estrutura simples. Não há medidor de energia ou carga útil definida limitando suas capacidades de ataque, nenhuma leitura de pontuação clara ou limite de reaparecimento. Nada que ofereça qualquer sensação de investimento a longo prazo. EVR é imediato. É um jogo de arcade. Também pode ser Combate no Atari 2600. Você está mergulhado em uma frenética batalha naval por alguns minutos. Você voa e luta até não poder mais, momento em que o jogo nomeia um time vencedor. Simples.

Oculus-Rift-EVR-close-upHá algo aqui, no entanto. Algo inegavelmente poderoso. EVR é o trabalho de uma equipe principal de quatro pessoas, com cerca de 10 outras pessoas a apoiá-los. É o produto de sete semanas de trabalho, tudo feito fora do expediente. E é uma experiência eletrizante. Por alguns minutos, você mergulha em um frenético combate espacial e, salvo alguns pequenos trechos irregulares, a ilusão é perfeita. Você também pode estar fisicamente lá.

Não é provável que vejamos EVR a qualquer momento em uma capacidade oficial. O próprio Oculus Rift está a mais de um ano de seu lançamento para o consumidor, para começar. Depois, há o jogo, que permanece mais no espaço de prova de conceito por enquanto. Esse conceito, porém... é outra coisa. E é um trabalho em andamento. Ninguém nas visualizações do PCC EVR como “concluído”.

Teremos mais para você esta semana de um dos desenvolvedores deste projeto ambicioso e mais em geral do agora concluído EVE FanFest 2013. Você pode acompanhar tudo isso bem aqui.

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