Metal Gear Rising: Revengeance
“Um nome bobo para um jogo muitas vezes bobo”
Prós
- Cortar coisas em pedacinhos nunca envelhece
- Encadear combos com movimentos fluidos é uma explosão
- Múltiplas armas agitam as coisas
Contras
- História ridícula, e não no bom sentido
- Sem muito conteúdo
- Nada que você não tenha visto antes
A primeira coisa a saber sobre Metal Gear subindo: vingança (Acho que ao dizer o nome ajuda gritar “Revengenace!” para dar ênfase), é que não é um jogo de Metal Gear. Ele apresenta o quarto ou quinto personagem favorito de todos da franquia Metal Gear, Raiden, mas não continua as reflexões extensas e complicadas de Hideo Kojima. Não há uma análise filosófica profunda da natureza da guerra. Em vez disso, você tem um ciborgue com uma espada que corta as pessoas com tanta força que elas explodem.
As únicas pessoas que realmente deveriam se ofender com isso são os fãs hardcore de Metal Gear que estão perdidos na história. Apesar da promessa de ver Raiden evoluir (ou talvez evoluir) para um ciborgue completo, a história mal aborda isso. É uma história derivada da franquia Metal Gear, não uma prequela parcial de
Metal Gear Solid 4.Isso não é uma crítica, veja bem, apenas um aviso. vingança poderia facilmente remover todos os vestígios de Metal Gear e não perder nada na história nem na ação. Um pouco da história de fundo de Raiden entra em jogo, mas apenas por pouco, e nunca de forma alguma consequência real para a série.
No lugar da ação furtiva que tornou o nome Metal Gear tão famoso, há um jogo de ação hack-and-slash que revela sua ação exagerada. Se o Congresso visse apenas trechos deste jogo fora do contexto, as mentes ficariam impressionadas. Você corta, fatia e mutila seu caminho através da aventura, deixando pedaços sangrentos de ex-inimigos em seu rastro, mas isso são apenas as armadilhas cosméticas que adornam um sistema de combate memorável que se destaca de um sistema um tanto genérico jogo.
A história de um menino e sua máquina de matar robótica parecida com um cachorro
Embora a história não esteja diretamente relacionada à narrativa de Metal-Gear, seja na história direta ou mesmo nos temas, ela compartilha um pouco do lado mais insano de Kojima. Quando chegar a hora vingança começa, Raiden já é um ciborgue - embora não tão bom assim. Depois que uma de suas missões dá errado, ele recebe um upgrade para buscar vingança (ance). Isso o leva a uma toca de coelho envolvendo empresas militares privadas, uma conspiração para derrubar o Estados Unidos, e um encontro casual com um cachorro robótico que se torna seu melhor amigo após um pouco de reprogramando.
A história é muito secundária em relação à jogabilidade, embora haja momentos em que vingança parece quase inconsciente disso. Nunca chega nem perto das cenas cortadas ridiculamente longas que se tornaram famosas (ou talvez infames) por outros jogos de Metal Gear. Mas eles se arrastam um pouco, especialmente quando mergulham no melodrama.
Na maioria das vezes, a história do jogo não se leva a sério. Longe disso. Há até momentos em que ele tira sarro de sua própria herança e apresenta personagens bombásticos e barulhentos que são a antítese dos oponentes frequentemente pensativos mais típicos do Metal Gear. – embora sejam igualmente estranhos.
vingança é o equivalente em videogame a um filme grindhouse: O enredo faz o que precisa fazer e ajuda a definir o tom. É impenitente no que é, desde o diálogo incrivelmente cafona entregue mal ao sangue e sangue coagulado, que na verdade não é tão sangrento quando você olha de perto.
Até a música é feita para um tipo muito particular de jogador, ambientando o clima do jogo por toda parte. Desde o início, você é atacado com J-rock, pois o melhor do rock de estúdio de videogame japonês desencadeia uma devastação de áudio que é igualmente desconcertante e contagiante. Ouvi-lo em qualquer outro contexto seria bobo, mas cabe neste jogo como uma luva.
Um Milhão de Pedaços (de inimigos)
O grande atrativo do jogo é a jogabilidade, claro. Você é um ciborgue com uma espada, em que mais ele poderia confiar? A Platinum Games cria um tipo de jogo muito particular; focando na jogabilidade antes de qualquer coisa. Às vezes, isso custa outras coisas, mas é uma escolha deliberada de estilo. Se você já jogou outros Platinum Games como Vencer, ou mesmo Domínio Biônico até certo ponto, então você terá uma boa idéia do tipo de jogo vingança está entrando. Cada jogo adota um estilo diferente, mas há uma sensação semelhante em sua abordagem - uma espécie de bola na parede, desconsideração casual por qualquer aparência de realismo.
Como Raiden, você está equipado com uma espada como sua arma principal. Ao longo do jogo, você ganhará armas adicionais que poderá usar para substituir seu ataque forte. Você também tem uma arma secundária ímpar, como um lançador de foguetes ou stinger míssil (ou a caixa ímpar para equipar), mas a maior parte do jogo é gasta com sua fiel espada na mão.
O método de ataque é o tradicional hack n’ slash, com dois ataques: leve e forte. Uma coisa que define vingança à parte, porém, é o "Modo Blade". Quando seu medidor estiver cheio, você simplesmente segura o gatilho esquerdo/botão L2 e congela no lugar enquanto o mundo ao seu redor desacelera. Usando os sticks analógicos ou os botões de rosto, você pode começar a cortar a maioria das coisas que estão à sua frente até que fiquem em pedaços pequenos. Este ataque é eficaz em coisas como tanques, mas principalmente é usado para derrotar os inimigos e deixá-los em pedaços sangrentos. Embora haja um toque de grotesco nisso, o sangue e o sangue coagulado podem ser muito piores. Os inimigos geralmente caem em pedaços e depois desaparecem. Ocasionalmente eles vão explodir, bizarramente.
Você também pode usar a “corrida ninja”, uma habilidade que permite escalar algumas paredes e desviar tiros, mas deve ser usada em movimento, não em um verdadeiro encontro de combate. Se você optar por tentar furtivamente em uma seção, esse movimento baseado em agilidade é sua melhor aposta.
Este método de fatiar e picar, conhecido como ZanDatsu, é mais eficaz contra inimigos mais fortes que você já derrotou. Quando ficarem azuis, você pode cortar a seção destacada, seja as pernas de uma lagartixa mecanizada de MGS4, ou uma tropa adversária. Se você cronometrar seu ataque corretamente, também poderá encontrar um ponto fraco representado por uma caixa, que o corte lhe dá o prompt para roubar suas células de energia e reabastecer seu medidor.
A outra coisa que realmente diferencia o jogo é o sistema de bloqueio e contra-ataque. Em vez de ter um botão dedicado para bloquear, você precisa avançar para um ataque. Se você segurá-lo para a frente, você apenas bloqueará, mas se você cronometrar para avançar e atacar exatamente no momento certo, você desferirá um poderoso contra-ataque.
Ficar confortável com este sistema é o que fará a diferença entre se divertir com este jogo ou ser frustrante. Quando você está em um ritmo, combater um grupo de inimigos e se mover entre eles é um balé de violência suave e fluido. Quando não, como costuma acontecer quando a tela fica muito cheia e você não consegue ver de onde vêm os ataques, vingança vacila.
Pode haver uma curva de aprendizado íngreme para alguns, mas uma vez que clica, o sistema de combate é dinâmico. Também ajuda a ganhar e desbloquear atualizações que expandem seu repertório, e experimentar as armas adicionais que você ganha mantém as coisas novas. O ritmo também é muito bom, pois o jogo apresenta as coisas em uma velocidade que permite aprender sem perceber o quanto você estão melhorando – até a incrivelmente frustrante luta contra o chefe final que parece contradizer tudo o que você acabou de aprendido.
A lâmina cega
Enquanto o combate é o destaque de vingança não pode ajudar a esconder algumas das deficiências do jogo. Por um lado, é curto - e não apenas no comprimento, mas no conteúdo. A campanha pode ser concluída facilmente em cinco ou seis horas. Embora as missões opcionais de VR ajudem a aumentar a oferta, e haja valor de repetição ao tentar desbloquear tudo, o jogo se resume a você correr de sala em sala e lutar contra inimigos de aparência semelhante novamente e de novo.
Isso se destaca um pouco mais devido ao design de nível geralmente insípido e aos gráficos medianos. Esgotos, bases militares e armazéns parecem muito com as ruas da cidade. Também há muitas oportunidades perdidas em todos os lugares. O Modo Lâmina que permite cortar a maioria das coisas é impressionante, mas além de fatiar inimigos e dizimando o estranho carro que te olhou engraçado, raramente é usado para algo mais criativo. Algumas instâncias em que você precisa cortar as coisas do ar mostram o potencial que nunca atinge.
Há uma sensação um pouco genérica e branda ao longo do jogo que fica aparente quando o “cut through qualquer coisa!" mantra se mostra falso, e uma porta de madeira frágil pela qual você não deveria passar prova invencível. É necessário, claro, mas reforça a sensação de que este jogo é muito seguro e raramente oferece algo que você não tenha visto antes - mesmo com alguns truques únicos na manga.
Conclusão
Se você é fã de jogos de hack and slash, ignore a pontuação e mergulhe. A mecânica de combate é sólida e a capacidade de cortar os inimigos em - literalmente centenas, senão milhares - de pequenos pedaços nunca, nunca envelhece. Depois de aprender o sistema de contra-ataque, lutar contra um grande grupo é elétrico.
Na maioria das outras maneiras, porém, vingança é um jogo muito mediano, com arte de nível medíocre e uma história que exige que você olhe através de uma lente específica. Tornar-se um ciborgue provavelmente seria uma experiência um tanto horrível, pois seu antigo corpo foi cortado pouco a pouco, mas em vez disso é visto como se pelos olhos de uma criança que pensa que é "vadia". Não tome isso como algo negativo, apenas como um exemplo da mentalidade em ação no história. Não é profundo, mas é chamativo.
“vingança!” merece ser gritado, porque é isso que o próprio jogo faz. Ele grita com seus sentidos e ataca você com um jogo de ação em ritmo acelerado que raramente diminui a velocidade, porque quando isso acontece, você pode ver as arestas.
Vingança!
(Este jogo foi revisado tanto no PS3 quanto no Xbox 360 graças às cópias fornecidas pelo editor)
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