Revisão de Gears of War: Judgment

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Gears of War: Julgamento

Detalhes da pontuação
“Gears of War: Judgment traz algumas ideias novas para a batalha, mas acaba sendo desfeito por caracterizações ruins e uma falta geral de conteúdo.”

Prós

  • A história baseada na transcrição do tribunal é uma mudança revigorante
  • O modo OverRun é uma combinação inteligente dos modos Horde e Beast
  • Muito valor de replay graças a objetivos opcionais e spawns dinâmicos de inimigos

Contras

  • Roteiro irregular e caracterizações ruins trazem a história para baixo
  • Uma quantidade minúscula de conteúdo em comparação com os jogos anteriores do Gears

Gears of War: Julgamento pode ser um jogo cheio de sangue e ação de baioneta com serra elétrica, mas também é, surpreendentemente - e infelizmente - uma lição de economia. "Maior! Melhorar! Mais foda!” Esse foi o discurso do ex-chefe da Epic Games e Engrenagens superintendente Cliff Bleszinski, quando Engrenagens de Guerra 2 foi revelado em 2008. A sequência do original de 2006 realizou essa visão na maior parte, e 

Engrenagens 3 seguiu o exemplo em 2011. A expectativa então é que o recém-lançado álbum da People Can Fly Gears of War: Julgamento aumentará ainda mais esses três Bs.

Infelizmente, a realidade desta prequela spin-off é decepcionante. Não se engane: há novas ideias em Julgamento. Ajustes para jogar mecânica e sistemas subjacentes que, sem dúvida, melhorarão a qualidade do futuro Engrenagens jogos por vir. Há, no entanto, algo decididamente inferior a esse novo jogo, e é aqui que voltamos à economia: você precisa agregar valor ao cliente. A experiência de US$ 60 em Julgamento não chega nem perto da experiência de US$ 60 em Engrenagens 3.

Jogo em perspectiva

Gears of War: JulgamentoA história prequela é enquadrada em torno do Dia da Emergência, o momento canônico da série quando os Locust emergiram das profundezas de Sera e tentaram varrer a presença humana de seu planeta. Julgamento siga o brincalhão Damon Baird e seu Esquadrão Kilo depois que eles são levados a julgamento por ações supostamente traiçoeiras. Os detalhes e as motivações são esclarecidos conforme cada um dos quatro esquadrões do Kilo oferece testemunho, com um relato totalizando um capítulo inteiro de jogo. O processo judicial é presidido pelo novo personagem, o coronel Ezra Loomis, que encena seu julgamento improvisado em uma ruína em ruínas enquanto uma batalha campal acontece do lado de fora.

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Loomis é JulgamentoO personagem escrito de forma mais desigual, um militar que oscila entre oficial competente, seguindo as regras, e um buscador de vingança desequilibrado. Ele é uma caricatura em uma série construída em torno de arquétipos, uma indulgência exagerada de desenho animado que abala a história de sua base instável. Loomis é muito composto para perdê-lo e muito instável para ser vítima de estresse e fadiga, balançando descontroladamente em qualquer direção para se adequar ao tom específico de uma determinada cena. Os arcos dos personagens devem servir à história, não ser escravizados por ela.

Os testemunhos do Kilo parecem mais fundamentados, com cada esquadrão oferecendo seu próprio resumo do que aconteceu. É um relato cronológico, então não há histórias paralelas, mas ter diferentes vozes e perspectivas pessoais ajuda a quebrar as coisas a cada novo capítulo. Se nada mais, a entrega fragmentada reforça Gears of War: Julgamento's design de fácil reprodução. É uma pena que eles não tenham sido escritos melhor.

Baird é seu habitual eu brincalhão, cuspindo piadas e rindo diante do perigo. Garron Paduk, um ex-C.O.G. inimigo que desertou e se juntou a Kilo para lutar contra os Locust, existe perfeitamente na imagem clássica de um estereótipo sombrio de “comuna” da era da Guerra Fria; adequado, dado que sua antiga lealdade ao U.I.R. facção é o Gearsverso análogo à União Soviética. JulgamentoA opinião de Augustus Cole 'Train' é surpreendentemente silenciosa, uma escolha estranha, visto que os três jogos anteriores estabeleceram tão firmemente o ex-atleta como um cara durão barulhento e amante do combate. Finalmente, há Sofia Hendrik, a (infelizmente) esquadrão feminina que desempenha o papel de guerreira dura como pregos com um coração terno. Tão macio quanto qualquer coisa pode ser em um jogo do Gears. Ela é em grande parte uma lousa em branco como personagem, pouco mais do que um recipiente para jorrar linhas de uma maneira particular.

Consequências do Julgamento de Gears of War_2Olha, Gears of War nunca aspirou a ser mais do que ação de grande sucesso. Havia esperança entre alguns fãs de que Julgamento os escritores Rob Auten e Tom Bissell trariam uma nova credibilidade às histórias de nível B da série, mas não é para ser. Este é o status quo para a narrativa do Gears. Dito isso, não é razoável exigir caracterizações mais fortes de sua ficção. É totalmente possível renderizar até mesmo personagens unidimensionais de maneiras divertidas. Isso não acontece em Julgamento, e é uma pena. Esses personagens não são engraçados o suficiente para serem apreciados e não são irritantes o suficiente para odiar. Eles estão simplesmente lá, jorrando suas falas e disparando suas armas.

Contas conflitantes

Gears of War: JulgamentoA escrita de pode ficar muito aquém do excelente, mas é a ação que importa em um jogo como este. A estrutura geral é um pouco diferente do que nos jogos anteriores, com subcapítulos muito mais curtos – não mais do que 20 minutos cada, e muitas vezes menos – quebrando cada um dos únicos testemunhos capítulos. O tempo de jogo agregado é praticamente o mesmo de antes, mas o tamanho da mordida de cada seção do jogo alimenta o foco inédito do jogo na pontuação.

Um medidor é preenchido à medida que você joga um subcapítulo, marcado com marcadores de marco em classificações de uma, duas e três estrelas. Jogue melhor, encha o medidor mais rápido. Ganhe estrelas suficientes na campanha e você pode desbloquear coisas como skins multijogador e o epílogo Aftermath, um capítulo bônus de uma hora definido durante os eventos de Motores de guerra 3. A melhor rota para três estrelas para um determinado subcapítulo envolve o uso de missões “Desclassificadas”. Isso equivale a modificadores opcionais, exigindo que você use apenas espingardas ou perdendo a capacidade de regenerar a saúde, tudo durante o subcapítulo em questão. Chama-se Desclassificado porque o modificador é sempre baseado em alguma observação única no testemunho de cada personagem.

As missões desclassificadas aumentam o valor do replay até certo ponto, embora sejam essencialmente um requisito se você deseja obter três estrelas em um determinado subcapítulo. É realmente JulgamentoO novo sistema de spawn “S3” que efetivamente encoraja jogadas repetidas. É simples, na verdade: sempre que você joga – seja uma nova tentativa de um novo capítulo ou uma reinicialização do checkpoint – o número e os tipos de inimigos que aparecem mudam. Existem trechos de script ao longo do jogo que tornam a luta contra certas forças Locust um requisito, mas mesmo nesses casos, as forças de apoio dos inimigos com script estão sujeitas a alterações.

“Infelizmente, a People Can Fly sentiu a necessidade de reescrever algumas das regras básicas do Gearsverse no lado da interface do usuário”

Você sente muito menos S3 ao jogar o jogo em dificuldades mais baixas, onde as falhas são raras. Em Hardcore ou Insane, no entanto, o novo sistema de spawn força você a pensar constantemente em movimento e avaliar taticamente seu ambiente, em vez do inimigo que está enfrentando nele. Cada nova jogada traz um novo desafio tático, que muda imediatamente se você falhar e recarregar. O fluxo do jogo ainda é o mesmo, e muito parecido com o dos jogos Gears of War anteriores, mas o S3 é uma adição bem-vinda.

O mesmo pode ser dito para Julgamentodo arsenal recém-expandido. Deixando de lado a questão relacionada à continuidade de por que tantos equipamentos úteis não estavam disponíveis no passado Engrenagens passeios, os novos brinquedos também reforçam o poder de fogo da série de maneiras muito necessárias. O Markza é um destaque particular, oferecendo um rifle de mira semi-automática de carregamento padrão que se destaca como uma alternativa desligada ao rifle de precisão Longshot. O Breechshot é igualmente excelente, trocando o escopo do Markza e o clipe considerável por um poder de parada consideravelmente maior. Mesmo as armas mais antigas recebem novos truques, como a pistola Boltok reequilibrada (e bastante poderosa).

Infelizmente, a People Can Fly sentiu a necessidade de reescrever algumas das regras básicas do Gearsverse no lado da interface do usuário. Os controles estão muito mais próximos dos de Call of Duty, com a troca de armas relegada ao botão Y e granadas agora lançadas usando LB. Lançar uma granada agora é um processo lento e trabalhoso. Você pode tocar em LB para simplesmente jogar um fora rapidamente - embora seja necessária uma considerável compensação de mira, pois granadas sempre parecem ficar aquém do alvo - ou você pode segurar LB para abrir o arco de lançamento e mirar retículo. A última opção envolve uma animação de segundos que serve apenas para diminuir o ritmo acelerado da ação.

Engrenagens J
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A maior deficiência, de longe, no entanto, é o senso ausente de escala épica e espetáculo. De muitas maneiras, JulgamentoA campanha de DLC parece uma grande expansão de DLC, em vez de uma expansão completa. Engrenagens jogo. A maior parte do seu jogo é centrada em arenas e corredores, com uma ausência quase total do tipo de momentos de jogo que são sinônimos desta série. Você não vai montar um Assault Derrick na batalha ou rasgar um Riftworm por dentro ou afastar um Locust anfíbio da “segurança” de uma pequena jangada. Na maioria das vezes, você apenas corre, atira, se protege e depois atira um pouco mais.

A corrida, o tiro e a cobertura são inegavelmente cheios de Engrenagens-y goodness - e ainda mais quando você tem três outros jogadores no modo cooperativo - mas é difícil afastar a sensação de que Julgamento fundamentalmente falta. Algumas coisas são 'melhores' aqui e ali, claro, mas 'maiores' e 'mais durões' não entram na equação deste spin-off.

OverRun e Underdone

Gears of War: Julgamento também oferece multiplayer e co-op que são separados da campanha. Em Versus, Deathmatch e Team Deathmatch são acompanhados por Domination - um modo de captura de bandeira que equivale a um clone exato de sua contraparte de Call of Duty com o mesmo nome - e OverRun, que é realmente o coração pulsante de Julgamentoconteúdo multijogador. É um jogo baseado em objetivos 5v5 que é construído em torno do jogo multifuncional, uma série pioneira. De um lado está uma equipe de C.O.G. guerreiros preenchidos por quatro classes diferentes, cada uma com seus próprios equipamentos e habilidades. Soldados jogam munições, médicos vêm embalando granadas de cura, engenheiros implantam torres e consertam fortificações e batedores lançam granadas de varredura de ninhos de atiradores que só eles podem acessar.

O C.O.G. A força é encarregada de defender uma série de pontos de captura da horda Locust do outro time. Ao contrário da configuração baseada em classe do C.O.G. esquadrão, os jogadores do Locust selecionam o que vão jogar gastando os pontos que ganharam; Locust mais perigoso custa mais pontos, assim como era em Motores de guerra 3é o modo Besta. Você não tem acesso a tantos tipos de Locust quanto tinha em Beast, mas o corte serve pelo menos para equilibrar as habilidades de distribuição desigual das duas equipes em PvP.

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O C.O.G. as tropas defendem seus três locais que os Locust têm a tarefa de destruir. Tudo acontece sequencialmente, então há apenas um objetivo para atacar ou defender a qualquer momento. Uma partida completa dá a ambas as equipes a chance de jogar como cada facção. Em situações em que ambos conseguem sobrecarregar o C.O.G. e destruir o gerador final, vence a equipe que cumprir a tarefa no menor tempo.

OverRun é, de longe, o novo elemento mais forte introduzido no Gears of War: Julgamento. Quando você consegue reunir um esquadrão completo, o jogo tático é extremamente recompensador. Os mapas são projetados de tal forma que os tiroteios tendem a acontecer ao longo de uma série de pistas paralelas. A comunicação constante entre os colegas de equipe é crítica à medida que as forças se movem e se ajustam às ameaças em constante mudança. As duas facções também jogam de maneira muito diferente. Este é o modo mais tático que o multijogador de Gears of War já foi.

…uma experiência diminuída não é nada comparada à frustração de ver um novo conteúdo atraente cercado por microtransações.

OverRun também inspira JulgamentoO único modo cooperativo fora da campanha, Survival. Esta variante de cinco jogadores coloca um C.O.G. esquadrão contra 10 ondas cada vez mais desafiadoras de Locust. Com exceção do cronômetro sendo removido, Survival é funcionalmente o mesmo que OverRun. Bots são usados ​​para inchar o C.O.G. classifica quando menos de cinco humanos estão jogando, mas o modo é melhor quando você pode trazer um esquadrão completo de amigos. A sobrevivência não supera a Horda, e a remoção do modo cooperativo favorito dos fãs - junto com o Besta também ausente – é extremamente decepcionante e fala diretamente sobre a experiência diminuída que Julgamento oferece em comparação com os jogos anteriores.

Ainda assim, uma experiência diminuída não é nada comparada à frustração de ver um novo conteúdo atraente cercado por microtransações. Gears of War: Julgamento introduz um novo recurso em “caixas de prêmios”, com os jogadores ganhando variantes Normal, Rara e Épica para marcar mortes, ganhar fitas e subir de nível, respectivamente. Cada caixa oferece um bônus de XP ou uma skin de arma/personagem. É uma ótima ideia com um final ofensivo. Você pode encontrar uma grande variedade de skins listadas no menu de configuração do personagem do jogo, mas mais perto inspeção revela que apenas alguns deles – uma minoria significativa, na verdade – realmente vêm de caixas de prêmio. O resto? Você adivinhou: microtransações e apenas microtransações. Tanto para um senso de investimento.

Engrenagens FFADepois, há o insulto final: uma oferta insignificante de mapas. Você tem quatro para OverRun/Survival e Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Oito mapas no total, divididos ao meio entre dois tipos de jogos separados. Compare isso com os 10 que foram enviados com Motores de guerra 3 ou os 10 que acompanham Engrenagens de Guerra 2, todos os quais podem ser jogados em qualquer modo multijogador ou cooperativo. Há um argumento a ser feito para OverRun/Survival exigindo um tipo muito diferente de construção de mapa, mas isso está além do ponto. Mais eventualmente virão de pacotes DLC que você pode comprar, aumentando ainda mais a frustração – e esse não é o único lugar em que você sentirá isso. Durante a campanha Aftermath, os personagens levantam algumas questões óbvias sobre os fios soltos das missões do Julgamento. As respostas são vagas e insatisfatórias, sugerindo que a resolução pode ser salva para mais DLC que você terá que comprar.

Seja qual for o motivo do corte nos mapas e nas resoluções do enredo, isso contribui para a sensação de menos que acompanha Julgamento em cada turno.

Conclusão

Este é um jogo Gears abaixo do padrão, simples assim. É tão divertido de jogar como sempre foi (exceto algumas pequenas dores de cabeça na interface do usuário), mas houve um passo definitivo para trás da atitude “maior, melhor, mais foda” da era de Cliff Bleszinski na Epic Jogos. People Can Fly entregar um primeiro crack Engrenagens jogo para se orgulhar em Julgamento, não se engane, mas verifique suas expectativas na porta.

este $ 60 Engrenagens não é igual aos $60 Engrenagens que foi lançado em 2011, ou o que o precedeu em 2008. Fica aquém. Consideravelmente. Há grandes ideias com certeza, novas partes que podem fortalecer a série nos próximos anos, mas mesmo que Gears of War: Julgamento é o passo para trás necessário para progredir, isso não significa que você tenha que gostar.

Pontuação: 7 de 10

(Gears of War: Judgment foi revisado em um console Xbox 360 de varejo usando uma cópia do jogo fornecida pelo editor.)

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