O Doutor Destino tem uma boa chance de derrubar o Hulk, ou pelo menos mantê-lo afastado, mas e os sete Hulks? Ou três Hulks trabalhando ao lado de cinco Punishers, quatro Ms. Marvels e um par de Deadpools brincalhões?
Este sonho de fanboy da cidade maluca se torna realidade no próximo RPG de ação/RPG multijogador gratuito da Gazillion Entertainment, Heróis da Marvel. É uma ideia concebida pelo presidente e CEO David Brevik, mais conhecido como o criador do diablo, que viu o potencial de casar sua criação com um IP amado depois de jogar um jogo que é, de muitas maneiras, um precursor de Heróis.
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Expandindo a Ultimate Alliance
“Sou um grande fã de Marvel: Aliança Suprema”, disse Brevik à Digital Trends. “Ser a pessoa que criou diablo, eu vi a semelhança e eu amo a Marvel, então foi meio que o casamento de ambos os mundos [que me fez] amar aquele jogo. Quando vim para a Gazillion para fazer um MMO da Marvel, minha experiência combinada com meu amor por Marvel: Aliança Suprema [feito para] uma escolha bastante fácil em termos do que queríamos fazer.”
Brevik partiu na Gazillion para trazer algo um pouco diferente para o espaço MMO, uma experiência que poderia atrair os fãs de seu trabalho anterior. “Hoje em dia, ‘MMO’ significa World of Warcraft, ou um clone desse tipo. Originalmente era EverQuest, mas [sempre houve] alguns MMOs radicalmente diferentes.”
Ele aponta especificamente para ultima online e EVE Online como exemplos dentro do gênero de fazer uma nova abordagem. “MMO é um tipo de jogabilidade e não uma estrutura exata para um jogo inteiro”, diz Brevik. “Significa apenas que você pode jogar com milhares de pessoas no mesmo mundo. Minha formação foi em fazer diablo, e eu realmente queria levar diablo 2 para o próximo nível. Eu queria infundir um IP que eu amo.”
é aqui que Heróis da Marvel nasceu. O jogo cumpre o objetivo de Brevik de dar aos jogadores a oportunidade de jogar como seus heróis favoritos junto com amigos e em mais do que apenas um ambiente cooperativo limitado. Ele é um fã da Marvel, claro, mas ele é um desenvolvedor de jogos em primeiro lugar e um grande objetivo com Heróis da Marvel é também perturbar o status quo.
“Achei que seria uma grande adição ao gênero porque os heróis podem fazer coisas que, em jogos de fantasia, você realmente não tem acesso”, explica Brevik. “Além disso, fazer uma ação/RPG massivamente multiplayer é algo que eu senti que poderia realmente impulsionar o gênero.”
Isso aí é o DNA para Heróis da Marvel: ação/RPG. Isso é Marvel: Aliança Suprema tudo de novo, só que se desenrola em uma escala muito maior. Convencer a Marvel foi relativamente fácil. Não há dúvida de que dar aos fãs a oportunidade de jogar como seus heróis favoritos é atraente. Mesmo quando a Disney entrou em cena após a aquisição da Marvel, nada mudou com o trabalho da Gazillion em Heróis.
“A Disney comprou a Marvel cerca de um ano depois de assinarmos nosso contrato, ou algo assim – não demorou muito para começarmos a trabalhar no projeto que a Disney adquiriu a Marvel. Foi completamente normal [depois que a Disney entrou], o que, honestamente, me surpreendeu um pouco”, admite Brevik.
“Já passei por essas coisas antes e às vezes as coisas mudam. Tem sido agradável. De vez em quando teremos alguém da Disney entrando e querendo dar uma olhada no jogo, mas tem sido tão insignificante que é quase irrelevante.”
Continuidade de negociação para bons tempos
Heróis da Marvel se diferencia de outros MMOs focados em super-heróis ao oferecer aos jogadores a oportunidade de realmente jogar como personagens estabelecidos. Você não está criando um herói do zero; em vez disso, você está selecionando personagens como Wolverine, Ms. Marvel ou Deadpool, ou qualquer outro de uma lista.
O que acaba acontecendo quando você fica online é que de repente você está cercado por personagens variados, muitos dos quais são iguais ao que você escolheu. O Doutor Destino vs. O exemplo de Hulk é uma possibilidade muito real em Heróis. Você pensaria que o pessoal responsável pela Marvel teria problemas com a interrupção da continuidade, mas o oposto é verdadeiro.
“Isso é algo com o qual a Marvel concordou bem cedo”, explica Brevik. “Deixamos claro logo de cara que era esse o caminho que queríamos seguir e eles acharam que era uma grande diferenciação [de outros MMOs similares]. Também pensamos que era a força do IP.”
“Este IP é sobre esses personagens, é sobre seus relacionamentos, é sobre sua história, é sobre todas essas coisas que fazem uma ótima história e drama. Se você não tem isso, se está criando seus próprios [heróis], não há contexto para nada. Quem quer que você esteja fazendo, ninguém entende. Eu queria fugir disso e fazer um jogo sério de super-heróis, e achei que essa era uma ótima maneira de resolver todos os problemas.”
Brevik ri da ideia de dois Hulks lutando lado a lado. “O fato é: ninguém reclama e é divertido! Isso meio que supera todas as outras regras.
Um esforço de desenvolvimento em toda a comunidade
Heróis da Marvel está atualmente em sua fase beta, o que significa que pessoas comuns e - presumivelmente - futuros jogadores do produto acabado estão dando uma espiada no trabalho em andamento. As alterações são feitas regularmente e os salvamentos de personagens são apagados com a mesma frequência, mas o fluxo de feedback recebido afeta diretamente os esforços da Gazillion.
“Acho que, no geral, o beta está indo muito bem. Ele está nos fornecendo muitas informações úteis e nos permitindo testar uma tecnologia muito nova e exclusiva que estamos criando”, diz Brevik.
“Esse é realmente o objetivo do beta, tentar fazer alguns testes, testar nossa infraestrutura, bem como o equilíbrio do jogo e conteúdos diferentes. Recebemos um ótimo feedback de nossos usuários, realmente ouvimos a comunidade, tentamos resolver as preocupações que eles têm. O tipo de coisa que você faz em um beta [que torna] um jogo mais forte no final.”
As mudanças feitas até agora foram de uma variedade geral, com tudo, desde o sistema de itens e inventário até as habilidades individuais dos heróis sendo alteradas. Mais além disso também: alterações na interface do usuário, configurações de vídeo adicionadas para resolver problemas que certos jogadores estavam enfrentando e até mesmo novos recursos. Brevik está particularmente animado com um próximo patch que deve ser lançado em meados de fevereiro de 2013.
“Há muita coisa que vai estar neste patch. Ele adiciona mais um capítulo de conteúdo, uma reformulação da interface do usuário, novos personagens, novos heróis para jogar, um monte de novos figurinos, um sistema de criação de figurinos, além de outras coisas ocultas e não tão óbvias”, ele revela. “Fizemos algumas otimizações para que haja uma gama maior de máquinas que podem rodar o jogo. Também mudamos… a sincronização cliente-servidor para tornar [o jogo] mais tolerante ao atraso.”
A criação de fantasias é uma consequência de um recurso adicionado anteriormente que dá aos jogadores a oportunidade de subir de nível fornecedores específicos - junto com seu estoque de mercadorias - vendendo equipamentos desnecessários de volta para XP em vez de dinheiro. Os jogadores não poderão criar seus próprios trajes, mas poderão criar uma sensação de investimento em roupas anteriormente apenas cosméticas que encontraram no jogo ou pagaram como um microtransação.
“Você pode escolher qual aparência você tem [com base nas skins de sua coleção] e, em seguida, aplicar estatísticas [reforços] que são encontrados aleatoriamente no mundo do jogo”, explica Brevik. Um segundo sistema de criação também está em vigor, permitindo que os jogadores subam de nível os aumentos de estatísticas inseridos. O melhor de tudo é que nada disso é permanente; os impulsos equipados podem ser trocados livremente. Para jogadores que desejam um melhor senso de investimento, a criação de fantasias é um passo nessa direção.
“Estamos realmente ouvindo o feedback dos usuários e tentando incorporar o máximo possível de suas [sugestões] mudanças”, diz Brevik. “Sim, estamos fazendo este jogo… e temos um plano, mas realmente queremos que [nossa comunidade] faça parte desse processo, porque, no final, essas são as pessoas que queremos jogar. Se há coisas que são razoáveis ou boas ideias, queremos incorporá-las.”
Crescendo o universo dos heróis da Marvel
O beta é exatamente onde as coisas estão agora e, tecnicamente, nem mesmo é o ponto de partida do jogo final. Heróis da Marvel deve ser lançado na primavera de 2013, mas deixar o público entrar não significa o fim dos esforços da Gazillion, é claro. Afinal, este é um MMO.
Há mais história por vir, juntamente com novos locais, recursos e atualizações. Todo o conteúdo relacionado à história começa gratuito e permanecerá gratuito, mesmo que capítulos adicionais sejam adicionados e o escopo do lançamento inicial se expanda. Em vez disso, as microtransações são focadas em oferecer aos jogadores heróis e skins adicionais – ambos os quais também podem ser encontrados no jogo – junto com boosters que economizam tempo.
É importante notar que a Marvel continua ligada a tudo isso. Como diz Brevik, “temos esse programa de fundadores acontecendo agora, o que permite que as pessoas obtenham seus heróis antes do tempo. Em nosso pacote Ultimate em que temos o Homem de Ferro 3 armaduras. Isso é…. o modelo digital exato que eles usaram para fazer o traje no filme, do estúdio.”
“Temos toneladas de roupas no jogo da Marvel Now que está acontecendo nos quadrinhos. Somos coordenados com eles em filmes, quadrinhos e animação. Também usamos muitos outros recursos deles, [como] artistas que desenham nossos quadrinhos em movimento, muitas das mesmas pessoas que dão voz a suas coisas para animação. Então, estamos nos coordenando para tornar esta experiência Marvel realmente incrível e muito, muito fiel ao IP da Marvel.”
A comunidade também é um componente sempre presente quando se trata de decidir o que será adicionado ao jogo. “Esta é a pergunta número um que recebemos: o personagem X estará no jogo?” Brevik ri, longa e alta.
“Acho que seria muito divertido dar à comunidade uma pequena lista de personagens para escolher e permitir que eles escolham qual adicionar a seguir. Vamos torná-lo muito oficial e permitir que as pessoas votem. Vamos envolvê-los o máximo que pudermos neste processo de desenvolvimento para que possamos fazer um jogo que todos possamos desfrutar juntos.”
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