Call of Duty: Black Ops II Dicas de Apocalipse

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Mais um ano, mais uma série bem-sucedida de DLC para Call of Duty. Apocalipse, o quarto e último pacote de mapas da Treyarch's Black Ops 2, está oficialmente aqui para exigir seu tempo e atenção. Não há nada incomum neste pacote: por $ 15 (ou nada, se você pagou antecipadamente por meio de um passe de temporada), você ganha quatro mapas multijogador e uma nova aventura cooperativa de zumbis chamada “Origins”. Se você está lendo isso, então você está procurando uma borda. Algo para ajudá-lo a obter uma melhor relação K/D. Algo para levá-lo além da terceira rodada de uma partida de zumbis. Algo para conter aquela vontade incômoda que você está sentindo de transformar seu Black Ops 2 disco em um Frisbee arremessado com raiva.

Podemos ajudá-lo com todas essas coisas. Ou os dois primeiros, pelo menos. Suprimir o desejo de lançar um disco de jogo com raiva é o rito de passagem básico de todo jogador de Call of Duty. Além disso, este guia não serve de nada se você estiver ocupado chorando por causa de cacos de plástico quebrado. É legal. Talvez tocar algo que seja um pouco mais

sua velocidade.

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(Nota do editor:Ryan aqui. Por qualquer motivo, Apocalipse apela ao meu tipo particular de jogo. Não pretendo ser um grande jogador de CoD, mas os novos mapas são projetados de uma maneira que eu realmente gosto, então adicionei algumas dicas que funcionaram para mim. Deixe-nos saber na seção de comentários se você tiver alguma dica própria.)

Os mapas

EscavaçãoEscavaçãoé o primeiro de dois Apocalipse mapas que trazem de volta uma arena de morte favorita dos fãs de um dos jogos Call of Duty anteriores da Treyarch. Esta está Mundo em guerra's Pátio mapa, agora reformulado como um extenso sítio de escavação arqueológica. O layout de tamanho médio e aproximadamente simétrico torna o Dig uma ótima escolha para qualquer um dos Black Ops 2modos de jogo baseados em objetivos. Enquanto os tiroteios mais intensos tendem a acontecer em torno dos dois fossos localizados centralmente, uma abundância de rotas de flanco e caminhos bem escondidos ajudam a evitar que qualquer engajamento desça para um impasse.

Escavar - Centralizar Local AHá uma ênfase enganosa na verticalidade neste espaço. Conjuntos baixos de escadas levam a plataformas ligeiramente elevadas que oferecem boas linhas de visão em todo o mapa. Jogadores destemidos podem subir ainda mais alto para plataformas completamente expostas e localizadas centralmente. Usá-los é um cenário de risco/recompensa, já que você está trocando a segurança da cobertura por uma visão panorâmica de quase tudo. Dig também é amigável para aqueles que preferem encontros de curta distância. Os caminhos que contornam a borda do mapa fornecem muita cobertura, e os dois fossos equivalem a locais de emboscada mortal para aqueles que são corajosos o suficiente para tentar controlar a seção central de o mapa.

Ryan: Dependendo do modo de jogo, o carregamento do seu equipamento fará uma grande diferença, especialmente seus killstreaks. Dominação, Capturar a Bandeira, Buscar e Destruir, ou qualquer modo com um ponto bloqueado que você possa defender será perfeito para um Guardião ou uma torre. As plataformas elevadas que Adam mencionou, ou as múltiplas paredes que protegem a parte de trás de qualquer arma, tornam difícil destruir qualquer arma sem um EMP. Independente do modo de jogo, você precisa se manter em movimento – deixar armadilhas em áreas estreitas também pode ser uma ótima forma de irritar o time adversário. A natureza aberta do mapa significa que há muito poucas áreas seguras para evitar granadas, e um killstreak persistente como um helicóptero furtivo pode ser devastador (se um for chamado em você, mude para uma classe com um lançador de foguetes, o mais cedo possível.)

geadageadaé o seu “mapa de neve” obrigatório, e este foi construído em torno de uma cidade europeia congelada. Um canal congelado corre no meio do mapa, com uma ponte larga conectando suas duas metades no centro e uma passarela mais estreita criando uma rota alternativa. Cada metade do mapa é destacada por um aglomerado de edifícios reunidos em torno de uma rua principal, com becos e portas laterais oferecendo rotas de flanco. O próprio canal está quase totalmente congelado; você tem que tomar cuidado para não pisar na água - é morte instantânea - mas a baixa elevação, principalmente sob a ponte central, oferece grandes oportunidades de emboscada.

Frost - passeio pelo rioMuito parecido com Dig, o layout simétrico de Frost favorece um jogo equilibrado em modos de jogo baseados em objetivos. Janelas e mirantes estrategicamente posicionados dão a ambas as equipes a capacidade de manter os olhos vigilantes no canal. A travessia da ponte central é uma caminhada perigosa para se fazer sozinho, pois rapidamente se tornou um campo de matança favorito para atiradores. Para flanquear o inimigo, é melhor pegar a passarela ou o pedaço congelado do canal perto do barco na parte sul do mapa. Observe também que subir em barcos oferece uma rota rápida, embora arriscada, para derrubar qualquer pessoa que esteja cruzando a ponte central.

Ryan: Saiba onde estão as janelas abertas. Existem muitos edifícios em Frost, e muitos deles têm várias formas. Um voltado para o canal é especialmente útil se você estiver tentando atacar o ponto de dominação “C”. Falando em dominação, pratique jogar granadas (mas não semtex) em “B” na ponte principal pelo lado. A área é relativamente fechada, então se você ver alguém levando B uma granada bem colocada lançada da relativa segurança da passarela, por exemplo, pode arruinar os melhores planos de alguém. Frost oferece muitas opções de como você deseja jogar. Uma espingarda ou mesmo um bom revólver pode ser eficaz, desde que você fique longe das poucas áreas abertas, mas um rifle de assalto pode ajudar a criar pontos de estrangulamento nas pontes e caminhos.

casulocasulo se passa nas ruínas de uma comunidade utópica fracassada da década de 1970. É um mapa enganosamente plano, sem locais elevados que os jogadores possam acessar, apesar de uma abundância de muros altos e vagens residenciais imponentes. O layout é construído sobre os ideais da arquitetura orgânica, com uma sensação fluida e naturalista que dá a impressão de que esses edifícios simplesmente brotaram do solo. Muitos mapas de Call of Duty tendem a adotar uma filosofia de três pistas – na medida em que existem três “pistas” básicas de viagens que cruzam o mapa – Frost, por exemplo, faz uma abordagem semelhante – mas Pod é muito mais segmentado.

Pod - Habitat BackroadAs três faixas que cruzam o mapa são praticamente separadas umas das outras, com apenas um punhado de caminhos disponíveis para se mover de uma área para outra. Essa configuração incentiva as equipes a permanecerem unidas e em movimento; é difícil se proteger contra todas as rotas de flanqueamento possíveis devido à maneira como as três pistas alimentam o respectivo spawn inicial de cada equipe. A falta de poleiros elevados e ênfase na ação sobre a emboscada significa que Pod geralmente favorece jogadores de curto e médio alcance mais do que atiradores. Traga granadas.

Ryan: Tive muito sucesso com o fuzil de assalto AN-94 equipado com mira híbrida. Existem alguns pontos de estrangulamento no mapa, incluindo a seção fechada com apenas dois pontos de acesso que conectam as áreas “C” a “A” (com base no posicionamento de dominação). Há um pequeno túnel que os jogadores precisam percorrer para chegar a A, que pode ser mantido com relativa facilidade - contanto que você tenha uma arma que possa mantê-lo fora do alcance da inevitável barragem de granadas. Para cortar o centro do mapa, atenha-se aos pods e observe seu flanco. Armas silenciadas também podem ser extremamente irritantes aqui. A menos que estejam sendo usados ​​por sua equipe, caso em que são incríveis. Para jogos baseados em objetivos, traga fumaça.

DecolarDecolaré o outro mapa remake em Apocalipse, desta vez re-esfolando Estádio desde o primeiro Black Ops Pacote DLC como um espaçoporto em uma plataforma no Oceano Pacífico. Como o Pod, o Takeoff apresenta um layout assimétrico, projetado aproximadamente em torno de três pistas de viagem. Este é mais intrincado, no entanto, com uma ampla variedade de rotas para escolher em qualquer pista e um punhado de posições elevadas que visam punir aqueles descuidados o suficiente para correr livremente pela parte central do mapa. Os spawns da equipe também são altamente suscetíveis a ataques surpresa e campistas de spawn devido à abundância de cantos e recantos dispostos ao redor deles.

Decolagem - T menos 10A decolagem é um dos raros mapas de Call of Duty que realmente incentiva a reprodução de várias funções, pelo menos tanto quanto isso pode existir em um jogo de ritmo acelerado como este. Se você vai atirar, saiba onde estão as varandas e outros locais elevados – como os andaimes da construção. Os assaltantes devem trabalhar para manter um tiroteio intenso na área ao redor da fonte localizada centralmente e em o amplo corredor do centro de lançamento que liga os cantos leste e oeste na parte mais ao sul do mapa. Enquanto isso, espingardas e SMGs se beneficiam ao aprender as rotas de flanqueamento no centro de lançamento e ao redor dos edifícios agrupados na seção norte do mapa.

Ryan: Preferi aqui uma espingarda de assalto também, porque as varandas e os miradouros acabarão por ser ocupados e muitas vezes você pode atingir os inimigos à distância antes que eles tenham a chance de se orientar se você estiver esperando eles. Independentemente da sua arma, você deve continuar se movendo. Se você conseguir algumas mortes na mesma posição, corra para salvar sua vida – não é tão difícil lançar uma granada de quase qualquer lugar do mapa. Falando nisso, jaquetas, fumaça e sistemas de troféus são uma grande ajuda se você estiver tentando defender uma posição ou capturar um ponto de dominação. A arena no centro de lançamento é um ótimo lugar para cortar se você quiser tentar se esgueirar e flanquear, pois surpreendentemente poucas pessoas se preocupam em olhar para lá. O centro, por outro lado, pode ser uma armadilha mortal, mas se você for rápido o suficiente para passar, pode ocasionalmente pegar pessoas desprevenidas que não esperam que alguém seja tão louco.

zumbis

Origins - Up and OverOrigens. Esse não é apenas o nome do novo mapa Zombie, é também um indicador de onde na linha do tempo da série esta última aventura de mortos-vivos se passa. Origins volta à Primeira Guerra Mundial e ao momento em que Tank, Takeo, Dempsey e Richtofen se uniram pela primeira vez. Este é um mapa grande – talvez o maior até agora – e há muitos peças em movimento. Na verdade, vai demorar um pouco para aprender seus muitos segredos. Há um novo sistema de entrega Perk-a-Cola, dois novos power-ups e quatro novas Wonder Weapons - para não mencionar um zumbi blindado com lança-chamas, um monte de robôs gigantes e um tanque no qual você pode pegar carona. Além disso, pás. Quatro deles.

Mais do que nossas visões anteriores dos mapas de zumbis, este é um guia para iniciantes. Com tantos fragmentos totalmente novos, você precisará ter uma boa compreensão do que está acontecendo em Origens antes mesmo de pensar em tentar atacar o ovo de Páscoa ou montar as quatro Armas Maravilhas que se conectam para isso.

Origens - Tecnologia DesielpunkGeradores: Espalhados pelo mapa Origins estão seis máquinas grandes, marcadas por sinais como geradores de um a seis. Você precisa ligá-los para usar a Caixa Misteriosa ou uma máquina de Perk-a-Cola naquela área, e também precisará de todos os seis correndo simultaneamente para fazer uso da máquina Pack-a-Punch no Local de Escavação, na colina no centro da mapa.

Os geradores custam pontos para ligar, e o preço é de 200 pontos por cada jogador no jogo, que é pago por uma pessoa. Depois que alguém gasta os pontos para ligar o gerador, pelo menos um jogador deve permanecer no metal grade que o cerca enquanto uma horda de zumbis – alguns vestidos com armaduras que lembram as Cruzadas – corre para dentro. Um medidor na parte inferior da tela é preenchido conforme o gerador carrega e é preenchido mais rapidamente quando vários jogadores estão presentes. Se o jogador que gastou pontos para ativar o gerador conseguir ficar na grade durante todo o processo de carregamento, seus pontos são devolvidos. Uma vez que um gerador está ativo, qualquer item energizado próximo – máquinas Perk-a-Cola e a Caixa Misteriosa – podem ser usados.

Uma observação final sobre geradores: sobreviva por tempo suficiente em uma partida e aqueles “zumbis templários” (os da armadura Crusader) começarão a aparecer aleatoriamente e roubar a energia de um gerador. Quando isso acontece, um ícone circular estilizado aparece como um indicador de onde o zumbi ladrão está. Cace-o e mate-o antes que ele escape para restaurar o gerador inativo. Caso contrário, você terá que carregá-lo novamente, assim como fez da primeira vez.

Origens - Bunker BustersDer Wunderfizz: Origins apresenta um novo tipo de sistema de entrega Perk, chamado Der Wunderfizz. Você encontrará essas engenhocas de metal perto de alguns dos geradores. Gaste 1.500 pontos em uma máquina Der Wunderfizz ativa e você receberá uma vantagem escolhida aleatoriamente. A seleção baseia-se não apenas nas máquinas no mapa, mas também em todas as vantagens que já existiram no modo Zombies. Então, por exemplo, Der Wunderfizz pode lhe dar PhD Flopper, mesmo que não exista tal máquina no mapa.

Assim como a Mystery Box, as máquinas Der Wunderfizz são ativadas aleatoriamente e estão disponíveis para um número limitado de usos. Você pode dizer quando um está ativo pelo raio que o atinge do alto do céu.

Pás: Existem quatro pás espalhadas pelo mapa. Dois são encontrados na sala inicial, pendurados em ganchos na parede. Uma vez que um jogador pega uma pá, ela é mantida pelo resto da partida, mesmo que o jogador morra e reapareça na próxima rodada. Assim que tiver uma pá, você pode usá-la para desenterrar os pequenos montes de terra e ossos que estão espalhados pelo mapa. Fazer isso desenterra uma variedade de itens, desde uma arma ou uma picape até um zumbi. Às vezes, você pode até encontrar – e imediatamente fugir – de uma granada viva. A Pá é necessária para montar o Cajado de Gelo, uma das novas Armas Maravilhas. Basta cavar sempre que começar a nevar e há uma chance de que uma das três peças do cajado apareça.

Novos captadores: Existem duas novas pick-ups a serem encontradas em Origins. Blood Money só aparece quando você o desenterra usando uma pá; coletá-lo dá a você um número aleatório de pontos. A outra coleta, Zombie Blood, é uma queda aleatória de zumbis abatidos. O jogador que o coleta pode se mover mais rápido e não será atacado por zumbis por 30 segundos completos. Sua aparência externa também assume a forma de um zumbi enquanto os efeitos de power-up estão ativos.

Origens - Terra de NinguémMontando o tanque: Explore o suficiente no mapa Origins e você chegará a uma igreja com um tanque estacionado no espaço aberto abaixo dela. Suba nele e aperte o botão no painel que você encontra lá para enviar a máquina de guerra em um caminho tortuoso ao redor do mapa. O tanque cospe chamas pela frente e pelos lados enquanto se move, mas eventualmente precisa parar e passar vários minutos esfriando aproximadamente na metade do mapa. Os zumbis só saltam para o tanque por trás e pelos lados enquanto ele está em movimento, mas eles vão cair de todos os lados quando ele estiver parado.

Soldado Panzer: Aff esse cara. Seriamente. Esses zumbis especiais blindados aparecem aleatoriamente a partir da rodada 8. Você não pode perdê-los. Eles são enormes, cospem fogo de lança-chamas montados na frente e têm uma garra que podem usar para agarrar um jogador distante. Eles também têm um devastador ataque corpo a corpo que é uma morte de um golpe (ou uma morte de dois golpes se você tiver o privilégio Jugger-Nog). O truque para derrubar um Panzer Soldat são tiros na cabeça. É mais fácil falar do que fazer quando você tem essa monstruosidade furiosa cuspindo chamas em seu rosto, mas é o que você precisa fazer.

A melhor aposta para derrubar um Panzer Soldat é conduzi-lo até o tanque e subir em cima dele. Ele não pode bater em você enquanto você está lá em cima, então ele simplesmente para e fica parado como um idiota. Nesse ponto, faça com que um jogador apresente seu rosto a um enxame de balas enquanto o resto dos jogadores se preocupa com o controle da multidão de zumbis. Observe também que o Panzer Solder é suscetível a mortes com um golpe se você tiver um Insta-Kill ativo, mas apenas se você conseguir marcar um tiro na cabeça.

Origens - GasesRobôs malditos gigantes: Existem três robôs gigantes que vagam pelo mapa, esmagando qualquer coisa que tenha o azar de ser pego sob seus pés. Mais um perigo ambiental do que qualquer coisa, é uma boa ideia observar e ouvir esses gigantes de ferro; eles aparecem quase frequentemente como um grupo, e você deve ter certeza de que está observando o céu quando eles aparecerem. Observe que você pode realmente entrar na cabeça de cada robô. Na verdade, você deve fazer isso para coletar as três partes de uma das Wonder Weapons. Basta verificar a parte inferior dos pés de cada robô para encontrar aquele que está aceso. Em seguida, posicione-se sob esse pé e atire nele para abrir uma escotilha. Deixe-o pisar em você assim que a escotilha estiver aberta e você será teletransportado para dentro. Apenas certifique-se de pegar a peça e sair rapidamente interagindo com um dos tubos na parte de trás da cabeça.

Edificáveis: Construíveis retornam em Origins. As quatro Armas Maravilhas – bastões de Gelo, Fogo, Ar e Relâmpago – todas devem ser reunidas, encontrando o três partes para cada, juntamente com um gramofone e um registro específico da equipe (ambos localizados perto da Escavação Site). O Zombie Shield retorna com uma aparência ligeiramente diferente, e suas três partes aparecem em locais aleatórios. Finalmente, há o Maxis Drone, que é basicamente um drone Dragonfire alimentado pelo cérebro da Maxis. Você sempre pode encontrar o jarro cerebral na área de desova inicial; as outras duas partes aparecem em vários locais diferentes e completamente aleatórios.

Ryan: Acho que atirar nos zumbis antes que eles matem você é uma estratégia eficaz. Pew pew pew... (Sim, não tenho nada)

Entre em contato com suas próprias dicas e truques para sobreviver ao Apocalipse DLC. Sabe como montar rapidamente uma Wonder Weapon? Tem uma maneira infalível de esmagar seus oponentes no Pod? Diga está nos comentários abaixo.

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