XCOM: Inimigo Interior coloca um novo rosto humano hostil em um conflito familiar. O enredo de invasão alienígena que forma a história em 2012 XCOM: Inimigo Desconhecido ainda é o foco, mas uma variedade de pedaços adicionais estabelecem uma nova ameaça complementar em EXALT (que não significa nada; pense em “XCOM-Alternative”). Essa facção pró-alienígena enlouquecida de humanos se opõe aos esforços da XCOM usando sua rede global de células secretas, então, enquanto você está derrotando o avanço alienígena em Inimigo interno, você também se encontrará lutando para lidar com... uh... o inimigo interior.
nós testemunhamos isso em primeira mão em uma olhada recente em XCOM: Inimigo InteriorA facção antagônica EXALT e a nova jogabilidade Covert Ops que eles trazem para a atualização de Firaxis de sua reinicialização da série de 2012.
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História/Conceito
A revolução das nozes. A maioria das mentes racionais pode ver uma invasão alienígena global como uma coisa ruim, mas EXALT não é preenchido por mentes racionais. Os malucos desta organização anti-XCOM recebem seus potenciais senhores alienígenas de braços abertos, convencidos de que os extraterrestres oferecem a salvação na forma de modificações genéticas. Parece que o EXALT tem uma imagem bastante específica de perfeição para a raça humana, e os alienígenas recém-chegados têm o potencial de perceber isso. Claro, seu método para projetar o ser humano perfeito inclui um processo que acabaria com a maior parte da população da Terra, mas omeletes e ovos, pessoas. Omeletes e ovos.
Que outro guerra secreta. O EXALT é construído sobre a mesma base que a maioria das redes terroristas adota, com células adormecidas espalhadas pelo mundo. Enquanto as forças da linha de frente do XCOM encontram os invasores alienígenas onde quer que apareçam, tropas selecionadas também partem para operações secretas. missões que são projetadas para desestabilizar a influência do EXALT e, eventualmente, descobrir toda a operação pró-invasão quartel general. Pense nisso como uma subtrama que ajuda a colorir a história maior que retorna de inimigo desconhecido. Não muda fundamentalmente nenhuma das batidas da história existente, existindo para justificar os novos montes de jogabilidade.
Jogabilidade
O inimigo oculto. Covert Ops começa na Sala de Situação. Além de monitorar o nível de pânico em cada um dos países do Conselho do jogo, agora você pode ver quando uma célula EXALT está ativa por meio de um novo ícone que aparece ao lado do nome de uma nação. Os jogadores também têm a opção de gastar um pequeno arranhão para escanear o globo, na esperança de descobrir uma célula oculta antes que ela seja ativada.
Uma vez que uma célula EXALT esteja ativa, ela trará uma influência desestabilizadora sobre a parte do mundo em que está operando. Assim, por exemplo, um esforço de propaganda do EXALT no Egito pode resultar em níveis elevados de pânico que levam o país a deixar o conselho completamente. Uma vez que você tenha uma célula EXALT presa – seja quando ela se revela ou quando você rastreia uma via varredura – você pode escolher uma única tropa de sua lista para enviar em uma missão secreta.
Humanos caçando humanos. As próprias missões secretas não podem ser jogadas. Funciona um pouco como um projeto de pesquisa; você escolhe um soldado para ser seu agente secreto, equipa-o com equipamento (há uma limitação de armas apenas para pistolas) e espera enquanto a operação se desenrola. Assim que terminar, você enviará uma força de combate XCOM adequada para um dos dois tipos diferentes de novas missões jogáveis: Extração secreta ou Recuperação de dados secretos.
Covert Extraction tem tudo a ver com tirar o agente escolhido do território inimigo com segurança. Seu esquadrão XCOM totalmente armado e blindado surge no mapa a partir de seu agente sem armadura e empunhando uma pistola. O objetivo é proteger um par de matrizes de comunicação, chegar ao seu soldado e levar todos ao ponto de extração, enquanto se defende das forças EXALT. O Covert Data Recovery, por outro lado, envolve agachar-se em um ambiente no estilo "rei da colina", no qual você defende um ponto fixo contra ondas de inimigos.
O elemento humano é o que há de bom nesses dois tipos de missão. Ao contrário dos outros compromissos em XCOM: InimigoDentro de que são copiados a carbono de inimigo desconhecido, você está lutando contra humanos em vez de extraterrestres. Preocupações comuns como capturar espécimes, preservar cadáveres e coletar equipamentos valiosos não se aplicam aqui. Tropas EXALT abatidas deixam suas armas para trás, mas é mais fácil justificar o uso de explosivos e outras armas destrutivas em Covert Ops, já que aumentar seu suprimento de recursos é uma preocupação menor.
Acabar com a guerra contra o terror. Há um objetivo singular que permeia todas as saídas do Covert Ops: encontrar a base do EXALT e desligá-la permanentemente. Cada missão que você assume e completa com sucesso fornece novas dicas sobre a localização do quartel-general da rede terrorista. Há um pouco de quebra-cabeça para resolver nisso, com cada pista baseada em texto obtida pintando uma imagem mais clara da localização do QG. Você pode realmente fazer uma acusação assim que tiver pelo menos três pistas, embora queira ser muito certeza sobre o seu alvo, pois uma resposta incorreta resulta na saída definitiva do país do Conselho.
Apresentação
Nada para ver aqui. Além de alguns novos recursos e modelos de personagens, não há realmente nada para separar a apresentação de Inimigo interno de inimigo desconhecido. Nenhum dos dois jogos é construído para oferecer o tipo de colírio para os olhos que franquias de grande sucesso como Grand Theft Auto buscam, mas o visual combina com a jogabilidade. Com exceção de alguns aspectos redesenhados da interface do usuário – coisas como a nova camada Covert Ops na Sala de Situação – e a adição de algumas novas nações do Conselho, Inimigo interno é quase idêntico ao jogo de 2012. Como deveria ser.
Remover
XCOM: Inimigo Interior senta-se em um lugar estranho como um lançamento do feriado de 2013. Isso equivale a uma reforma massiva de um jogo lançado há apenas um ano; para todo o novo conteúdo aqui, o núcleo ainda é idêntico ao que estava em inimigo desconhecido. É uma abordagem que funcionou para Firaxis antes com os pacotes de expansão da série Civilization, mas funcionará aqui com este jogo mais linear e baseado em histórias? Isso ainda está para ser visto, mas vamos descobrir quando XCOM: Inimigo Interior chega para PC/Mac, PlayStation 3 e Xbox 360 em 15 de novembro de 2013.
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