Darksiders Studio Vigil fechou, mas há interesse em sua série

A THQ chegou ao fim na quarta-feira e, embora o processo de compra e divisão da editora de videogames ainda não esteja concluído, a maioria de seus jogos mais valiosos foram foi arrebatado por sua ex-concorrentes. A Sega é agora a orgulhosa proprietária da Companhia de heróis fabricante Relic e Ubisoft trouxe THQ Montreal, um estúdio habitado por antigos Assassins Creed funcionários, de volta ao redil. Nem todos os estúdios da THQ encontraram um novo lar, no entanto. Vigil Games, criadora do Darksiders série, será dissolvida após a falência da THQ. Além do mais, Vigil estava trabalhando duro em uma nova série de jogos. Esse jogo não vai sobreviver ao que parece, mas pelo menos um desenvolvedor quer manter o Darksiders série viva.

“Não consegui encontrar um lar para Vigil,” disse o presidente da THQ, Jason Rubin, na quinta-feira, “Tendo acabado de terminar um produto, o Vigil estava muito longe do lançamento de seu próximo jogo e não conseguimos atrair o interesse dos compradores, apesar de um esforço hercúleo. Além disso, eles estavam trabalhando em um novo IP, o que significava ainda mais risco para o comprador.”

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Esse jogo, codinome rastejante, seria um passo significativo para o estúdio depois Darksiders II falhou ao se conectar com os jogadores. “Quando os tempos se reuniram recentemente para mostrar uns aos outros seus títulos, rastejante deixou cair mais mandíbulas. É uma ideia fantástica e verdadeiramente única”, disse Rubin.

O principal designer de combate da Vigil, Ben Crueton, foi ao fórum NeoGAFGenericName para postar seus pensamentos sobre o fechamento do estúdio. “rastejante ia surpreender as pessoas. Na verdade, isso surpreendeu as pessoas. Fizemos, em DOIS meses, o que muitas empresas não fizeram em um ano. O orgulho de saber que ninguém estava fazendo nada como nós era tão gratificante que nos fazia continuar trabalhando 100% todos os dias, mesmo nos tempos difíceis.”

O estúdio foi definitivamente uma venda difícil na indústria de publicação de videogames sitiada. Com as vendas no varejo em declínio e uma transição de console no horizonte com o Xbox 720 e o PlayStation 4, o Vigil tinha anos de desenvolvimento pela frente antes de rastejante poderia ser liberado. O estúdio tem um forte histórico crítico, com ambos Darksiders os jogos receberam críticas geralmente boas, mas nenhum dos jogos foi um sucesso de vendas. Saints Row, Companhia de heróis, e até mesmo Homefront, as propriedades compradas por outras editoras, são boas apostas para seus respectivos compradores na Kock Media, Sega e Crytek. Vigil era, infelizmente, um risco muito caro.

Para os fãs do Darksiders série, nem toda a esperança está perdida. Platinum Games Atsushi Inaba, produtor do próximo Metal Gear Rising: Revengeance, disse em Twitter que ele está interessado em comprar a franquia se a THQ estiver disposta a se desfazer dela por um preço baixo. Com suas grandes pistas de Guerra e Morte e seu ridículo enredo de fantasia, Darksiders parece um ajuste perfeito para a empresa que criou baioneta e Reina a Anarquia.

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